Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.82/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.82
5 / 5 / 0
Регистрация: 22.10.2013
Сообщений: 103

Память. Стек или куча - есть ли преимущества одного кода над другим?

29.07.2014, 10:59. Показов 2433. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, хотел спросить в чем различия. В чем тут недостатки и преимущества разных способов?
C++
1
Apple apple();
и
C++
1
2
Apple *apple = new Apple();
delete apple;
И обязательно ли после второго способа делать delete?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
29.07.2014, 10:59
Ответы с готовыми решениями:

Ссылки и указатели - в чем преимущество одного над другим
Известно, что главной причиной появления ссылок в С++ было дать более безопасную альтернативу указателям в некоторых ситуациях. Ссылка в...

Переменные в стеке. Где хранятся? Как обрабатываются? Есть ли программный стек или только стек процессора?
Есть у меня пробелы в познаниях, хотел бы их устранить. 1. Что такое стек в самом языке С++ ? 2. В какой памяти он хранится и почему...

Включение Option button одного за другим по мере выполнения кода
Доброго времени суток, уважаемые форумчане. Есть вопрос. На форме расположены 10 штук Optionbutton, надо чтобы по мере обращения к...

5
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
29.07.2014, 11:01
Цитата Сообщение от OlegPL Посмотреть сообщение
Apple apple();
объявление ф-ци с именем apple принимающая 0 параметров, и возвращаемым типом данных Apple не путать с
C++
1
Apple apple;//конструктор по умолчанию
Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от OlegPL Посмотреть сообщение
И обязательно ли после второго способа делать delete?
да обязательно, Вы же захватили участок памяти потом его надо освободить!
нет способа лучше или хуже, есть разница по подходи, и этот подход зависит от требуемого результата
1
 Аватар для Toshkarik
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
29.07.2014, 11:02
В первом случае - это прототип функции, во втором - указатель на объект класса.
0
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
29.07.2014, 11:07
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
int main()
{
Apple p = NULL;
{
Apple apple;
p = new Apple();
}
 
p->Имя_метода //работает
//а к экземпляру apple уже не обратиться
return 0;
}
Добавлено через 3 минуты
еще интересный момент, проследите внимательно пусть есть ф-ция которая создает объект класса
C++
1
2
3
4
5
Apple* CreateAppleObject()//возвращает указатель на объект
{
Apple apple;
return &apple;//взяли адрес объекта и вернули его
}
распространненная ошибка, вышли из ф-ции объект удалился и по указателю лежит неведомо что(в общем случае это Undefined behavior)
или вот так
C++
1
2
3
4
5
Apple* CreateAppleObject()//возвращает указатель на объект
{
Apple * apple = new Apple();
return apple;
}
по выходу из ф-ции все норм указатель валиден, но главное не забыть удалить
0
5 / 5 / 0
Регистрация: 22.10.2013
Сообщений: 103
29.07.2014, 11:09  [ТС]
Первый случай: объект хранится в стеке и он является аналогом int, double по хранению в памяти, то есть не ссылка, а ValueType?
Второй случай: мы выделили место в памяти в куче он объект является ссылкой?

Пришел из С# и путаюсь...
0
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
29.07.2014, 11:12
Цитата Сообщение от OlegPL Посмотреть сообщение
то есть не ссылка, а ValueType?
тут нет такого, это просто объект который удалится при выходе из области видимости
Цитата Сообщение от OlegPL Посмотреть сообщение
Второй случай: мы выделили место в памяти в куче он объект является ссылкой?
объект он и в африке объект просто мы его создали и получили указатель на область памяти где он расположен,
и по выходу из области видимости объект не удалится

Добавлено через 1 минуту
OlegPL, советую почитать про ссылки и указатели
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
29.07.2014, 11:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Есть ли встроенное двоичное дерево или куча?
Есть ли встроенное двоичное дерево или куча в java, самому писать в ломм?

Стек или куча: как "правильно" создавать объекты классов?
У меня несколько странновато-ламерский вопрос, но ведь в том и смысл: чтобы таких вопросов не осталось, на них один фиг сначала нужно...

Стек или динамическая память!?
Добрый вечер всем! Прошу ответить на вопрос (ниже приведен код): почему строка "Test!" выводится на экран? Она же не была создана...

Стек. Определить функции: Попытка чтения или записи в защищенную память
Имеется элемент стека (дисциплина обслуживания LIFO): struct Stack { char * data; //указатель на данные Stack * prev; //указатель...

Преимущества 64-битного программирования над 32-х
Здравствуйте, уже давно мучает вопрос какие преимущества 64-х битных программ? Мне понятно что все переходят на 64-х битные системы потому...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru