|
Заблокирован
|
||||||
Оператор new, как отменить создание объекта в конструкторе?27.10.2014, 18:35. Показов 9912. Ответов 28
Метки нет (Все метки)
Понятно, что можно кинуть throw какой - нибуть, но хотелось, чтоб вернулся именно ноль. И кстати, про throw, если из конструктора кинуть throw, то будет ли выделена память под объект?
0
|
||||||
| 27.10.2014, 18:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
28
Как отменить инициализацию класса в конструкторе New? Как в конструкторе сохранять имя копируемого объекта Инициализация объекта в конструкторе |
|
Студент
121 / 132 / 39
Регистрация: 07.04.2011
Сообщений: 503
|
|||||||||||||
| 27.10.2014, 18:50 | |||||||||||||
1
|
|||||||||||||
|
Заблокирован
|
||||
| 27.10.2014, 19:38 [ТС] | ||||
|
Добавлено через 4 минуты
0
|
||||
|
Вездепух
12943 / 6810 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
|
|||
| 27.10.2014, 19:43 | |||
|
0
|
|||
|
Студент
121 / 132 / 39
Регистрация: 07.04.2011
Сообщений: 503
|
||||||||
| 27.10.2014, 19:45 | ||||||||
1
|
||||||||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
||
| 27.10.2014, 19:47 | ||
|
0
|
||
|
Вездепух
12943 / 6810 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
|
||
| 27.10.2014, 19:50 | ||
|
Переопределить общий алгоритм работы самого new-expression невозможно. Это фундаментальное встроенное свойство языка.
1
|
||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
||
| 27.10.2014, 19:54 | ||
|
проверка на входе, т.е память еще не вызвана конструктор не сработал условия соблюдены сразу выходим, дальше дело не пойдет
0
|
||
|
Вездепух
12943 / 6810 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
|
||
| 27.10.2014, 20:05 | ||
|
Читайте постановку задачи: создание объекта требуется прервать именно из середины конструктора. Т.е. где-то в середине выполнения конструктора вы вдруг неожиданно натыкаетесь на какую-то проблему, решаете "а ну его нафиг, не получается нифига" и хотите прервать конструирование с возвратом null pointer из new. Т.е. вся соль задачи стостоит в том, что заранее о предстоящих проблемах вы не знаете и/или не хотите знать. (Если бы знали, то и new бы вообще не делали.) Проблемы возникают условно-неожиданно в середине выполнения конструктора. Как вам в этом поможет перегрузка 'operator new'???
0
|
||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
||||||||||
| 27.10.2014, 20:11 | ||||||||||
![]() принципиально что из конструктора? если нет, то переопределенным new все решается если да, то тут поплясать придется а смысл? можно конечно впихнуть
а если еще и класс не в куче создается, как конструктор отследит? Добавлено через 3 минуты кстати у MickeyBlueEyes, похожий подход правда new не переопределяет, но дело то до конструктора тоже не доходит
0
|
||||||||||
|
Вездепух
12943 / 6810 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
|
||
| 27.10.2014, 20:11 | ||
|
0
|
||
|
Заблокирован
|
|
| 27.10.2014, 20:13 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
||
| 27.10.2014, 20:14 | ||
|
0
|
||
|
Вездепух
12943 / 6810 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
|
||||||||
| 27.10.2014, 20:17 | ||||||||
|
В рамках поставленной задачи правильнее было бы написать фабрику вида
Напомню, что вопрос именно и только о динамическом создании - хотят, чтобы new вернул null pointer. Никаких изменений в поведении нединамического создания никто не просил.
0
|
||||||||
|
Заблокирован
|
||
| 27.10.2014, 20:17 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
|
| 27.10.2014, 20:23 | |
|
1
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 27.10.2014, 20:42 [ТС] | ||
Там придётся malloc-ами вручную память выделать, т.к. если в коде переопределения оператора new написать return new ... то вызовется опять же это переопределение )))))) Так что тут маллоки, короче то что в налаче говорил MickeyBlueEyes про - думаю оптимальный вариант, ему и лучший ответ , всё аукцион закончен
0
|
||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
||
| 27.10.2014, 20:46 | ||
|
во вторых ничего там сложного я сейчас могу сказать только теоретически, последний раз переопределял лет пять назад вспомню опишу подробно
1
|
||
|
Заблокирован
|
||
| 27.10.2014, 20:48 [ТС] | ||
|
А вообще изначально мне это нужно было для того, чтоб класс не мог создаваться без определённых входных данных, чтоб если допустим в конструктор вместо необходимого параметра передали ноль - то пошёл лесом как говориться ![]() Чтоб как бы в начале каждой функции в классе не проверять, а передался ли обязательный параметр... и если он не валидный - функция выходит. То есть я как бы делаю запрет на создание объекта без обязательного валидного параметра (его валидность и есть условие создания объекта)
0
|
||
|
Вездепух
12943 / 6810 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
|
||
| 27.10.2014, 20:53 | ||
|
Когда вы пишете 'A* a = new A', то вот это 'new A' называется new-expression. Алгоритм работы new-expression таков (упрощенно) 1. Выделить "сырую" память путем вызова функции 'operator new' 2. Сконструировать в этой памяти объект путем вызова конструктора 3. Если из конструктора вылетело исключение, то освободить память при помощи функции operator delete Когда вы перкопределяете функцию 'operator new', вы перопределяете тольео первый шаг этого алгоритма. Все. Поэтому не путайте функцию 'operator new' и все new-expression. Это разные вещи. Другими словами, когда вы пишете 'A* a = new A', то переопределить общее поведение вот этого 'new' невозможно. Вы можете переопределить лишь маленкий кусочек поведения new-expression, связанный с выделением сырой памяти под объект. Больше вы ничего переопередлить не можете. Поменять сам алгорим работы new-expression невозможно.
0
|
||
| 27.10.2014, 20:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Удаление объекта класса в конструкторе Можно ли для объекта определить оператор[] как в C# Добавление в вектор объекта класса в конструкторе Доступ к экземпляру объекта созданного в конструкторе через массив
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|