|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.04.2014
Сообщений: 185
|
|
Поделитесь опытом. С чего вы начинаете новый проект? Первые шаги?05.12.2014, 00:58. Показов 716. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Народ, поделитесь пож опытом....
Вот выучил я с++ до того уровня что могу сам написать что-то... Теперь надо понять чтоя могу написать. Пора написать простую полноценую программу. Я решил написать программу управления небольшим продуктовым магазином. 3 учетных записи. Продавца, Товароведа(кладовщика)и админка. Товаровед - покупает товар и вносит его в базу. Продавец - продает и списывает с баззы. Админка - делает все что хочешь. вот не могу понять с какойто стороны подойти к проекту... Накидал на бумажке что -куда... связи взаимодействий классов и структур. Но вот с чего код начать писать?
0
|
|
| 05.12.2014, 00:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
С чего начать, поделитесь опытом О работе в Германии: как там с Delphi чего и поделитесь опытом утсройства туда: как и чего и где С чего начинаете разработку? |
|
504 / 247 / 75
Регистрация: 31.10.2010
Сообщений: 747
|
|
| 05.12.2014, 02:38 | |
|
MMt, начни с разработки ТЗ.
Потом разработай БД. Затем продумай структуру классов и их интерфейсов и возможности их масштабирования в будущем. Используй шаблоны, в том числе stl. Продумай вопросы нагрузки и оптимизации (циклов, запросов к БД, обращений к файлам и сети). Подумай над интерфейсом пользователя, возможностью его масштабирования в будущем. Разрабатывай, пиши код не торопись. Если надо начинай проект сначала, учтя прошлые ошибки. Читай книги с лучшим опытом. Постепенно придёт понимание.
0
|
|
| 05.12.2014, 02:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
С чего вы начинаете изучать код? поделитесь опытом Поделитесь опытом
поделитесь опытом. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|