|
19 / 19 / 18
Регистрация: 25.08.2014
Сообщений: 186
|
|
Как это работает? Я хочу спросить как работает C++ и где можно про него почитать11.10.2014, 14:57. Показов 4095. Ответов 16
Метки нет (Все метки)
Привет, котоны. Заранее благодарю. Это будет моих общих вопросов нить, т.к. создавать целую ветку для каждого нецелесообразно. Я хочу спросить как работает C++ и где можно про него почитать. Да, вопрос странный.
У меня просто возникают странные ощущения, когда я пишу код, который не могу понять как работает. Вроде и понятно, и нет. Вот проект, вот он что-то считывает/вычисляет/выводит в командную строку. Но почему он это делает? Как происходит компиляция, на основе чего? У меня на компьютере .exe работет — на другом нет. Насколько мой код кроссплатформенен? Как работают все эти подключаемые мной библиотеки? Почему можно выводить как printf(), а можно как cout? Почему решили использовать в cout и cin побитовый сдвиг? Одно и тоже ли int a[] и int *a? Почему в условном операторе имеет место быть присваивание?
1
|
|
| 11.10.2014, 14:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
16
Где можно почитать про списки на C++?
Подскажите пожалуйста где можно почитать про структуры |
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
||||||||||||
| 11.10.2014, 15:18 | ||||||||||||
Сообщение было отмечено MrGluck как решение
Решение
Некоторые вопросы сформулированы таким образом, что непонятно как на них отвечать. Так и просятся капитанские ответы, которые фактически ничего не дадут автору. Ну можно попробовать по порядку...
2
|
||||||||||||
|
19 / 19 / 18
Регистрация: 25.08.2014
Сообщений: 186
|
|
| 11.10.2014, 15:31 [ТС] | |
|
0
|
|
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
|||
| 11.10.2014, 15:44 | |||
|
Кто работает под виндой, скажет конкретнее и подробнее. Добавлено через 1 минуту 1. Не использовать системные вызовы в своем коде. Функционал компенсировать библиотеками/фреймворками (stl, boost, Qt, POCO, etc) 2. Писать несколько вариантов одного и того же кода: под каждую платформу. Фактически библиотеки из первого пункта так и реализованы.
1
|
|||
|
19 / 19 / 18
Регистрация: 25.08.2014
Сообщений: 186
|
||
| 11.10.2014, 15:53 [ТС] | ||
|
Да, и еще, мне интересно как именно работают самые стандартные вещи — как cout выводит данные в консоль, например?
0
|
||
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
|||
| 11.10.2014, 16:13 | |||
|
И одной кнопкой под все платформы вот так собрать не получится. Это сборка под конкретную целевую платформу, которая определяется компилятором. Для других платформ нужно собирать отдельно. Может измениться: 1. ОС. Как следствие, формат исполняемого файла, системные вызовы, разрядность. 2. Железо. Вместе с ним - набор интрукций процессора.
1
|
|||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||||
| 11.10.2014, 16:25 | ||||
|
Добавлено через 4 минуты Добавлено через 3 минуты
0
|
||||
|
19 / 19 / 18
Регистрация: 25.08.2014
Сообщений: 186
|
||||||||
| 11.10.2014, 16:58 [ТС] | ||||||||
0
|
||||||||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|||||||
| 11.10.2014, 17:01 | |||||||
|
Не правильно. Здесь должна быть ==, а не =.
Добавлено через 29 секунд
0
|
|||||||
|
19 / 19 / 18
Регистрация: 25.08.2014
Сообщений: 186
|
|
| 11.10.2014, 17:46 [ТС] | |
|
Да, такой вот еще вопрос.
В чем преимущество try..throw..catch от обычных условных конструкций?
0
|
|
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
|
| 11.10.2014, 17:51 | |
|
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||
| 11.10.2014, 17:55 | ||
|
1
|
||
|
19 / 19 / 18
Регистрация: 25.08.2014
Сообщений: 186
|
|
| 11.10.2014, 18:07 [ТС] | |
|
А я правильно понимаю, если в блоке try случается, например, деление на ноль, автоматически генерируется код ошибки?
0
|
|
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
||
| 11.10.2014, 18:13 | ||
|
0
|
||
|
19 / 19 / 18
Регистрация: 25.08.2014
Сообщений: 186
|
|
| 11.10.2014, 18:40 [ТС] | |
|
А какие-нибудь ошибки генерятся сами?
0
|
|
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
||
| 11.10.2014, 18:42 | ||
|
Не по теме: Ошибки обычно генерят программисты, когда пишут код. Потом исправляют эти ошибки и генерят новые. Магии нет, ничто не происходит само по себе. Если где-то вылетает исключение - значит, оно сгенерено.
1
|
||
| 11.10.2014, 18:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
17
Посоветуйте где можно подробнее почитать про использование указателей на функциях Где можно почитать о том, как устроена Windows? Как она работает и т.д.? Что такое T4 script и где про него можно почитать? Хочу узнать про то как работает компютер...
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|