|
3 / 3 / 0
Регистрация: 16.01.2014
Сообщений: 55
|
||||||
Внутреннее устройство многомерного массива и неявное преобразование массива в указатель20.12.2014, 12:15. Показов 4095. Ответов 22
Метки нет (Все метки)
Букв получилось многовато. Поэтому, чтобы сэкономить Ваше время, предлагаю сразу вопрос:
Буду очень благодарен, если кто-то сможет конкретизировать, как всё-таки устроен логически внутри себя многомерный массив в C++ и в какие моменты происходят в нём неявные преобразования? Далее моя попытка разобраться в этом и нащупать логику (если времени на это нет, то считайте, что пост для Вас ограничен только текстом выше).
Предполагаю: #1: 1.1) b - неявно преобразуется (далее -->) из объекта "2D-массив" - в ptr на первый его эл-т - т.е. в ptr на 1D-массив элементов типа int* 1.2) к результату 1.1 применяется разыменование `(*b)`. Т.е. ptr на 1D-массив int* --> в объект 1D-массив int* 1.3) неявно --> в ptr на свой 1й элемент - т.е. в ptr на 1D-субмассив элементов типа int //Тут становится понятно, что логика эта какая-то кривая, т.к. 1.4 должен выполнять адресацию по ptr'у на массив. Если бы так, то на выходе мы получили бы скорее адрес 1го элемента второго массива из 3-х интов (т.е. адрес эл-та "55"). Но никак не значение "22". Пробую другую логику: Считаю, что объект массив существует только для самого внешнего объекта многомерного массива. Тогда получается: #1: 1.1) b - неявно преобразуется (далее -->) из объекта "2D-массив" - в ptr на первый его эл-т - т.е. в ptr на int* (т.е. в int**) 1.2) к результату 1.1 применяется разыменование `(*b)`. Т.е. получаем int* (ptr на "11", т.е. на 1й эл-т первого субмассива) 1.3) процедура адресации `[1]` выполняет 2 функции: сдвиг и разыменование. Т.о. получаем значение "22". Вроде получается пока красиво. Но попытаюсь применить эту же логику к случаю #2 #2: 2.1) b - неявно --> из объекта "2D-массив" - в ptr на первый его эл-т - т.е. в ptr на int* (т.е. в int**) 2.2) процедура адресации `[1]` выполняет сдвиг и разыменование. ... //Тут становится ясно, что эта логика не работает, т.к. мы в результате шага 2.2 получили бы следующее: int** сдвинулся бы на 1 соответственно указываемому типу - т.е. на 4 байта указателя, а разыменование (которое подразумевается вторым действием оператора адресации) дало бы ptr на "22". И тогда последнее действие собственно разыменования явно указанного дало бы окончательный результат тоже "22". Но не "55". Т.е. должна быть, видимо, какая-то внутренняя таблица размеров указываемых объектов для указателей, получившихся в результате объявления массива на каждом уровне (разве что только кроме последнего). А, следовательно, тогда уж мы возвращаемся к тому, что должны быть объекты "массив" не только для внешнего уровня, но мы это как-будто бы опровергли выше. Попробую найти компромиссную логику: Что если действительно объект массив существует не для всех уровней многомерного массива. А, предположим, для всех, кроме последнего. И объект этот в нашем случае НЕ "Массив элементов типа int**", а скорее что-то вроде "Массив элементов типа ptr на первый эл-т объекта "Три эл-та типа int*" (далее для краткости "МассивPtrTo3Int*"). Тогда #2: 2.1) b - из объекта "МассивPtrTo3Int*" неявно --> в ptr на первый его эл-т - т.е. в ptr на 1й эл-т объекта "3 эл-та типа int*" 2.2) процедура адресации `[1]` выполняет сдвиг и разыменование: сдвиг переносит нас к ptr'у на 1й эл-т второго объекта "3 эл-та типа int*", а разыменование --> это к 1-ому из эл-тов типа int* 2.3) Последнее действие явно указанного разыменования даёт нам его значение - "55". Не стану уже Вас утомлять, но под эту логику согласованно ложится и вариант #1. Кажется, я суть почти ухватил, только как-то немного расплывчато и нечётко получилось выразить. Повторюсь: Буду очень благодарен, если кто-то сможет указать на ошибки в рассуждении и, ГЛАВНОЕ, конкретизировать, как всё-таки устроен логически внутри себя многомерный массив в C++ и в какие моменты происходят в нём неявные преобразования.
0
|
||||||
| 20.12.2014, 12:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
22
Преобразование многомерного массива в двумерный
Преобразование координат многомерного массива |
|
285 / 176 / 21
Регистрация: 16.02.2018
Сообщений: 666
|
|
| 22.04.2018, 05:54 | |
|
0
|
|
|
285 / 176 / 21
Регистрация: 16.02.2018
Сообщений: 666
|
|||||||
| 22.04.2018, 06:28 | |||||||
![]() А что тогда будет изменением массива? А если взять структуру
s.i = 1;, объект s тоже не изменится?
0
|
|||||||
| 22.04.2018, 06:28 | |
|
Преобразование многомерного массива в hidden (text) поля Нужно хитрое преобразование многомерного массива в одномерный
Cоздание многомерного массива - из 3х3 массива сделать 4х3 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek
ВВЕДЕНИЕ
Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
|