Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.58/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.58
2 / 2 / 4
Регистрация: 28.06.2013
Сообщений: 56

Итератор дерева бинарного поиска

12.11.2014, 09:08. Показов 7600. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Если у нас в качестве коллекции выступают вектора, очереди, стеки и т.п. то там вроде бы всё понятно инкремент, декремент итератора затрачивает минимум усилий, двигая указатель на узел влево/вправо. А как с этим обстоят дела в дереве поиска? Обход дерева я написал (L - t - R) через сохранение в стек, для вывода всего дерева за раз сойдёт, но если использовать этот алгоритм для пробегания до указателя на текущий узел и сдвигом вверх/вниз получается очень затратная операция. Например если захочется вывести все N элементов дерева через разыменовывание итератора, то получается o(N!). И даже больше, там ещё алгоритм помещения в стек нелинейный...

Как вообще реализовываются обычно в деревьях с обходом L - t - R инкремен/декремент? Нужно вводить какие то дополнительные указатели? И правильно я понимаю что указатель на begin и end итератора это указатели на узел с самым малым значением и самым большим соответственно ?

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
template <class T1, class T2>
void Collection<T1, T2>::Iterator::next()
{
    std::stack<Node*> stack1, stack2, stack3;
    Node* temp_node;
    temp_node = ptr->head;
 
    if(temp_node == nullptr)
    {
        std::cout << "Tree is empty" << std::endl;
        return;
    }
 
    stack1.push(temp_node);
    while((!stack1.empty()) || (!stack2.empty()))
    {
        if(!stack1.empty())
        {
            temp_node = stack1.top();
            stack1.pop();
            stack2.push(temp_node);
            if(temp_node->right != NULL)
                stack1.push(temp_node->right);
        }
        else
        {
            temp_node = stack2.top();
            stack2.pop();
            stack3.push(temp_node);
            if(temp_node->left != NULL)
                stack1.push(temp_node->left);
        }
    }
 
    while(!stack3.empty())                      // Пробегаем по элементам дерева, расположенных упорядоченно
    {                                           // пока не придём к текущему указателю на узел и сдвигаем вверх
        if(stack3.top() == cur) 
        {
            stack3.pop();
 
            if(stack3.empty())
            {
                std::cout << "Error! Out of tree size!" << std::endl;
                return;
            }
            else
            {
                cur = stack3.top();
                while(!stack3.empty())
                    stack3.pop();
                return;
            }
    
        }
        else 
            stack3.pop();
    }
}
Интерфейс класса итератор:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
    class Iterator
    {
        Collection *ptr;    //указатель на объект коллекции
        Node *cur;      //указатель на текущий элемент коллекции
    public:
        Iterator();
        Iterator(Collection *_collect);  //конструктор итератора
        Iterator(Collection<T1, T2> &other)  { ptr = &other; }
 
        void begin();   //установка итератора на первый элемент коллекции
        void end(); //установка итератора на последний элемент коллекции
        void next();    //перевод итератора на следующий элемент
        void prev();    //перевод итератора на предыдущий элемент
        bool is_off();  //проверка выхода итератора за пределы коллекции
        T1& operator*();
 
        Iterator  &operator ++(); //оператор инкремента итератора
        Iterator  &operator --();    //оператор декремента итератора
        bool  operator ==(const Iterator &);    //оператор сравнения итераторов
        Iterator  &operator =( const Iterator &); //оператор присваивания
    };
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
12.11.2014, 09:08
Ответы с готовыми решениями:

Итератор для бинарного дерева поиска.
Господа, нужен совет знатоков. Бинарное дерево поиска представлено следующей структурой. template &lt;typename ValueType&gt; struct...

Что еще должен уметь итератор для бинарного дерева поиска?
Что должен уметь итератор для бинарного дерева поиска кроме того, что ниже? И что должен делать end? Конечный элемент ведь может быть не...

Итератор для бинарного дерева
Расскажите, что из себя представляет класс итератор. Какие базовые функции он должен содержать применительно для работы с бинарным деревом?...

2
Эксперт по математике/физикеЭксперт С++
 Аватар для Ilot
2223 / 1425 / 420
Регистрация: 16.05.2013
Сообщений: 3,643
Записей в блоге: 6
12.11.2014, 09:30
Инкремент - поиск следующего узла для которого отсутствует левый дочерний элемент. Декремень симметрично противоположно.
В псевдокоде будет примерно так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
if(right[x] == NULL) 
    if (parent[x] == NULL) or (x == right[parent[x]])
        return end;
    else 
        return parent[x]
else
    y = left[right[x]];
    while (left[y] != NULL) 
        y = left[y];
    return y;
1
2 / 2 / 4
Регистрация: 28.06.2013
Сообщений: 56
12.11.2014, 11:38  [ТС]
С инкрементом/декрементом вроде всё ясно. По сути для инкремента это нахождение узла с минимальным значением ключа в правой ветви текущего узла и максимального значения ключа в левой ветви для декремента текущего узла. Если такого узла нету, то возвращать самого себя.

А что тогда подразумевается под методами prev/next? К сожалению в методичке ничего больше не сказано про методы кроме комментарий.
C++
1
2
void next();    //перевод итератора на следующий элемент
void prev();    //перевод итератора на предыдущий элемент
По сути с помощью итератора развернуть дерево в упорядоченный массив, чтобы можно было вперёд/назад двигать? Можно немного оптимизировать мой код, необязательно записывать всё дерево в stack3. Достаточно будет до следующего узла.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
12.11.2014, 11:38
Помогаю со студенческими работами здесь

Создание бинарного дерева поиска
Людииииии помогите пож-таааа.....Нужно создать бинарное дерево поиска, считывая элементы из текст файла.. Очень нужноооо:( кто нибудь:(:(...

Реализация бинарного дерева поиска
Не выводит значения узлов деревьев, как я понял происходит утечка памяти, но я не пойму, что нужно сделать. Программа ошибку не выдаёт....

Распечатка бинарного дерева поиска
Много где висит функция void print(int deep, ptree p) { if(p) { print(deep + 1, p-&gt;l); for ( int i = 0; i &lt; deep; i...

Реализация бинарного дерева поиска
Задача: Реализация бинарного дерева поиска Компилируется нормально, а при запуске выбивает ошибку : &quot;Необработанное исключение по...

Алгоритм бинарного дерева поиска
Здравствуйте! Помогите найти информацию по поводу данного алгоритма, может быть какие-то книги/сайты и тп. При поиске находит алгоритм...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru