|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.11.2014
Сообщений: 18
|
||||||
Умножение массива чаров26.01.2015, 22:21. Показов 1950. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
P.s использовать char a[10] и cin.getline обязательно P.s.s умножать только числа
0
|
||||||
| 26.01.2015, 22:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Как сделать преобразование массива чаров в стринг
Очистить массив чаров |
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 26.01.2015, 22:36 | |
|
Что ты на выходе хочешь получить? Каждую цифру умноженную на 3 или нужно строку в число преобразовать? Пример приведи.
0
|
|
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
|||||||
| 26.01.2015, 22:44 | |||||||
![]()
0
|
|||||||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 26.01.2015, 22:46 | |
Сообщение было отмечено justgamermax как решение
Решение
(i < 9)
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.11.2014
Сообщений: 18
|
||||||
| 26.01.2015, 22:54 [ТС] | ||||||
|
На выходе получить умноженое число, к примеру ввод 12 получаем 36 и т.д
P.s причем тут нафиг скобки? Если действие одно то без разницы.
0
|
||||||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
|||||||
| 26.01.2015, 23:00 | |||||||
Сообщение было отмечено justgamermax как решение
Решениеа на экран то ты какое b выводишь последнее потому что при каждой итерации затирается предыдущее значение почему я и говорил расставить скобочки, для вывода всех значений и по правильному вот так
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.11.2014
Сообщений: 18
|
|
| 26.01.2015, 23:05 [ТС] | |
|
Сделал, теперь если я ввожу от 1-9, а вот если я захочу ввести к примеру 12?
Добавлено через 1 минуту Все всё исправил всем спасибо CLOSE
0
|
|
| 26.01.2015, 23:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
GetWindowTextW показывает ? вместо вайд чаров Считывание чаров из cin происходит не корректно Считать символы из вектора в массив чаров Заменить строки массивом массивов чаров Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|