|
4 / 4 / 0
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 123
|
||||||
Стек с использованием шаблона классов07.10.2014, 15:49. Показов 2964. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Помогите найти ошибку , реализация стека с использованием шаблона классов.
Когда без int все работало
Ошибка 2 error C3857: Stack: множественные списки параметров шаблон не допускаются c:\users\администратор\documents\visual studio 2012\projects\gl2.2\gl2.2\main.cpp 14 Ошибка 1 error C2989: Stack: класс шаблон уже объявлен как не класс шаблон c:\users\администратор\documents\visual studio 2012\projects\gl2.2\gl2.2\main.cpp 86
0
|
||||||
| 07.10.2014, 15:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Программирование задач с использованием классов. Определение класса «стек» На основе указанных классов создать набор классов с использованием множественного наследования Структура классов шаблона Repository |
|
188 / 187 / 46
Регистрация: 24.03.2011
Сообщений: 670
|
||||||
| 07.10.2014, 16:18 | ||||||
0
|
||||||
|
|
||||||
| 07.10.2014, 16:19 | ||||||
|
Везде в объявлении класса Stack потерян шаблонный параметр для Node т.е. Node<T>, а также не верно указан друг для Node:
monolit, это счастье не скомпилится, а если скомпилится то не будет работать... Вопросы к ТС.
0
|
||||||
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 123
|
|
| 07.10.2014, 16:19 [ТС] | |
|
template <class T>
friend class Stack; сразу убрало две ошибки , надо было объявить дружественный класс как шаблонный. но после создание стека возникают ошибки(
0
|
|
|
188 / 187 / 46
Регистрация: 24.03.2011
Сообщений: 670
|
|
| 07.10.2014, 16:28 | |
|
А синтаксис С++ тебе бы подучить, да...
PS. И объявление стека дружественным смысла не имеет, потому-что у Node и так все поля открытые. Добавлено через 15 секунд А синтаксис С++ тебе бы подучить, да... PS. И объявление стека дружественным смысла не имеет, потому-что у Node и так все поля открытые. Добавлено через 7 минут Ilot, ну как же, я же предварительно все скомпилировал) А про корректность вопроса не было...
0
|
|
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 123
|
|
| 07.10.2014, 16:40 [ТС] | |
|
Вроде при объявлении класса стек я указал template <class T>
0
|
|
| 07.10.2014, 16:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Стек без использования классов- только структуры Шаблон классов: как добавить файлы этого шаблона к проекту? Программа на C++ с использованием шаблона функции. VS 2013 - шаблоны классов -> обязательно ли функции шаблона класса делать встроенными? Реализация шаблона множества set (для классов) на основе list или указателей Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|