Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2015
Сообщений: 13

Крестики-нолики на массиве

09.01.2015, 00:25. Показов 1196. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Учу С++ , уже перешел на массивы (http://www.youtube.com/watch?v=0G7-keQKIE4). Автор показывает как реализовать часть игры - ввод крестика в 1 из 9 ячеек массива. А потом ставит интересную задачу - доделать программу для 2 игроков. Вот изначальный код автора уроков:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;
 
int main(void){
int choice;
cout<<"0|1|2"<<endl;    
  cout<<"3|4|5"<<endl;    
    cout<<"6|7|8"<<endl<<endl;    
  
  cout<<"Please enter a number:";
  cin>>choice;
  
  int y = choice/3;
  int x = choice%3;
  
  char board[3][3]={};
  board[y][x]='x';
 
  for(int i=0; i<3; i++){
          for(int j=0; j<3; j++){
                  
                  cout<<board[i][j];
          
          if(j!=2) cout<<"|";
                                }
                        cout<<endl;
                         }
    getch();
    return 0;
    }
Добавлено через 8 минут
А вот моя доработка для второго игрока, но пока не могу придти к логическому завершению программы - хотя бы, чтоб она заканчивалась по заполнению всех ячеек. Можно ли это реализовать с помощью цикла? И как прописать завершение проги по лимиту ячеек?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
#include <iostream>
#include <conio.h>
 
using namespace std;
 
int main(void){
int choice1;
int choice2;
 
cout<<"0|1|2"<<endl;    
  cout<<"3|4|5"<<endl;    
    cout<<"6|7|8"<<endl<<endl;    
  
  
 
 
  cout<<"Please enter a number, player ONE:";
  cin>>choice1;
  
  int y = choice1/3;
  int x = choice1%3;
  
  char board[3][3]={};
  board[y][x]='X';
  
  
  for(int i=0; i<3; i++){
          for(int j=0; j<3; j++){
                  
                  cout<<board[i][j];
          
          if(j!=2) cout<<"|";
                                }
                        cout<<endl;
                         }
                        
                   
                        cout<<"Please enter a number, player TWO:";
  cin>>choice2;
  
    int w = choice2/3;
  int z = choice2%3;
  
 
  board[w][z]='O';
  
  for(int i=0; i<3; i++){
          for(int j=0; j<3; j++){
                  
                  cout<<board[i][j];
          
          if(j!=2) cout<<"|";
                                }
                        cout<<endl;
                         }
                                                         
    getch();
    return 0;
    }
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.01.2015, 00:25
Ответы с готовыми решениями:

Крестики-нолики, поиск в массиве для выявления победителя
Здравствуйте. Имеем игру крестики-нолики, поле хранится в виде матрицы 10х10, нужно поставить 5 в линию. Необходимо написать функцию,...

Крестики-нолики
Доброго времени суток! Вот, решил для курсовой работы написать игру Крестики-нолики. Но мне требуется маленькая помощь. Подскажите, как...

Крестики-нолики
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;cstring&gt; using namespace std; void show_cells(); void make_move(int num); void result(); ...

1
24 / 24 / 11
Регистрация: 01.06.2014
Сообщений: 135
09.01.2015, 00:36
Не вникая в код, могу посоветовать просто вести счетчик ходов, если их 9, значит игра окончена.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
09.01.2015, 00:36
Помогаю со студенческими работами здесь

Крестики нолики
Здравствуйте. Никак не получается определить, кто победил, всегда выводит ничью. Почему? #include &lt;iostream&gt; #include...

Крестики нолики на С
Здраствуйте. Помогите пожалуйста написать игру в консоли. Это крестики нолики поле 3х3. Буду благодарен если поможете и объясните. ...

Крестики-нолики
Захотелось написать игру Крестики-нолики но тут возник один вопрос, как будет ходить компютер, если пользоватся rand-ом то компютер будет...

Крестики-нолики
При запуске выдаёт ошибку error LNK2001: неразрешенный внешний символ &quot;&quot;char __cdecl check(void)&quot; (?check@@YADXZ)&quot; Судя по...

Крестики-нолики
main.cpp #include &quot;KR.h&quot; using namespace std; int main() { RandomPlayer *r = new RandomPlayer('x'); ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru