Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.93/190: Рейтинг темы: голосов - 190, средняя оценка - 4.93
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.05.2010
Сообщений: 8

Определение количества элементов массива

18.05.2010, 20:25. Показов 35654. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет! У меня очень простой вопрос: как узнать количество элементов в массиве?

C++
1
2
3
int* arr = new int[3];
arr[0] = 10;
arr[1] = 250;
Ответом должно быть число 2.

p.s. и подскажите, как узнать длину массива?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
18.05.2010, 20:25
Ответы с готовыми решениями:

Определение количества заполненных элементов массива
Предположим, есть массив, содержащий 10 элементов типа int. Пользователю предлагается вводить числа, потом программа высчитывает среднее...

Определение количества элементов массива, принадлежащих интервалу a, b
Определить количество элементов, непринадлежащих промежутку (A,B) и расположенных в столбцах с нечетными номерами. Получилось что-то в...

Определение количества элементов массива, равных заданному
Требуется определить в заданном массиве количество элементов, равных искомому числу. Входные данные В первой строке вводится одно...

5
332 / 247 / 32
Регистрация: 13.12.2009
Сообщений: 589
18.05.2010, 20:44
Цитата Сообщение от huntex Посмотреть сообщение
Ответом должно быть число 2.
логическая ошибка, количество элементов всегда равно длине массива
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.05.2010
Сообщений: 8
18.05.2010, 20:47  [ТС]
Цитата Сообщение от Roma_F Посмотреть сообщение
логическая ошибка, количество элементов всегда равно длине массива
Хм, а ну значит мне нужно количество обьявленных(инициализированных) элементов массива и еще нужно узнать длину массива ... подскажи как это сделать ?
0
332 / 247 / 32
Регистрация: 13.12.2009
Сообщений: 589
18.05.2010, 20:52
Цитата Сообщение от huntex Посмотреть сообщение
количество обьявленных(инициализированных)
а это может знать только тот кто их инициальзировал
в данном примере arr[2] может быть равным и 12 и 2147483646

а насчёт длины:
для статического массива:
C++
1
2
    int mas[10];
    cout << sizeof(mas) << endl;
для динамического (выделен через new) насколько я знаю никак
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.05.2010
Сообщений: 8
18.05.2010, 20:55  [ТС]
Обломись ((( Блин чтож так тяжко то на С++ кодить ((( Наверное потому, что я только 2 дня на нем программирую ?) Придется свою обертку писать с использованием динамических массивов
0
332 / 247 / 32
Регистрация: 13.12.2009
Сообщений: 589
18.05.2010, 20:57
ну если это для себя, то можно начать изучать STL, с контейнерами можно забыть что такое динамический массив
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
18.05.2010, 20:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Определение количества элементов в массиве
Как определить количество элементов динамическом и статическом массивах? Спасибо

Определение количества элементов в массиве переменной
Доброго времени суток. Какие сюрпризы может подкинуть запись типа int n = 5; int arr; Где-то слышал, что так не стоит...

Вычислить произведение количества отрицательных и количества положительных элементов одномерного массива
Указатели. Вычислить произведение количества отрицательных и количества положительных элементов одномерного массива. Использовать функцию...

Определение количества положительных и отрицателных элементов в масиве
Определить во сколько раз количество положительных элементов в первой половине массива больше количества отрицательных элементов во второй...

Определение количества столбцов матрицы, состоящих из положительных элементов
Доброго времени суток. Совсем недавно начал осваивать язык С и попалась такая задача: В прямоугольной матрице определить количество...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru