|
19 / 19 / 9
Регистрация: 15.09.2014
Сообщений: 127
|
||||||
Геометрическая прогрессия из цифр в числе31.10.2014, 17:36. Показов 2104. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Функция проверки.
0
|
||||||
| 31.10.2014, 17:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Геометрическая прогрессия
|
|
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
|
|
| 31.10.2014, 17:43 | |
|
А что должна проверять функция? Является ли число геометрической прогрессией из его цифр?
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 31.10.2014, 17:43 | |
|
Что эта функция должна делать?
0
|
|
|
19 / 19 / 9
Регистрация: 15.09.2014
Сообщений: 127
|
|
| 31.10.2014, 18:05 [ТС] | |
|
Toshkarik, nmcf, да, например числа 1248, 8421, 139, 111, 222.
0
|
|
|
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
|
|
| 31.10.2014, 18:19 | |
|
Чего то не пойму. Как с помощью прогрессии получить число 111 из его цифр?
0
|
|
|
place status here
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,023
|
|
| 31.10.2014, 19:07 | |
|
Множитель равен 1, тогда все цифры одинаковые.
Насчет проверки - не проще ли проверять отношение первой цифры ко второй, потом сравнивать его с отношением второй к третьей и т. д. Как только отношения будут отличаться (не совпадать), делаем вывод, что из цифр не получается прогрессия, иначе заключаем, что является. Не забудь проверку "крайних ситуаций" - число состоит из одной цифры или содержит хотя бы один ноль.
0
|
|
|
19 / 19 / 9
Регистрация: 15.09.2014
Сообщений: 127
|
|
| 31.10.2014, 19:10 [ТС] | |
|
Toshkarik, 111 - это и есть геометрическая прогрессия, коэффициентом "1" и первым элементом "1".
Добавлено через 1 минуту gunslinger, понятия не имею, как легче и быстрее выводить старшие цифры, чем младшие. Крайние случаи учел.
0
|
|
|
place status here
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,023
|
|
| 31.10.2014, 19:13 | |
|
P.S.: только отношение должно быть не int (у ТС так получается, см. преобразование типов), а double или float.
Порядок проверки значения не имеет, как тебе удобнее, хоть с начала, хоть с конца.
0
|
|
|
19 / 19 / 9
Регистрация: 15.09.2014
Сообщений: 127
|
|
| 31.10.2014, 19:16 [ТС] | |
|
gunslinger, если под отношением, ты подразумеваешь коэффициент, то он у меня вещественный.
Но, делю и вычисляю остаток там через целочисленную десятку. p.s Посмотри уже, пожалуйста, код)
0
|
|
|
place status here
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,023
|
||||||
| 31.10.2014, 20:43 | ||||||
|
Функция возвращает 0, если цифры числа не образую геом. прогрессию (есть учет "крайних" случаев), иначе получаем коэффициент (множитель) прогрессии.
У меня двузначное число может являться содержащим цифры в геом. прогрессии. Если нужно начинать с трехзначных, то в 6-ой строке замени 10 на 100.
1
|
||||||
|
19 / 19 / 9
Регистрация: 15.09.2014
Сообщений: 127
|
||||||
| 31.10.2014, 21:36 [ТС] | ||||||
|
gunslinger, я тут почитал про арифметику с вещественными числами.
Что характерно, до моего изменения, с индексом меньше единицы вычисляло нормально, но и подтверждал всякие 873.
0
|
||||||
|
Вездепух
12943 / 6810 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
|
|
| 31.10.2014, 21:46 | |
|
del (ерунду написал)
0
|
|
|
place status here
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,023
|
|
| 31.10.2014, 23:19 | |
|
ReinDeer, у тебя сначала получается целое число, а потом ты его приводишь к double (возможно, теряя дробную часть - поправьте, если не прав, но скорее прав), я же сразу привожу к double перед делением (умножая на 1.0). Написал же, прочитай про преобразование типов.
_Ivana, да. Компилятор позволяет (Builder XE5). Если в этом сложность, можно сравнивать модуль разности этих двух значений с малым числом. Добавлено через 20 минут Уточнение - там, где я написал про double и 1.0, скорее всего возможно [нужное подчеркнуть] получаем float (потом присваивая значение переменной типа double), но это влияет лишь на точность (в данном случае это не критично). Важно то, что вместо целочисленного значения на выходе имеет вещественное.
0
|
|
| 31.10.2014, 23:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Геометрическая прогрессия
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|