|
9 / 9 / 3
Регистрация: 06.03.2014
Сообщений: 106
|
||||||
Ошибка в сравнении символов14.09.2014, 22:25. Показов 949. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, уважаемые программисты. Подскажите пожалуйста, а то в силу своей неопытности не могу понять в чем проблема. Задание стоит так: создать три множества (в данном случае массивы) по 3 элемента, которыми являются буквы латинского алфавита, элементы в одном множестве повторятся не должны. Создать массив с полным алфавитом. Произвести слияние трех массивов по 3 символа, и массив с результатом дополнить до универсума с массива с полным алфавитом. Короче проблема в том, что не происходит сравнение элементов массива, при генерации случайных букв, просто не заходит в цикл, даже если есть одинаковые символы. Текст частично прилагаю:
0
|
||||||
| 14.09.2014, 22:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Ошибка при сравнении символов Ошибка в сравнении глобальных переменных в функциях Ошибка при сравнении типа char |
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|||
| 14.09.2014, 23:09 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
118 / 118 / 41
Регистрация: 14.12.2013
Сообщений: 352
|
|
| 15.09.2014, 11:59 | |
|
0
|
|
|
9 / 9 / 3
Регистрация: 06.03.2014
Сообщений: 106
|
|
| 15.09.2014, 12:13 [ТС] | |
|
alsav22, mss307, данное изменение в коде не помогло. я просто смотрел через отладчик, так при сравнении элементов(если они действительно равны), оно даже if не проходит. То есть цикл видит их как разные элементы
0
|
|
|
118 / 118 / 41
Регистрация: 14.12.2013
Сообщений: 352
|
|
| 15.09.2014, 12:26 | |
|
ну, я не поленился.. работает..
0
|
|
|
9 / 9 / 3
Регистрация: 06.03.2014
Сообщений: 106
|
|
| 15.09.2014, 12:41 [ТС] | |
|
mss307, понял ошибку. Этот код меняет значения, только если два соседние элемента равны. а если равны к примеру 1 и 3 элемент равны, то нужен доп. цикл
0
|
|
|
118 / 118 / 41
Регистрация: 14.12.2013
Сообщений: 352
|
|
| 15.09.2014, 12:49 | |
|
ну, и слава Богу)
0
|
|
| 15.09.2014, 12:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Ошибка в поэлементном сравнении элементов матрицы Ошибка при сравнении значений, неправильная сортировка
Ошибка при сравнении символов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|