Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/88: Рейтинг темы: голосов - 88, средняя оценка - 4.57
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.01.2015
Сообщений: 17

Очистить значение переменной для дальнейшего использования

18.01.2015, 04:06. Показов 17002. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;
 
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "Rus");
    int a(1);
 
    a = a + 3;
    cout << a << endl;
 
    //Здесть нужно вернуть значение переменной a = 1 без использования строки a = 1, то есть вернуть переменной первоначальное значение;
 
    a = a + 4;
    cout << a << endl;
 
 
 
    _getch();
    return 0;
}
Каким образом это реализовать?
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
18.01.2015, 04:06
Ответы с готовыми решениями:

Передача пераметров объекта для дальнейшего использования
Здравствуйте! Пытаюсь написать простенький код на С++ с использованием классов. Не получается передать уже рассчитанный параметр в главной...

Сохранить отрисованный объект в ОЗУ для дальнейшего использования
Рисую в окне график. Есть функция которая вычисляет и выводит его размер и расположение линий. Нужно чтобы эта сетка графика сохранялась в...

Как сделать комплексное число глобальным, для дальнейшего использования?
Мне нужно чтобы а1, а2, а3 можно было использовать дальше, return a1,a2,a3; почему то не помогает #include &quot;stdafx.h&quot; ...

5
4949 / 2289 / 287
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 5,991
Записей в блоге: 32
18.01.2015, 04:09
1. Запомнить значение в другой переменной, которую не менять.
2. Применить к измененной переменной обратное преобразование (если оно однозначно определено) - в вашем случае вычесть 3.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.01.2015
Сообщений: 17
18.01.2015, 04:23  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;
 
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "Rus");
    bool A(1);
    bool B(1);
    bool a;
    a =  (A && B);
 
    A = true; B = true;
    a = A && B;
    cout << "выражение = " << boolalpha << (A && B) << endl;
    cout << "a = " << boolalpha << a;
    cout << endl;
 
    A = true; B = false;
    
    cout << "выражение = " << boolalpha << (A && B) << endl;
    cout << "a = " << boolalpha << a;
    cout << endl;
 
    A = false; B = false;
    
    cout << "выражение = " << boolalpha << (A && B) << endl;
    cout << "a = " << boolalpha << a;
    cout << endl;
 
    _getch();
    return 0;
}
Это все нужно для вот такого кода.
Проблема в том что при присвоении "a" какого либо логического выражения оно принимает первоначальное значения и не меняет его до конца исполнения программы, вне зависимости от значений "A" и "B"
0
4949 / 2289 / 287
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 5,991
Записей в блоге: 32
18.01.2015, 04:41
Лучший ответ Сообщение было отмечено Roman223 как решение

Решение

Трудно понять желаемую логику вашего кода и ваши затруднения. Но давайте повысим градус обсуждения - в императивных языках операция присвоения значения переменной влечет за собой сохранение этой переменной данного значения во всей своей области видимости независимо от изменения значения других переменных, участвовавших в выражении значения на момент присвоения. Если думать о функциональной парадигме, то там оператор "=" может означать функцию или правило, сопоставляющее значению результат выражения над аргументами. При такой трактовке значение функции, определяемой данным образом конечно будет меняться, если аргументы мутабельные в своей области видимости. Надеюсь, теперь стало немного понятнее
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.01.2015
Сообщений: 17
18.01.2015, 05:16  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;
 
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "Rus");
    bool X(true), Y(true), Z(true);
 
    cout << "а. Выражение \"!(X || Y) && (!X || !Y)\"\n " << endl;
    X = true; Y = true; Z = true;
    cout << " При X = true, Y = true, Z = true\n \t\t!(X || Y) && (!X || !Y)  = " << boolalpha << (!(X || Y) && (!X || !Y)) << endl;
 
    X = true; Y = true; Z = false;
    cout << " При X = true, Y = true, Z = false\n \t\t!(X || Y) && (!X || !Y) = " << boolalpha << (!(X || Y) && (!X || !Y)) << endl;
 
    X = true; Y = false; Z = true;
    cout << " При X = true, Y = false, Z = true\n \t\t!(X || Y) && (!X || !Y) = " << boolalpha << (!(X || Y) && (!X || !Y)) << endl;
 
    X = true; Y = false; Z = false;
    cout << " При X = true, Y = false, Z = false\n \t\t!(X || Y) && (!X || !Y) = " << boolalpha << (!(X || Y) && (!X || !Y)) << endl;
 
    X = false; Y = true; Z = true;
    cout << " При X = false, Y = true, Z = true\n \t\t!(X || Y) && (!X || !Y) = " << boolalpha << (!(X || Y) && (!X || !Y)) << endl;
 
    X = false; Y = true; Z = false;
    cout << " При X = false, Y = true, Z = false\n \t\t!(X || Y) && (!X || !Y) = " << boolalpha << (!(X || Y) && (!X || !Y)) << endl;
 
    X = false; Y = false; Z = true;
    cout << " При X = false, Y = false, Z = true\n \t\t!(X || Y) && (!X || !Y) = " << boolalpha << (!(X || Y) && (!X || !Y)) << endl;
 
    X = false; Y = false; Z = false;
    cout << " При X = false, Y = false, Z = false\n \t\t!(X || Y) && (!X || !Y) = " << boolalpha << (!(X || Y) && (!X || !Y)) << endl << "\n\n\n";
 
 
 
 
 
    cout << "б. Выражение \"!(!X && Y) || (X && !Z)\"\n " << endl;
    X = true; Y = true; Z = true;
    cout << " При X = true, Y = true, Z = true\n \t\t!(!X && Y) || (X && !Z) = " << boolalpha << (!(!X && Y) || (X && !Z)) << endl;
 
    X = true; Y = true; Z = false;
    cout << " При X = true, Y = true, Z = false\n \t\t!(!X && Y) || (X && !Z) = " << boolalpha << (!(!X && Y) || (X && !Z)) << endl;
 
    X = true; Y = false; Z = true;
    cout << " При X = true, Y = false, Z = true\n \t\t!(!X && Y) || (X && !Z) = " << boolalpha << (!(!X && Y) || (X && !Z)) << endl;
 
    X = true; Y = false; Z = false;
    cout << " При X = true, Y = false, Z = false\n \t\t!(!X && Y) || (X && !Z) = " << boolalpha << (!(!X && Y) || (X && !Z)) << endl;
 
    X = false; Y = true; Z = true;
    cout << " При X = false, Y = true, Z = true\n \t\t!(!X && Y) || (X && !Z) = " << boolalpha << (!(!X && Y) || (X && !Z)) << endl;
 
    X = false; Y = true; Z = false;
    cout << " При X = false, Y = true, Z = false\n \t\t!(!X && Y) || (X && !Z) = " << boolalpha << (!(!X && Y) || (X && !Z)) << endl;
 
    X = false; Y = false; Z = true;
    cout << " При X = false, Y = false, Z = true\n \t\t!(!X && Y) || (X && !Z) = " << boolalpha << (!(!X && Y) || (X && !Z)) << endl;
 
    X = false; Y = false; Z = false;
    cout << " При X = false, Y = false, Z = false\n \t\t!(!X && Y) || (X && !Z) = " << boolalpha << (!(!X && Y) || (X && !Z)) << endl << "\n\n\n";
 
 
 
    cout << "г. Выражение \"X || !Y && !(X || !Z)\"\n " << endl;
    X = true; Y = true; Z = true;
    cout << " При X = true, Y = true, Z = true\n \t\tX || !Y && !(X || !Z) = " << boolalpha << (X || !Y && !(X || !Z)) << endl;
 
    X = true; Y = true; Z = false;
    cout << " При X = true, Y = true, Z = false\n \t\tX || !Y && !(X || !Z) = " << boolalpha << (X || !Y && !(X || !Z)) << endl;
 
    X = true; Y = false; Z = true;
    cout << " При X = true, Y = false, Z = true\n \t\tX || !Y && !(X || !Z) = " << boolalpha << (X || !Y && !(X || !Z)) << endl;
 
    X = true; Y = false; Z = false;
    cout << " При X = true, Y = false, Z = false\n \t\tX || !Y && !(X || !Z) = " << boolalpha << (X || !Y && !(X || !Z)) << endl;
 
    X = false; Y = true; Z = true;
    cout << " При X = false, Y = true, Z = true\n \t\tX || !Y && !(X || !Z) = " << boolalpha << (X || !Y && !(X || !Z)) << endl;
 
    X = false; Y = true; Z = false;
    cout << " При X = false, Y = true, Z = false\n \t\tX || !Y && !(X || !Z) = " << boolalpha << (X || !Y && !(X || !Z)) << endl;
 
    X = false; Y = false; Z = true;
    cout << " При X = false, Y = false, Z = true\n \t\tX || !Y && !(X || !Z) = " << boolalpha << (X || !Y && !(X || !Z)) << endl;
 
    X = false; Y = false; Z = false;
    cout << " При X = false, Y = false, Z = false\n \t\tX || !Y && !(X || !Z) = " << boolalpha << (X || !Y && !(X || !Z)) << endl << "\n\n\n";
 
 
 
 
    _getch();
    return 0;
}

Или для такой программы, чтобы не вводить по 100 раз условие для разных вариантов X, Y, Z
0
4949 / 2289 / 287
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 5,991
Записей в блоге: 32
18.01.2015, 05:34
АдЪ и Израиль....
Цитата Сообщение от Roman223 Посмотреть сообщение
чтобы не вводить по 100 раз условие для разных вариантов X, Y, Z
люди придумали такие абстракции как цикл, функция и макрос.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
18.01.2015, 05:34
Помогаю со студенческими работами здесь

Написать dll для дальнейшего использования в программах на других языках
как правильно написать dll чтоб ей можно было пользоваться программам на других языках, например, на delphi

Вытащить значение переменной для дальнейшего использования
Всем привет, хочу вытянуть значение переменной Вот как это место(где я ее хочу получить) выглядит namespace WindowsFormsApp4 ...

Получить выбранное значение DBLookupComboBox для дальнейшего использования
Добрый день, уважаемые! Вопрос следующего характера (не пинайте, вопрос вроде поднимался, но решения для себя не нашел): необходимо...

Вернуть значение переменных из функций для дальнейшего использования
Достаную данные про курс трёх валют из сайта банка Украины. У функции я получаю уже данные но не могу ими воспользоваться в других ...

Временное хранилище для дальнейшего использования данных
Здравствуйте! Я только начинаю изучать C#.Net. У меня есть маленькая программка, для нее нужно создать временное хранилище, типа dll. Можно...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru