Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.67
BlaiseLeBlase

Нарисовать цветной круг. Ошибка компиляции

11.11.2014, 16:53. Показов 2970. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток!
Помогите, пожалуйста, разобраться с темной магией
Мне нужно нарисовать цветовой круг на плюсах. Как только начал собирать проект, получил в лицо следующее:

1>Source.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall Draw::Circle(float,float,int)" (?Circle@Draw@@QAEXMMH@Z) уже определен в Header.obj
1>Source.obj : error LNK2005: "public: static void __cdecl Draw::ReadPixel(int,int)" (?ReadPixel@Draw@@SAXHH@Z) уже определен в Header.obj
1>Source.obj : error LNK2005: "public: static void __cdecl Draw::drawText(char const *,int,int,int)" (?drawText@Draw@@SAXPBDHHH@Z) уже определен в Header.obj
1>Source.obj : error LNK2005: "int _x" (?_x@@3HA) уже определен в Header.obj
1>Source.obj : error LNK2005: "int _y" (?_y@@3HA) уже определен в Header.obj
1>Source.obj : error LNK2005: "unsigned int mask_num" (?mask_num@@3IA) уже определен в Header.obj
1>C:\Users\BlaiseLeBlase\documents\visua l studio 2012\Projects\ColourCircle\Debug\ColourC ircle.exe : fatal error LNK1169: обнаружен многократно определенный символ - один или более

Не могу понять, как избавиться от ошибки компоновщика.
Собственно, сам код:
Source.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
#include "Header.h"
 
 
void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
    Draw* draw = new Draw();
    draw->Circle(screenWeight / 4, screenHeight / 2, 200);
 
    glutSwapBuffers();
}
 
void timer(int = 0) {
    display();
    glutTimerFunc(150, timer, 0);
}
 
void mouse(int button, int state, int x, int y) {
    if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) {
        _x = x; _y = y; 
        Draw::ReadPixel(x, y);
    }
}
 
int main() {
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE);
    glutInitWindowSize(screenWeight, screenHeight);
    int win = glutCreateWindow("Color wheel");
    glOrtho(0, screenWeight, screenHeight, 0, -1, 1);
    glClearColor(1, 1, 1, 1.0);
 
    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    timer();
    glutMainLoop();
}
header.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
#include <iostream>
#include <time.h>
#include <string>
#include <Windows.h>
#include <glut.h>
 
#pragma comment(lib, "glut32.lib")
 
using namespace std;
 
const int screenWeight = 1000;
const int screenHeight = 500;
const int sizeCell = 20;
int _x, _y;
 
GLuint mask_num;
struct vector3ub
{
    GLubyte value[3];
};
 
class Draw {
public:
    void Circle(float, float, int);
    static void ReadPixel(int, int);
    static void drawText(const char *text, int length, int x, int y);
};
 
void Draw::Circle(float x,float y, int r) {
 
    int triangleAmount = 600; 
    float red = 1, green = 0, blue = 0;
    int radius = r;
    GLfloat twicePi = 2.0f * 3.1458;
 
    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
    glVertex2f(x, y); 
    for (int i = 0; i <= triangleAmount; i++) {
        switch (i / 100) {
        case 0:
            green += 0.01;
            break;
        case 1:
            red -= 0.01;
            break;
        case 2:
            blue += 0.01;
            break;
        case 3:
            green -= 0.01;
            break;
        case 4:
            red += 0.01;
            break;
        case 5:
            blue -= 0.01;
            break;
        }
        glColor3f(red, green, blue);
        glVertex2f(
            x + (radius * cos(i *  twicePi / triangleAmount)),
            y + (radius * sin(i * twicePi / triangleAmount))
            );
    }
    glEnd();
}
 
void Draw::ReadPixel(int x, int y) {
 
    float pixel[3];
    glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, pixel);
    string s = to_string(pixel[0] * 255);
    cout << "RED: " << s << " GREEN: " << pixel[2] * 255 << " BLUE: " << pixel[1] << endl;
 
    drawText(s.c_str(), 12, 0, 0);
 
}
 
void Draw::drawText(const char *text, int length, int x, int y)
{
    glColor3f(0, 0, 0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    double *matrix = new double[16];
    glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, matrix);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0, 900, 0, 600, -5, 5);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();
    glRasterPos2i(x, y);
    for (int i = 0; i<length; i++)
    {
        glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15, (int)text[i]);
    }
    glPopMatrix();
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadMatrixd(matrix);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
11.11.2014, 16:53
Ответы с готовыми решениями:

Нарисовать круг в классе
Нужно нарисовать круг в классе чтоб можна било в консоле задавать его 1)цвет 2)радиус 3) и угол на которий я захочю его повернуть!

Как нарисовать круг
Нужно нарисовать круг

Нарисовать круг через цикл
Народ, салют. У меня уже бошка кипит, не могу никак поймать &quot;озарение&quot;. Нужно нарисать круг при помощи цикла &quot;for&quot; ну или...

2
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,532
Записей в блоге: 1
11.11.2014, 18:42
Draw::circle должен быть не в h файле, а в cpp

Добавлено через 4 минуты
Удали из драв.н все функции. Создай для них отдельный файл, например drаw.cpp. И не вздумай его никуда инклудить! Ни в майн, никуда!
1
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12935 / 6802 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,215
11.11.2014, 19:25
Цитата Сообщение от BlaiseLeBlase Посмотреть сообщение
Не могу понять, как избавиться от ошибки компоновщика.
Ошибка компоновщика открытым текстом говорит, что некторые функции и переменные с внешним связыванием определены несколько раз. В языке С++ функции и переменные с внешним связыванием запрещается определять несколько раз (с такими исключениями, как inline функции).

1. Поэтому вам следует сначала подумать, нужны ли вам глобальные переменные '_x, _y', именно как глобальные переменные. Я не понимаю, зачем для решения этой задачи могут понадобиться какие-то глобальные переменные. Если же они вам все-таки нужны, то в заголовочном файле должно быть написано

C++
1
2
extern int _x, _y;
extern GLuint mask_num;
а в файле реализации уже

C++
1
2
int _x, _y;
GLuint mask_num;
Определения функций из заголовочного фала надо убрать вообще и поместить их в файл реализации. Почему у вас часть функций вдруг попала в заголовочный файл? По какой логике?

В любом случае, глобальные переменные с именами '_x' и '_y' пользователями использовать запрещается. Переименовывайте переменные.

2. Но это лишь одна сторона вопроса. На самом деле, если ваша программа состоит только из двух этих файлов, то мне не ясно, откуда вообще могла возникнуть такая ошибка. Точнее, судя по сообщениях об ошибках, у вас в дополнение к Source.cpp есть еще некий Header.cpp? Иначе откуда у вас взялся Header.obj?
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
11.11.2014, 19:25
Помогаю со студенческими работами здесь

Нарисовать круг C++ (для чайников)
Добрый день! Я, вообще, новичок в программировании, в том числе и на C ++. Я использую CodeBlocks+MinGW. Мне нужно нарисовать круг.... В...

Как можно нарисовать ровный круг в консоли?
Всем привет! Делаю проект на 1 курсе. Для начала нужно понять, как нарисовать в консоли круг или эллипс. Из символов как-то неуклюже...

Выведено изображение, нужно на нем нарисовать по фигуру (квадрат, круг)
Выведено изображение, нужно на нем нарисовать по фигуру (квадрат, круг). размер и положение я должен выбрать.

Как нарисовать круг вписанный в треугольник и подписать его значениями полученными с программы?
Я тут сделал свой курсач, но что-то по сравнению с другими вариантами он оказался прям слишком простецким. В то время как другим надо...

Нарисовать на канвасе цветной текст
Подскажите, может кто сталкивался... Решил начать писать свою реалицию компонента из...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru