Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.91
10 / 7 / 4
Регистрация: 08.12.2013
Сообщений: 165

Реализация виртуального метода в двух классах-наследниках

10.02.2015, 21:32. Показов 2251. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте!
Есть три класса, абстрактный CGraphicsObject, и два его наследника Circle и Parallelogram
В CGraphicsObject содержится прототип виртуальной функции show, которую я хочу реализовать в классах-наследниках.
Реализовал в Circle, запустил -- все работает. Описываю в Parallelogram, компилирую, выдает такие ошибки:

parallelogram.obj : error LNK2005: "public: virtual void __thiscall CGraphicsObject::show(void)" (?show@CGraphicsObject@@UAEXXZ) уже определен в Circle.obj

1>F:\Dropbox\unversity\ООП 2 курс, 2 четв\Lab4\Debug\Lab4.exe : fatal error LNK1169: обнаружен многократно определенный символ - один или более

Вот код:

Интерфейс CGraphicsObject
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
#pragma once
class CGraphicsObject
{
public:
    virtual void show();
    CGraphicsObject();
    ~CGraphicsObject();
};
Интерфейс parallelogram
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
#include "graphicsobject.h"
class parallelogram :
    public CGraphicsObject
{
public:
    parallelogram();
    ~parallelogram();
};
Реализация parallelogram
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
#include "StdAfx.h"
#include "parallelogram.h"
#include "iostream"
 
using namespace std;
 
//реализация show мeтода
void CGraphicsObject::show(){
    cout<<"Создан объект класса parallelogram"<<endl;
    cout<<"Унаследовано от CGraphicsObject"<<endl;
    cout<<"Наследников нет."<<endl;
}
 
parallelogram::parallelogram(void)
{
}
 
 
parallelogram::~parallelogram(void)
{
}
Интерфейс Circle

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
#pragma once
#include "graphicsobject.h"
class Circle :
    public CGraphicsObject
{
public:
    double radius;
    void setRadius(double &radius);
    double getArea(double radius);
    Circle();
    ~Circle();
};
Реализация Circle

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
#include "StdAfx.h"
#include "Circle.h"
#include "iostream"
 
using namespace std;
 
//реализация set мeтода
void Circle::setRadius(double &radius){
    cin>>radius;
}
//реализация get мeтода
double Circle::getArea(double radius){
    return 3,14*radius*radius;
}
//реализация show мeтода
void CGraphicsObject::show(){
    cout<<"Работа ведется с классом Circle"<<endl;
    cout<<"Унаследовано от CGraphicsObject"<<endl;
    cout<<"Наследников нет."<<endl;
}
 
Circle::Circle()
{
    show();
}
 
 
Circle::~Circle()
{
}
Файл с main функцией

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
// Lab4.cpp: определяет точку входа для консольного приложения.
//
 
#include "stdafx.h"
#include "iostream"
//интерфейс
#include "Circle.h"
#include "parallelogram.h"
 
 
using namespace std;
 
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    setlocale( LC_ALL,"Russian" );
 
    Circle circelObj;
    parallelogram parallObj;
    system("pause");
    return 0;
}
Так вот вопрос, в чем же ошибка? Почему я не могу реализовать метод в двух классах сразу?
Если что, пишу код в MS VS 2010
Заранее спасибо!
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
10.02.2015, 21:32
Ответы с готовыми решениями:

Массивы в классах-наследниках
Есть абстрактный базовый класс Base и два потомка D1 и D2. Я хочу, объявить в классе двумерный массив, int arr. Как сделать так, чтоб...

Как сделать поля приватными, но доступными в классах наследниках?
У меня есть код и name, age, food я хочу сделать приватным, но как надо написать, что бы не было ошибки? КОД: class Animals { ...

Почему нет доступа к данным-членам классов-родителей в классах-наследниках?
#include&lt;string&gt; using namespace std; class base { int i; public: base(int x) { i = x; } virtual void f() { cout &lt;&lt; &quot;This...

5
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
10.02.2015, 21:38
Цитата Сообщение от Александр_Алекс Посмотреть сообщение
Так вот вопрос, в чем же ошибка?
в двух разных спп файлах реализован один и тот же метод:
C++
1
void CGraphicsObject::show()

обратите внимание на:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
//реализация show мeтода
void CGraphicsObject::show(){
    cout<<"Создан объект класса parallelogram"<<endl;
    cout<<"Унаследовано от CGraphicsObject"<<endl;
    cout<<"Наследников нет."<<endl;
}
 
parallelogram::parallelogram(void)
{
}
 
 
parallelogram::~parallelogram(void)
{
}
Этот файл определяет реализацию наследника.
Почему тогда в нем фигурирует базовый класс?

Лекарство:

C++
1
2
3
4
5
6
//реализация show мeтода
void parallelogram::show(){
    cout<<"Создан объект класса parallelogram"<<endl;
    cout<<"Унаследовано от CGraphicsObject"<<endl;
    cout<<"Наследников нет."<<endl;
}
Разумеется, метод должен быть объявлен в классе наследника.
1
10 / 7 / 4
Регистрация: 08.12.2013
Сообщений: 165
10.02.2015, 22:05  [ТС]
Цитата Сообщение от hoggy Посмотреть сообщение
Этот файл определяет реализацию наследника.
Почему тогда в нем фигурирует базовый класс?
Лекарство:
Так реализую я метод описанный в интерфейсе класса CGraphicsObject, а не parallelogram.

В сёркл я так же реализовал, и все отлично
C++
1
void CGraphicsObject::show(){
А с лекарством что-то не получается
Миниатюры
Реализация виртуального метода в двух классах-наследниках  
0
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13772 / 10965 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,242
10.02.2015, 22:12
объявление
C++
1
void show();
нужно добавить во все классы.
И, соответственно для каждого класса их реализовать
C++
1
void Circle::show(){...
И, кстати, вызов виртуальных методов из main:
C++
1
2
3
4
5
6
7
Circle circelObj;
parallelogram parallObj;
CGraphicsObject* p;
p=&circelObj;
p->Show();
p=&parallObj;
p->Show();
1
DU
1500 / 1146 / 165
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 2,279
10.02.2015, 22:25
добавить во все классы означает:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
#include "graphicsobject.h"
class parallelogram :
    public CGraphicsObject
{
public:
    parallelogram();
    ~parallelogram();
   
    // добавили
    virtual void show();
};
тогда лекарство должно подействовать.

отдельно, в базовом классе деструктор нужно сделать виртуальным.
1
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
10.02.2015, 22:34
Цитата Сообщение от Александр_Алекс Посмотреть сообщение
Так реализую я метод описанный в интерфейсе класса CGraphicsObject, а не parallelogram.
Вам это сейчас сложно понять, однако функция член базового класса CGraphicsObject
не имеет никакого отношения к наследникам.

Ваша задача - переопределить эту функцию член в наследниках.
То бишь создать в наследниках точно такую же функцию, но со своим поведением.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
10.02.2015, 22:34
Помогаю со студенческими работами здесь

переопределение виртуального метода
Существует родитель-класс TEditField = class(TObject) protected procedure ProcTextOut(Letter:Char; Color:TColor; BgColor:...

Переопределение виртуального метода
Нужно написать виртуальный метод в родительском классе , который находит площадь круга. Затем переопределить этот виртуальный метод в...

Вызов виртуального метода в конструкторе
Помню расматривался этот вопрос на форуме - хочу освежить память почему при вызове виртуального метода внутри конструктора UB

Ошибка создания виртуального метода?
Здравствуйте, хочу сделать так что бы программа(на андроид) рисовала по заданным координатам, но столкнулся со следующей ошибкой: ...

Реализовать перегрузку виртуального метода
В класе class1 реализован открытый виртуальный метод деление двух чисел &quot;a&quot; и &quot;b&quot;. Не внося изменений в class1, реализовать метод с тем...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru