|
5 / 5 / 0
Регистрация: 22.10.2013
Сообщений: 103
|
|||||||||||
Память. Стек или куча - есть ли преимущества одного кода над другим?29.07.2014, 10:59. Показов 2433. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, хотел спросить в чем различия. В чем тут недостатки и преимущества разных способов?
0
|
|||||||||||
| 29.07.2014, 10:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Переменные в стеке. Где хранятся? Как обрабатываются? Есть ли программный стек или только стек процессора?
|
|
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
|
||||||||
| 29.07.2014, 11:01 | ||||||||
нет способа лучше или хуже, есть разница по подходи, и этот подход зависит от требуемого результата
1
|
||||||||
|
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
|
|
| 29.07.2014, 11:02 | |
|
В первом случае - это прототип функции, во втором - указатель на объект класса.
0
|
|
|
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
|
||||||||||||||||
| 29.07.2014, 11:07 | ||||||||||||||||
еще интересный момент, проследите внимательно пусть есть ф-ция которая создает объект класса
или вот так
0
|
||||||||||||||||
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 22.10.2013
Сообщений: 103
|
|
| 29.07.2014, 11:09 [ТС] | |
|
Первый случай: объект хранится в стеке и он является аналогом int, double по хранению в памяти, то есть не ссылка, а ValueType?
Второй случай: мы выделили место в памяти в куче он объект является ссылкой? Пришел из С# и путаюсь...
0
|
|
|
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
|
|||
| 29.07.2014, 11:12 | |||
|
и по выходу из области видимости объект не удалится Добавлено через 1 минуту OlegPL, советую почитать про ссылки и указатели
1
|
|||
| 29.07.2014, 11:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Есть ли встроенное двоичное дерево или куча?
Стек или динамическая память!? Стек. Определить функции: Попытка чтения или записи в защищенную память
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|