|
vesnoplias
|
|
Есть вопрос по сетевому программированию13.02.2007, 11:52. Показов 6578. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Пишу прогу для поиска файлов в сети по заданной маске.
Можно ли использовать процедуры FindFirstFile, FindNextFile в асинхронном режиме? Или какими другими их можно заменить? |
|
| 13.02.2007, 11:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Литература по сетевому программированию Литратура по сетевому программированию Литература по сетевому программированию |
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 08.09.2006
Сообщений: 23
|
||||||||||||||||||||||||||
| 13.02.2007, 15:57 | ||||||||||||||||||||||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Visual C++: Поиск ресурсов в локальной сети
Ресурсы локальной сети образуют древовидную структуру. Самыми низшими ветвями дерева являются Sharepoint. Это ни что иное, как сетевые каталоги и сетевые принтеры. Всё дерево растет из одного корня. На втором уровне располагаются провайдеры. Скорее всего, вы встретитесь только с двумя провайдерами: Microsoft Network и NetWare. Стало быть, для того, чтобы узнать, какие ресурсы в вашей сети, вам придется писать программу, которая совершает обход представленного дерева. Не думайте, однако, что это безумно сложно. К, счастью, имеются функции АРI, которые легко справляются с поставленной задачей. Правда, без рекурсии все же не обойтись, но писать рекурсивные функции, господа, — это же одно удовольствие. Мы начнем с описания трех функций, с помощью которых собираемся изучать нашу сеть.
Второй параметр — определяет тип искомого ресурса. Может принимать следующие значения: RESOURCETYPE_ANY, RESOURCETYPE_DISK, RESOURCETYPE_PRINT. Третий параметр — принимает следующие значения: 0 (для всех ресурсов), RESOURCEUSAGE_CONNECTABLE, RESOURCEUSAGE_ALL, RESOURCEUSAGE_CONTAINER, RESOURCEUSAGE_ATTACHED. Четвертый параметр — является указателем на структуру NETRESOURCE. Если первый параметр не равен RESOURCE_GLOBALNET, то данный параметр следует положить равным нулю. Если вы хотите начать поиск с самого начала (от корня) дерева, то первый раз следует вызвать функцию с параметром равным NULL. Пятый параметр — является указателем на переменную, которая в случае успешного выполнения функции становится дескриптором поиска. Следующая функция осуществляет всю работу по поиску ресурсов данного уровня.
Второй параметр — указывает на переменную, которая должна содержать количество ресурсов, которые следует найти. Если переменная содержит 0xFFFFFFFF т. е. -1, то функция будет стараться найти все ресурсы данного уровня. Третий параметр — указывает на буфер, который получит информацию о найденных ресурсах. Функция трактует этот буфер, как массив из структур NETRESOURCE. Следует взять гарантированно большой буфер. Четвертый параметр — указатель на переменную, которая содержит количество байт в буфере. Если буфер слишком мал, то после выполнения функции (с ошибкой) параметр будет содержать необходимый размер буфера. Как и другие Wnet-функции, данная функция возвращает NO_ERROR, если она выполнилась успешно. Сообщение об ошибке - ERROR_NO_MORE_ITEMS - говорит нам, что не найдено ни одного ресурса. Последняя в указанном ряду функция закрывает поиск, на который указывает дескриптор hEnum.
Функция poisk вполне универсальна и может быть приспособлена для разных программ. Она позволяет не только просматривать все дерево сетевых ресурсов. Структуру NETRESOURCE можно заполнить для любого уровня и вызвать функцию, указав значение второго параметра неравным нулю. для этого необходимо задать следующие поля: dwScore, dwType, dwUsage(0), lpRemoteName, lpLocalName(NULL). Функция WNetEnumResource не позволяет определять скрытые ресурсы (сетевые диски с именами, оканчивающимися на ‘$‘). Для этой цели следует использовать функцию из другой группы - что мы и делаем ниже. Проверка if(ntbuf[i].lpRemoteName!=NULL) необходима для запуска программы на рабочих станциях с операционными системами Windows 95/98/МЕ. На втором уровне у данных операционных систем lpRemoteName оказывается равным NULL. В заключении параграфа приведем пример на использование функции NetShareEnum. Пример взят из документации Microsoft и несколько переработан.
Так же программа находит скрытые устройства, которые невозможно обнаружить с помощью функции WnetEnumResourcu.
0
|
||||||||||||||||||||||||||
| 13.02.2007, 15:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Литература по сетевому программированию Книга по сетевому программированию Литература по сетевому программированию Книги по сетевому программированию Книги по сетевому программированию Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|