|
3 / 3 / 1
Регистрация: 05.05.2013
Сообщений: 143
|
||||||
Объясните значение трёх строк в коде15.01.2015, 12:48. Показов 1969. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||
| 15.01.2015, 12:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Объясните смысл строк в коде (~20 строк) Объясните пожалуйста значение строк
|
|
|
||||
| 15.01.2015, 12:55 | ||||
Сообщение было отмечено SatanaXIII как решение
Решение
1
|
||||
|
Заблокирован
|
||||||||||||||
| 15.01.2015, 13:09 | ||||||||||||||
*((PDWORD)d3dDevice), этой штукой ты разыменовываешь указатель, то есть берёшь значение по указателю. Что ты берёшь, а вот смотри, у тебя указатель на устройство DirectX D3D был d3dDevice, за этим указателем хер знает сколько данных о классе этого устройства, но ты взял и "испортил" указатель, точнее не испортил, а сделал его типом DWORD, то есть теперь это указатель на двойное слово, то есть за этим указатель известно только 4 байта, которые ты звёздочкой и пытаешься прочитать, то есть тут: *((PDWORD)d3dDevice) ты читаешь 4 первых байта по адресу d3dDevice (этого можно было бы добиться и другим способом, но зачем? ).Так, идём далее, по сколько ты хакер, ты знаешь, что в этих 4-х байтах храниться указатель судя по названию "vtablePtr" на таблицу виртуальных символов класса объекта d3dDevice, собственно ты эти 4 байта и преобразовывать в указатель на DWORD, который первой строчкой объявил. Вот так вот. Для используется эта таблица... Надо смотреть весь код, но если ты крутой хакер, то ты и так поймёшь (хотя, если б таковым являлся, ты б такие нубские вопросы тут не задавал )Добавлено через 3 минуты
1
|
||||||||||||||
|
419 / 418 / 72
Регистрация: 27.05.2012
Сообщений: 1,168
|
|
| 15.01.2015, 13:34 | |
|
DukeNukem,
Не по теме: ну ты то точно "крутой хакер" ))
0
|
|
| 15.01.2015, 13:35 | |
|
0
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 05.05.2013
Сообщений: 143
|
||
| 15.01.2015, 16:21 [ТС] | ||
|
Собсна, я с терминами не знаком, я понял лишь, что далёк от этого. Можно как-то заменить вот это endScene9 = vtablePtr[42] - (DWORD)hD3D9; и, если можно, на другом ЯП? А то... Туговато. Я лишь выяснил, что endScene равен 141215. Как это связать с vtablePtr[42]?
0
|
||
| 15.01.2015, 16:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Расписать значение строк в коде Прокомментировать - объяснить значение строк в коде
Объясните строку в коде Объясните строчку в коде Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|