Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.64
10 / 1 / 0
Регистрация: 13.08.2013
Сообщений: 70

Виртуальные функции, таблицы виртуальных методов, как они работают?

10.12.2014, 14:27. Показов 2290. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
подскажите пожалуйста,где лучше посмотреть про начинку виртуальных функций,т.е. про таблицы виртуальных методов и как они работают. Заранее спасибо
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
10.12.2014, 14:27
Ответы с готовыми решениями:

Как определить тип объекта из таблицы виртуальных методов?
Как можно определить тип объекта из таблицы виртуальных методов? Необходимо сравнить типы, не используя typeid, а также dynamic_cast.

Что такое порядок инициализации таблицы виртуальных методов?
Что-то я не переварил это.

Сравнение 2 объектов, через адрес таблицы виртуальных методов
Есть функция принимающая на вход 2 указателя на объекты (класс скорее всего является интерфейсом, ну у него есть виртуальные функции). Так...

8
31 / 40 / 6
Регистрация: 04.10.2014
Сообщений: 185
10.12.2014, 15:14
https://ru.wikipedia.org/wiki/... 0%BE%D0%B4

Добавлено через 1 минуту
Допустим у тебя есть базовый класс с виртуальными методами.
В классе наследнике ты его реализуешь или "перегружаешь" своей реализацией.

Добавлено через 6 минут
Но обычный метод как видишь имеет конечную реализацию.
То есть если указатель на класс родителя, то выведет то что было определено именно в родителе.
Когда вИртуальный метод с указателем на класс родителя выведет реализацию класса нАследника.

Добавлено через 8 минут
Основная цель виртуальности чтобы реализацию "динамически" переопределяли классы наследники.
При использовании указателя на класс родителя.

Добавлено через 15 минут
Все верно.
То есть одни методы переопределились, другие нет.
Это очень удобно при использовании указателей.
Тобиж мы откатываемся на родителя, но с подменой(новой реализацией) виртуальности.
В данном примере выведет >>
B
hello A


Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
#include <iostream>
using namespace std;
 
struct A
{
    virtual void hi()
    {
        cout << "A" << endl;
    }
    void hello()
    {
        cout << "hello A" << endl;
    }
};
 
struct B : A
{
    virtual void hi()
    {
        cout << "B" << endl;
    }
    void hello()
    {
        cout << "hello B" << endl;
    }
};
 
void main()
{
    B* b = new B;
    A* a = b;
    a->hi();
    a->hello();
}
1
10 / 1 / 0
Регистрация: 13.08.2013
Сообщений: 70
10.12.2014, 15:18  [ТС]
это я понял и знаю,а вот что происходит с виртуальными таблицами методов?какой размер имеет виртуальный указатель?
0
31 / 40 / 6
Регистрация: 04.10.2014
Сообщений: 185
10.12.2014, 15:33
Если смотреть еще дальше - я могу вывести через хидер и реализацию глобальный промежуточный класс в Глобальную область видимости.
А конечный реализующий класс будет забирать этот указатель.
И ему будет все равно какой класс унаследовал и переопределил, ему достаточно знать то что имеется виртуальный переопределенный либо НЕ переопределенный указатель.
Бррррррр. Ну вообщем понятно))).

Я тоже учу C++ )).

Добавлено через 2 минуты
Всмысле размер ?
Указатель хранит адресс в оперативной памяти.
Чтобы вычислить размер надо разименовать указатель и посчитать через функцию сколько там байтов / битов.

Добавлено через 1 минуту
То есть точнее именно сколько выделилось оперативки.

Добавлено через 5 минут
Тобиж пишешь sizeof(*a) получаешь размер в байтах.
0
10 / 1 / 0
Регистрация: 13.08.2013
Сообщений: 70
10.12.2014, 15:35  [ТС]
теперь понятно))а про указатель,я про это и спрашивал,спасибо.И еще вопрос,не помните,где вы это вычитали?
0
31 / 40 / 6
Регистрация: 04.10.2014
Сообщений: 185
10.12.2014, 15:36
Вот запусти, как видишь размер разименованого указателя *b равен уже не 4 байта, а 12 так как я добавил 2 поля int которые зарезервировали для себя по 4 байта.

Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
#include <iostream>
using namespace std;
 
struct A
{
    virtual void hi()
    {
        cout << "A" << endl;
    }
    void hello()
    {
        cout << "hello A" << endl;
    }
};
 
struct B : A
{
    int c, d;
 
    virtual void hi()
    {
        cout << "B" << endl;
    }
    void hello()
    {
        cout << "hello B" << endl;
    }
};
 
void main()
{
    B* b = new B;
    A* a = b;
    a->hi();
    a->hello();
    cout << sizeof(*a) << endl;
    cout << sizeof(*b) << endl;
}
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18146 / 10730 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,029
Записей в блоге: 1
10.12.2014, 15:37
Наследование класс1 *test = new класс2

Так же можете почитать в литературе о vptr
1
10 / 1 / 0
Регистрация: 13.08.2013
Сообщений: 70
10.12.2014, 15:41  [ТС]
спасибо огромное,вроде разобрался,но все равно углублюсь
0
31 / 40 / 6
Регистрация: 04.10.2014
Сообщений: 185
10.12.2014, 15:46
Цитата Сообщение от 1vlad Посмотреть сообщение
теперь понятно))а про указатель,я про это и спрашивал,спасибо.И еще вопрос,не помните,где вы это вычитали?
Информации много везде.
Просто для себя когда учил про указатели пометил себе так что они хранят адреса в оперативной памяти.
А вот недавно смотрел видео курс по C++ так допустим такой указатель считается "универсальным", но при разименовании надо точно указывать тип, то есть должен быть уверен в типе при разименовке.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
#include <iostream>
using namespace std;
 
void main()
{
    int a = 22;
    // "универсальный", но ОПАСНЫЙ!
    void* b = &a;
    // все верно - разименовали как указатель на int
    cout << *(int*)b << endl;
    // тут получим бред
    cout << *(double*)b << endl;
    // а тут вообще НЕ скомпилируем
    //cout << *b << endl;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
10.12.2014, 15:46
Помогаю со студенческими работами здесь

Объясните, как в данном примере работают виртуальные функции?
Такое дело надо обьяснить особенность виртуальной функции, типо как будет работать программа без виртуальных функций #include...

Функции, по типу print и как они работают?
Я вчера начал изучать дельфи, перешёл с веб-программирования php. И теперь недоумеваю где мой print или echo? И где можно посмотреть...

Виртуальные функции и перегрузка методов, в чем разница?
привет к сожалению могу уже уловить мысль, все в куче в голове. объясните пожалуйста в чем отличие виртуальной функции от перегрузки...

Для чего нужны сужающие преобразования как они работают и на сколько они важны?
Я читаю одну книгу и застрял на одной теме &quot;Преобразования&quot;, и там есть такой вот код double х {2.7}; int у {х}; // Ошибка : double...

Как избежать не нужной пустой реализации виртуальных методов в базовом классе?
Для наглядности: class BASE { public: BASE(); ~BASE(); virtual void Do();


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru