|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.04.2014
Сообщений: 4
|
||||||
Описать класс «домашняя библиотека». Предусмотреть возможность работы с произвольным числом книг, поиска книги26.12.2014, 00:19. Показов 3309. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Друзья, не работает функция add. Программа крашится. Я понимаю, что он как бы пытается записать в то же место, но не знаю как, исправить. Пожалуйста, помогите.
0
|
||||||
| 26.12.2014, 00:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Описать класс домашняя библиотека, предусмотреть возможность работы с произвольным числом книг, поиск книги Записная книжка: Предусмотреть возможность работы с произвольным числом записей |
|
941 / 869 / 355
Регистрация: 10.10.2012
Сообщений: 2,706
|
||
| 26.12.2014, 00:38 | ||
|
1
|
||
|
150 / 137 / 35
Регистрация: 29.07.2012
Сообщений: 709
|
|
| 26.12.2014, 00:47 | |
|
1. Метод menu не обязательно делать прямо в классе.
2. ООП настоятельно рекомендует переменные класса делать приватными, а изменять их только при помощи методов / свойств.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.04.2014
Сообщений: 4
|
|
| 26.12.2014, 11:58 [ТС] | |
|
А реально ли это как-то исправить или придется переделывать программу?
0
|
|
|
941 / 869 / 355
Регистрация: 10.10.2012
Сообщений: 2,706
|
|
| 26.12.2014, 15:11 | |
|
0
|
|
| 26.12.2014, 15:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Создайте класс «записная книжка». Предусмотрите возможность работы с произвольным числом записей Описать класс «Домашняя библиотека»; реализовать поиск книги по заданному признаку Описать класс "домашняя библиотека". Редактирование, добавление и удаление книг Разработать класс "студенческая группа". Предусмотреть возможность работы с переменным числом студентов Описать класс «домашняя библиотека» Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|