|
1 / 1 / 1
Регистрация: 26.04.2014
Сообщений: 119
|
|
Как избежать использование глобальных объектов29.08.2014, 14:03. Показов 927. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Есть два класса. В первом классе должен быть метод, который работает с объектами второго класса. Все получается, если создавать глобальные объекты второго класса, и использовать их в определении первого класса. Решил избавиться от глобальных объектов, переместил их в main, теперь конечно же первый класс не видит их. Как организовать, чтобы видел? Спасибо.
0
|
|
| 29.08.2014, 14:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Использование глобальных переменных - моветон ли? Как разбить программу на функции (использование глобальных переменных не допускается)? Как избежать смены 3d вида при движении объектов? |
|
БНТУ ФИТР
215 / 155 / 42
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 382
|
|
| 29.08.2014, 14:21 | |
|
Artem93z, передать объект/объекты второго класса в конструктор/метод первого класса.
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 26.04.2014
Сообщений: 119
|
|
| 29.08.2014, 15:14 [ТС] | |
|
kventin_zhuk, так не пойдет, объекты должны существовать по отдельности. допустим это 2 графических объекта. один объект приближается ко второму, и когда он достаточно близко - вызывается метод первого объекта, и что-то происходит. делает проверку расстояния между ними будет метод первого объекта. но откуда он возьмет информацию про нахождение второго объекта, если второй объект вне тела класса первого объекта?вот.
0
|
|
|
2393 / 1922 / 763
Регистрация: 27.07.2012
Сообщений: 5,564
|
||
| 29.08.2014, 15:18 | ||
|
1
|
||
|
БНТУ ФИТР
215 / 155 / 42
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 382
|
|
| 29.08.2014, 15:19 | |
|
Artem93z, Они и будут по отдельности существовать. Или вложите эти два объекта в третий и в нем напишите метод аля Colision
1
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 26.04.2014
Сообщений: 119
|
|
| 29.08.2014, 15:22 [ТС] | |
|
John Prick, пока писал вопрос, сам об этом подумал. да, надо что-то менять.
kventin_zhuk, попробую сделать третий класс.
0
|
|
|
694 / 304 / 99
Регистрация: 04.07.2014
Сообщений: 851
|
|||
| 29.08.2014, 15:26 | |||
|
0
|
|||
| 29.08.2014, 15:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Пнуть конструкторы глобальных объектов. Использование глобальных переменных Использование глобальных переменных Использование глобальных переменных Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|