|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.11.2014
Сообщений: 12
|
|
Определить номер победителя19.11.2014, 18:36. Показов 1428. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Состязания: Будем считать, что побеждает спортсмен, у которого максимален
наилучший бросок. Если таких несколько, то из них побеждает тот, у которого наилучшая сумма результатов по всем попыткам. Если и таких несколько, победителем считается спортсмен с минимальным номером. Определите номер победителя соревнований. Если перенумеровать спортсменов числами от 0 до n-1, а попытки каждого из них- от 0 до m-1, то на вход программа получает массив int A[n][m], состоящий из неотрицательных чисел. Вход 4 3 8 8 8 5 9 3 9 4 7 6 6 2 Выход 2 Добавлено через 4 часа 33 минуты Если кто сможет написать программу, объясните пожайлуста, что за "2" в выходе
0
|
|
| 19.11.2014, 18:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Определить номер победителя соревнований
Определить номер победителя соревнований по метанию молота |
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 19.11.2014, 18:38 | |
|
Номер спортсмена с наилучшим броском (9).
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.11.2014
Сообщений: 12
|
|
| 19.11.2014, 18:44 [ТС] | |
|
Вообще-то не второй номер тут победитель
0
|
|
|
5 / 5 / 5
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 52
|
|
| 19.11.2014, 18:49 | |
|
0
|
|
| 19.11.2014, 18:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Определить номер победителя соревнований, данные о результатах записаны в виде матрицы Массив: вывести номер победителя соревнований метания молота Разветвляющийся алгоритм. Определить победителя Крестики-нолики: как определить победителя? Использую структуру определить победителей в каждом из конкурсов и победителя игры по сумме баллов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|