|
2 / 2 / 4
Регистрация: 28.06.2013
Сообщений: 56
|
|||||||||||
Итератор дерева бинарного поиска12.11.2014, 09:08. Показов 7600. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Если у нас в качестве коллекции выступают вектора, очереди, стеки и т.п. то там вроде бы всё понятно инкремент, декремент итератора затрачивает минимум усилий, двигая указатель на узел влево/вправо. А как с этим обстоят дела в дереве поиска? Обход дерева я написал (L - t - R) через сохранение в стек, для вывода всего дерева за раз сойдёт, но если использовать этот алгоритм для пробегания до указателя на текущий узел и сдвигом вверх/вниз получается очень затратная операция. Например если захочется вывести все N элементов дерева через разыменовывание итератора, то получается o(N!). И даже больше, там ещё алгоритм помещения в стек нелинейный...
Как вообще реализовываются обычно в деревьях с обходом L - t - R инкремен/декремент? Нужно вводить какие то дополнительные указатели? И правильно я понимаю что указатель на begin и end итератора это указатели на узел с самым малым значением и самым большим соответственно ?
0
|
|||||||||||
| 12.11.2014, 09:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Итератор для бинарного дерева поиска. Что еще должен уметь итератор для бинарного дерева поиска? Итератор для бинарного дерева |
|
|
||||||
| 12.11.2014, 09:30 | ||||||
|
Инкремент - поиск следующего узла для которого отсутствует левый дочерний элемент. Декремень симметрично противоположно.
В псевдокоде будет примерно так:
1
|
||||||
|
2 / 2 / 4
Регистрация: 28.06.2013
Сообщений: 56
|
||||||
| 12.11.2014, 11:38 [ТС] | ||||||
|
С инкрементом/декрементом вроде всё ясно. По сути для инкремента это нахождение узла с минимальным значением ключа в правой ветви текущего узла и максимального значения ключа в левой ветви для декремента текущего узла. Если такого узла нету, то возвращать самого себя.
А что тогда подразумевается под методами prev/next? К сожалению в методичке ничего больше не сказано про методы кроме комментарий.
0
|
||||||
| 12.11.2014, 11:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Создание бинарного дерева поиска Реализация бинарного дерева поиска
Реализация бинарного дерева поиска
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|