Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.67
39 / 39 / 43
Регистрация: 14.07.2014
Сообщений: 230

Просчитать путь прохождение конем шахматной доски (с использованием эвристики доступности)

26.01.2015, 23:31. Показов 3038. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Изучаю с++, наткнулся в учебнике на задачу - просчитать путь прохождение конем шахматной доски + для хардкорности использовать эвристику доступности, т.е. для хода выбирать наиболее труднодоступные ячейки. Я не дочитал чтобы не увидеть решение и попробовал реализовать.
Алгоритм (вроде бы) работает, рекурсивно находит путь, проходящий до 57 из 64 ячеек, хотя плавает в зависимости от стартовой позиции, решение проверил. Чего я собственно пишу
- я молодец? дададададададада?
- у задачи есть решение при котором фигура проходит все ячейки? Можете подсказать стартовую позицию или легче написать обертку чтобы перебрать все варианты?
- под конец я немного запутался в собственном коде, специалисты могут глянуть код в плане корректности алгоритма и в принципе стиля написания кода? ( Я до этого писал только на JS и php да и там мой этикет был не на высоте ).( Кроме минусов по поводу отст. использования динамических массивов, и потокового ввода вывода ).
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
// horsewalking.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
 
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
bool canMove(int horse[2], int x, int y);
void move(int step[8][2], int horse[2], int table[8][8], int path[64][2], int allcount,int counter, int longest, int longestPath[64][2]);
bool isExcluded(int x, int y, int path[64][2], int counter);
void printPath(int[64][2],int);
void debug(const char*);
char returnLetter(int);
 
#define DEBUG 1
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    //Эвристика доступности
    int table[8][8] = { 
        { 2, 3, 4, 4, 4, 4, 3, 2 },
        { 3, 4, 6, 6, 6, 6, 4, 3 },
        { 4, 6, 8, 8, 8, 8, 6, 4 },
        { 4, 6, 8, 8, 8, 8, 6, 4 },
        { 4, 6, 8, 8, 8, 8, 6, 4 },
        { 4, 6, 8, 8, 8, 8, 6, 4 },
        { 3, 4, 6, 6, 6, 6, 4, 3 },
        { 2, 3, 4, 4, 4, 4, 3, 2 }
    };
    // Стартовая позиция XY
    int horse[2] = { 4, 4 };
    // Возможные ходы XY
    int step[8][2] = { 
        { 2, -1 }, 
        { 1, -2 }, 
        { -1, -2 }, 
        { -2, -1 },
        { -2, 1 },
        { -1, 2 },
        { 1, 2 },
        { 2, 1 }
    };
    int path[64][2] = { { horse[0], horse [1] } };      // Прокладываемый путь
    int longestPath[64][2] = { 0 };                     // Самый длинный путь
    int longest = 0;                                    // Длинна наибольшего пути
    move(step, horse, table, path, 0, 0,longest,longestPath);
}
char returnLeter(int letter){
    switch (letter){
        case 0: return 'a';
        case 1: return 'b';
        case 2: return 'c';
        case 3: return 'd';
        case 4: return 'e';
        case 5: return 'f';
        case 6: return 'g';
        case 7: return 'h';
    }
}
void printPath(int path[64][2],int size){
    printf("\nPath( size %d ):\n",size);
    for (int i = 0; i <= size; i++){
        printf("%d%c \n", (path[i][0]+1), returnLeter(path[i][1]));
    }
}
bool canMove(int horse[2], int x, int y){
    //Проверяем, не выпадает ли ход за пределы поля
    if ((horse[0] + x) >= 0 && (horse[0] + x) < 8 && (horse[1] + y) >= 0 && (horse[1] + y) < 8){
        return true;
    }
    return false;
}
void debug(const char* s){
    if (DEBUG) printf(s);
}
bool isExcluded(int x, int y, int path[64][2], int counter){
    //Проверяем, не проходилась ли эта точка ранее
    for (int i = 0; i < counter; i++){
        if (path[i][0] == x && path[i][1] == y) return true;
    }
    return false;
}
void move(int step[8][2], int horse[2], int table[8][8], int path[64][2], int allcount, int counter, int longest, int longestPath[64][2]){
    allcount++;
    //Находим наиболее труднодоступную позицию
    int direct;
    int checkValue = 9; 
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        if (
            canMove(horse, step[i][0], step[i][1]) &&
            !isExcluded(horse[0] + step[i][0], horse[1] + step[i][1], path, counter) &&
            table[horse[0] + step[i][0]][horse[1] + step[i][1]] < checkValue
        ){
            checkValue = table[horse[0] + step[i][0]][horse[1] + step[i][1]];
            direct = i;
        }
    }
    if (checkValue == 9){ //Тупик
        printf("The end is come, after %d moves", counter);
        printPath(path,counter);
        getchar();
        exit;
    }
    else{
        counter++;      // Увеличиваем счетчик
        horse[0] += step[direct][0]; // Перемещаем лошадь
        horse[1] += step[direct][1];
        path[counter][0] = horse[0]; // Запоминаем путь
        path[counter][1] = horse[1];
 
        move(step, horse, table, path, allcount, counter, longest, longestPath);
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.01.2015, 23:31
Ответы с готовыми решениями:

Обход шахматной доски конем
Добрый вечер , форумчане. Передо мной стоит проблема написать программу на С++ (задача о ходе конем -довольно распространенная , конь...

Пройти конем по всем клеткам шахматной доски
Всем доброго времени суток! Есть задача по которой нужно реализовать прохождения шахмотной фигуры конь по всем возможным позициям на...

Программа обхода конем шахматной доски -рекурсией с++
Пока писала ,наделала кучу ошибок. Компилятор сильно ругается. Понятия не имею,что ему не нравится. Везде пишет,что не объявлены...

1
Диссидент
Эксперт C
 Аватар для Байт
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
26.01.2015, 23:48
Az Rieil, строка 93 " } { " как-то странно выглядит.
Лично я массивы table, step заполнил бы программно. Есть алгоритм - чего ж мозоли натирать? Но это дело вкуса.
Цитата Сообщение от Az Rieil Посмотреть сообщение
у задачи есть решение при котором фигура проходит все ячейки?
Есть. Давно доказано и показано. И даже может вернуться в ту же точку.
Цитата Сообщение от Az Rieil Посмотреть сообщение
Можете подсказать стартовую позицию?
Любая. Следует из предыдущего.
ИМХО, это называется гамильтоновым графом. В общем случае задача NP-сложности.
Поищи Е.Гик "Математика на шахматной доске"
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.01.2015, 23:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Нужно написать обход шахматной доски конем. На одну позицию можно стать один раз. Обеспечить алгоритм бектрекингу
Добрый вечер! очень прошу помогите реализовать программу на с \ с + +.

Обход доски конем
Дана шахматная доска размером 8х8 и шахматный конь. Программа должна запросить у пользователя координаты клетки поля и поставить туда коня....

Обход доски шахматным конем
решал задачу &quot;Тур конем&quot;. : На шахматной доске размером n*n на поле с координатами x0,y0 находится конь - фигура , перемещающаяся по...

Создать программу для обхода конем шахматной доски доски размерности 15х15
Создать программу для обхода конем шахматной доски доски размерности 15х15.

Обход конем шахматной доски
Шахматный конь находится в левом верхнем углу шахматной доски размером NxM клеток. Составить алгоритм поиска маршрута коня, который...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru