|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.11.2014
Сообщений: 4
|
|
Найти сумму модулей элементов массива, расположенных после минимального по модулю элемента17.11.2014, 17:42. Показов 577. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Надеюсь, что найдется такой человек, который окажет помощь)
заранее огромное спасибо!!) Формулировка задания Вариант 4 1. В одномерном массиве, состоящем из N вещественных элементов, вычислить: • количество отрицательных элементов массива; • сумму модулей элементов массива, расположенных после минимального по модулю элемента. 2. Заменить все отрицательные элементы массива их квадратами и упорядочить полученный массив по возрастанию. Разработать класс, моделирующий динамический массив целых или веще-ственных чисел и его обработку. Общие требования к разрабатываемой программе: 1. Формат компонентных данных класса должен обеспечить возможность создания объекта с одномерным массивом произвольного размера в качестве компонент-ных данных (т.е. моделировать динамический массив). 2. Класс должен содержать необходимый набор конструкторов (как минимум, кон-структор по умолчанию и конструктор копирования) и деструктор. Параметром конструктора является количество элементов компонентного массива. Инициали-зация компонентных данных осуществляется с использованием функции random(), которая генерирует случайные числа в заданном диапазоне (пара-метр функции random() – произвольная константа). 3. Компонентными функциями класса оформить выполнение следующих дей-ствий: • вывод на экран сообщения об авторе программы; • вывод на экран содержимого объекта; • других действий, необходимых для решения задачи, например, определение минимального (максимального) элемента, суммы (произведения) заданных элементов, количества элементов массива, равных нулю (неравных нулю, чет-ных, нечетных и т.д.), – в зависимости от условия пункта 1 варианта задания; • запись содержимого объекта в текстовый файл (в режиме дозаписи). 4. Функционал, предписанный пунктом 2 варианта задания, реализовать при помо-щи дружественной функции. 5. Основная программа (функция main) должна подтверждать и демонстрировать работоспособность всех разработанных функций и содержать: определение объ-екта класса и поочередный вызов для него компонентных и дружественной функций с выводом результатов. Примерный вид функции main на рисунке...
0
|
|
| 17.11.2014, 17:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Найти сумму модулей элементов массива, расположенных после минимального по модулю элемента
|
| 17.11.2014, 17:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Вычислить сумму модулей элементов массива, расположенных после минимального по модулю элемента - C++ Вычислить сумму модулей элементов массива, расположенных после минимального по модулю элемента Вычислить сумму модулей элементов массива, расположенных после минимального по модулю элемента
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|