|
Заблокирован
|
|
Кто как обзывает переменные / типы в своём коде? (нотация)03.11.2014, 22:50. Показов 6721. Ответов 82
Метки нет (Все метки)
Не ради тролинга, а ради интереса и любопытства.
Столько разных API и фрейворков, у всех свой стиль нотации, подстраиваться под конкретный не вижу смысла (задолбался стиль переделывать свой - WinAPi/MFC/ Qt/ wxWidgets и т.д.) Вот и хотел полюбопытствовать, кто как называет: 1. Названия классов 2. Переменные классов 3. Функции классов 4. Глобальные переменные 5. Глобальные функции 6. ну и т.д. Лично я пока что нахожу более удобным что ли: 1. MyClass 2. classVar; 3. Function(); 4. MY_STRUCT_NAME
0
|
|
| 03.11.2014, 22:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
82
Есть ли в матлаб ссылочные типы данных? Как переменные записываются в память? Как записать переменные в коде
|
|
Форумчанин
8217 / 5048 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|||||
| 05.11.2014, 14:15 | |||||
|
0
|
|||||
|
|
|||
| 05.11.2014, 16:55 | |||
|
C++ void set(float _tx, float _ty, float _tz, float _rx, float _ry, float _rz, float _sx, float _sy, float _sz) { tx = _tx; ty = _ty; tz = _tz; rx = _rx; ry = _ry; rz = _rz; sx = _sx; sy = _sy; sz = _sz; }
0
|
|||
| 05.11.2014, 16:56 | |
|
Не по теме: -THE_MASTER666-, ну и кашу ты заварил!
0
|
|
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
||
| 05.11.2014, 16:56 | ||
|
0
|
||
|
Заблокирован
|
|||||||||
| 05.11.2014, 18:24 [ТС] | |||||||||
А почему структуры большими, ну... как бы это сказать, я обычно структурой обозначаю какой - то базовый элемент чего нибуть...Да хрен его знает, так как бы выделаешь структуры от всего остального... Вот класс - более сложная штуковина с наследованиями всякими и тд, по этому я его пишу более сложно - с заглавной буквы, а структура - более простой элемент, но всё же какой - то монолитный блок типа дефайна, по этому ёё за обозначаю заглывными буквами Привычка просто...Писать всё олд стайловское, аля дефайны, юнионы и структуры большими буквами. Хотя не...наверное когда много лет назад я игрался с DirectX 7.0, там было популярно:
![]()
0
|
|||||||||
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
||
| 05.11.2014, 18:34 | ||
|
0
|
||
|
|
||
| 05.11.2014, 22:25 | ||
|
Не по теме:
Не могу представить ситуацию, чтобы моя переменная (аргумент функции), начинающаяся с подчеркивания, привела к проблеме.
0
|
||
|
383 / 281 / 31
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 1,225
|
||
| 06.11.2014, 04:38 | ||
0
|
||
|
|
||
| 06.11.2014, 05:54 | ||
0
|
||
|
Вездепух
13210 / 6843 / 1824
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,308
|
||
| 06.11.2014, 06:05 | ||
|
0
|
||
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
||
| 06.11.2014, 06:18 | ||
|
0
|
||
|
Студент
121 / 132 / 39
Регистрация: 07.04.2011
Сообщений: 503
|
|||||||||||
| 06.11.2014, 23:08 | |||||||||||
|
А кто как делает singleton?
Так:
0
|
|||||||||||
|
Форумчанин
8217 / 5048 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|||
| 07.11.2014, 00:37 | |||
|
Либо в .cpp пишу объект = class::get_instance(), а в .h extern объект Добавлено через 56 секунд
1
|
|||
|
|
||
| 07.11.2014, 05:54 | ||
|
Мне гораздо более интересно не по какой нотации их называют, а по смыслу, например, у меня есть функция, которая открывает и закрывает автоматические двери в моей игре, я называю ее avtomaticheskaya_dver(...), это по-моему понятнее, чем англиский или другие варианты.
Не по теме:
1) художник, читающий инструкцию, пишет себе. 2) художник, читающий инструкцию, пишет людям. 3) художник, не читающий инструкцию, пишет себе. 4) художник, не читающий инструкцию, пишет людям. 5) красящий забор и читающий инструкцию, пишет себе. 6) красящий забор и читающий инструкцию, пишет людям. 7) красящий забор и не читающий инструкцию, пишет себе. 8) красящий забор и не читающий инструкцию, пишет людям.
0
|
||
|
Заблокирован
|
|
| 07.11.2014, 09:11 [ТС] | |
|
0
|
|
|
|
||
| 07.11.2014, 10:05 | ||
|
0
|
||
|
Заблокирован
|
|||||||||
| 07.11.2014, 10:36 [ТС] | |||||||||
![]() Тут фишка в том, что на мой взгляд хорошо, что мы русские и пишем код на английском, т.к. код мы воспринимаем операторы как некие команды, не вдумываясь особо в их семантику в английском языке. Вот когда ты пишешь код на русском, то он у тебя будет путаться с комментариями просто напросто. (и не на автоматическую, а на настоящую )
1
|
|||||||||
|
|
|
| 07.11.2014, 10:37 | |
|
Всем все понятно?
C++ /* =============================================================================== Автоматическая дверь =============================================================================== */ void P_Avtomaticheskaya_Dver(OBJECT & obj1, OBJECT & obj2, float zhelaemaya_skorost, float max_rasstoyanie, float Y_ugol) { static bool otkryvat = NET; static bool otkryta = NET; static float skorost = 0.00; static vec3 ishodnaya_posiciya = obj1.posiciya; float sin_Y_ugol = sin(Y_ugol); float cos_Y_ugol = cos(Y_ugol); float rasstoyanie_do_igroka = distXZ ( ishodnaya_posiciya, igrok.posiciya ); float rasstoyanie_ot_ishodnoi = distXZ ( ishodnaya_posiciya, obj1.posiciya ); // отркывать при условии, что дверь уже закрыта if ( rasstoyanie_do_igroka < 1.95 && otkryta == NET ) { otkryvat = DA; } // закрывать при условии, что дверь уже открыта else if ( rasstoyanie_do_igroka > 2.05 && otkryta == DA ) { otkryvat = NET; } // открывать или закрывать if ( otkryvat == DA ) { if ( rasstoyanie_ot_ishodnoi < max_rasstoyanie ) { skorost = zhelaemaya_skorost; } else { skorost = 0.0; otkryta = DA; } } else if ( otkryvat == NET ) { if ( rasstoyanie_ot_ishodnoi > 0.0 ) { skorost = -zhelaemaya_skorost; } else { skorost = 0.0; otkryta = NET; } } obj1.posiciya.x -= skorost * cos_Y_ugol; obj1.posiciya.z += skorost * sin_Y_ugol; obj2.posiciya.x += skorost * cos_Y_ugol; obj2.posiciya.z -= skorost * sin_Y_ugol; }
1
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 07.11.2014, 10:39 [ТС] | |
|
0
|
|
| 07.11.2014, 10:39 | |
|
Не могу найти баг в своем коде
Типы данных. Константы. Переменные Переменные и базовые типы данных Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
ИИ и человечность
kumehtar 21.07.2026
Забавно, что общаясь с ИИ, я замечаю, насколько он высказывается умно, и насколько верит в людей. Он умеет прощать. Он знает как отвечать не обесценивая опыт других людей, даже если сам не верит. Он. . .
|
Нейтральные знания ..., ... чистая наука. Пока что-то проходит модерацию на Хабре, стоит развить мысль ...
Hrethgir 20.07.2026
К таким радикальным взглядам я конечно в той публикации не приходил, но чтобы скоротать вечер, решил углубиться немного.
1. Почему показания термометра заряжены целью?
Цель заложена в самом. . .
|
Установка нескольких штампов электронной подписи в строго определенных местах файла docx
ВладимирСамохин 19.07.2026
(В!) Работа с Электронной подписью - это неотъемлемая часть современного документооборота. Но что делать, если нужно поставить несколько штампов электронной подписи в строго определенных местах. . .
|
сукцессия 35. Научная статья о проделанной работе
anaschu 19.07.2026
Написал в формате латекс и пдф
|
|
Вангую, что это не пройдёт модерацию, и на неделе я запущу свой сервер.
Hrethgir 19.07.2026
Эта публикация сейчас в песочнице и ждёт приглашения.
https:/ / habr. com/ ru/ sandbox/ 295048/
По ссылке 403. Не очень информативно такую ссылку постить.
Запись от Usaga размещена Сегодня в 06:46 . . .
|
сукцессия 33. открытые вопросы от клауде
anaschu 19.07.2026
"Что накопилось за эту часть А — тринадцать правок, из которых шесть пришли из ваших вопросов и каждая оказалась реальной ошибкой, а не калибровкой: односторонний симбиоз, отсутствующий листопад,. . .
|
32 сукцессия
anaschu 19.07.2026
сукцессия 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не «подкручивает» сходимость —. . .
|
сукцессия 31: модель микоризы - это модель ещё нескольких явлений, социальных и экономических
anaschu 18.07.2026
Теория «Всего»: апдейт v1. 1. 2 — 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не. . .
|