|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.09.2014
Сообщений: 38
|
|
Проверка знаний по C++03.02.2015, 23:21. Показов 4071. Ответов 30
Метки нет (Все метки)
Оцените правильность моих ответов пожалуйста. Всего было 100 вопросов. Я оставил только те, в которых сомневаюсь. Тест дали в университете. Жирным выделил правильные, на мой взгляд, ответы.
1. Условный оператор: 1. if 2. switch 3. while 4. for 2. Оператор выбора: 1. if 2. switch 3. while 4. for 3. Оператор цикла: 1. if 2. switch 3. while 4. for 4. Оператор повторения: 1. break 2. switch 3. while 4. for 5. Тип данных – это: 1. категория 2. авторский класс 3. слово 4. выражение 6. Класс – это: 1. категория 2. авторский тип 3. переменная 4. выражение 7. Объект – это: 1. категория 2. авторский тип 3. переменная 4. выражение 8. Функция описывает 1. состояние 2. поведение 3. значение 4. обработку 9. Переменная описывает 1. состояние 2. поведение 3. значение 4. обработку 10. Константа описывает 1. состояние 2. поведение 3. значение 4. обработку 11. Спецификация описывает 1. порядок работы 2. файлы 3. функции 4. данные 12. Члены класса бывают 1. открытыми 2. свободными 3. закрытыми 4. занятыми 13. Компиляторами являются: 1. С++ 2. Паскаль 3. Ассемблер 4. Unix 14. Окно бывает: 1. главным 2. родительским 3. свернутым 4. активным 15. К визуальным компонентам относятся: 1. Menu 2. Toolbar 3. Window 4. Project 16. Свойства визуальных компонентов: 1. left 2. right 3. top 4. bottom 17. Разделитель свойств и методов С++: 1. запятая 2. точка 3. точка с запятой 4. пробел 18. В операторах С++ используются 1. буквы 2. цифры 3. точки 4. запятые 19. Область видимости локальных данных: 1. класс 2. файл 3. модуль 4. блок 20. Файлы бывают: 1. буквенными 2. цифровыми 3. бинарными 4. логическими 21. Функции подлежат: 1. объявлению 2. определению 3. разрушению 4. применению 22. Переменные подлежат: 1. объявлению 2. определению 3. разрушению 4. применению 23. Константы подлежат: 1. объявлению 2. определению 3. разрушению 4. применению 24. Классы подлежат: 1. объявлению 2. определению 3. разрушению 4. применению 25. Объекты подлежат: 1. объявлению 2. определению 3. разрушению 4. применению 26. Конструктор – это: 1. переменная 2. константа 3. функция 4. класс 27. Деструктор – это: 1. переменная 2. константа 3. функция 4. класс 28. В модуль С++ входят: 1. код формы 2. описание формы 3. заголовок формы 4. примечание формы 29. В проект С++ входят: 1. код проекта 2. описание проекта 3. заголовок проекта 4. примечание проекта 30. В приложение С++ входят: 1. код приложения 2. файл приложения Ели заметили ошибку, сообщите пожалуйста.
0
|
|
| 03.02.2015, 23:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
30
Проверка знаний |
|
4925 / 3920 / 1620
Регистрация: 24.04.2014
Сообщений: 11,441
|
|
| 04.02.2015, 00:04 | |
|
1
|
|
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
|||
| 04.02.2015, 00:04 | |||
|
1
|
|||
|
Модератор
8982 / 6749 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,878
|
|
| 04.02.2015, 00:18 | |
|
1
|
|
|
Модератор
8982 / 6749 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,878
|
||
| 04.02.2015, 03:20 | ||
![]() и потом только для одного х86 существует МАСМ ТАСМ ......., это языки или компиляторы?
1
|
||
|
Неэпический
|
|||
| 04.02.2015, 03:31 | |||
![]() Ассемблер - программа(компилятор) Язык ассемблера - язык(набор мнемоник, синтаксис...), характерный для конкретного ассемблера (оборудование учитывать не будем тут). Усё, холивар закончен :-)
2
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.09.2014
Сообщений: 38
|
|
| 04.02.2015, 15:17 [ТС] | |
|
Спасибо. По оставшимся вопросам есть какие-либо замечания? Жирным выделил правильные, на мой взгляд, ответы.
5. Тип данных – это: 1. категория 2. авторский класс 3. слово 4. выражение 6. Класс – это: 1. категория 2. авторский тип 3. переменная 4. выражение 8. Функция описывает 1. состояние 2. поведение 3. значение 4. обработку 10. Константа описывает 1. состояние 2. поведение 3. значение 4. обработку 11. Спецификация описывает 1. порядок работы 2. файлы 3. функции 4. данные 12. Члены класса бывают 1. открытыми 2. свободными 3. закрытыми 4. занятыми 13. Компиляторами являются: 1. С++ 2. Паскаль 3. Ассемблер 4. Unix 14. Окно бывает: 1. главным 2. родительским 3. свернутым 4. активным 16. Свойства визуальных компонентов: 1. left 2. right 3. top 4. bottom 19. Область видимости локальных данных: 1. класс 2. файл 3. модуль 4. блок 20. Файлы бывают: 1. буквенными 2. цифровыми 3. бинарными 4. логическими 17. ! Разделитель свойств и методов С++: 1. запятая 2. точка 3. точка с запятой 4. пробел 28. ! В модуль С++ входят: 1. код формы 2. описание формы 3. заголовок формы 4. примечание формы 29. ! В проект С++ входят: 1. код проекта 2. описание проекта 3. заголовок проекта 4. примечание проекта 30. ! В приложение С++ входят: 1. код приложения 2. файл приложения Последние четыре пока сложны для меня. Ответить не смог совсем.
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 04.02.2015, 15:50 | |
|
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.09.2014
Сообщений: 38
|
|||
| 04.02.2015, 15:53 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
710 / 284 / 16
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 1,340
|
|
| 04.02.2015, 19:32 | |
|
Ох уж эта терминология из задрипанных методичек в заборостроительных университетах
![]() Наверное еще в начале 90-х была составлена
1
|
|
| 04.02.2015, 19:32 | |
|
Теоретия. Проверка знаний Проверка знаний арифметики
Таблица умножения проверка знаний Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлено:
- Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|