|
Модератор
|
||||||
Указатели на функции (Прата) - не пойму, как это работает16.07.2014, 17:42. Показов 3403. Ответов 28
Метки нет (Все метки)
Стивен Прата "Язык программирования C++. Лекции и упражнения"
7 глава, стр. 355, листинг 7.18. fun_ptr.cpp
аргументов, опустив имена; либо написать те самые имена, которые будут в реализации функции; либо вовсе написать любые удобные имена, которые будут служить своеобразной подсказкой - это не важно, компилятор всё равно эти имена пропустит. В прототипах функций betsy() и pam() указаны только типы аргументов, это я понял. В прототипе функции estimate() указаны имена-подсказки lines и pf соответственно. Несмотря на то, что нигде потом не будет объявлена переменная int lines и указатель pf, компилятор понимает, что первым аргументом функции estimate() должно быть целое число, либо целочисленная переменная (в нашем случае - переменная int code), а вторым аргументом указатель на функцию (в нашем случае это betsy и pam, соответственно). Понимает почему? Потому что при вызове функции estimate() на месте int lines стоит int code, а на месте double (*pf)(int) стоит betsy (или во втором вызове - pam). Но я хоть убей не могу понять, каким волшебным образом компилятор понимает, что переменная int lns - это та же самая int code. Откуда он берёт это знание? С чего он вообще решил, что надо подставить вместо int lns переменную int code?
0
|
||||||
| 16.07.2014, 17:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
28
Не пойму, куда и как вставить функции и указатели
Прата и умные указатели |
|
Master of Orion
|
||||||||||||
| 20.07.2014, 03:26 | ||||||||||||
0
|
||||||||||||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||
| 20.07.2014, 13:40 | ||
Сообщение было отмечено gru74ik как решение
РешениеСуществование фактических аргументов функции (вышеупомянутые переменные) разнесено по времени. И нет совершенно никак объективных причин, почему бы не использовать ту же самую память (с одинаковыми адресами) в разные моменты времени. Вызовите одну функцию из другой и увидите, что адреса будут разные. А всё потому, что они уже используются (должны существовать) одновременно.
1
|
||
|
Master of Orion
|
|||||||||||
| 20.07.2014, 16:44 | |||||||||||
|
Tulosba, эмм, что? Вот вызовы по-очереди, адреса все равно разные. Изменяем этот метод:
0
|
|||||||||||
|
Master of Orion
|
|
| 20.07.2014, 21:35 | |
|
Tulosba, а, ну это логично. В принципе, если один поток всегда у процесса, то тогда первый аргумент будет всегда иметь один и тот же адрес для всех функций
0
|
|
| 20.07.2014, 21:35 | |
|
Указатели на функции. Указатели на функции как формальные параметры у функциях высшего уровня Не пойму как это Битовая арифметика в параметрах функции. Как это работает?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|