|
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.03.2012
Сообщений: 120
|
||||||
Генератор псевдослучайных чисел22.02.2015, 15:25. Показов 1413. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Данный генератор работает по конгруэнтному методу, формула X_{n} = ( a X_{n-1}^3 + b X_{n-1}^2 + c X_{n-1} + d )\mod 2^e.
При компиляции выдаётся следующая ошибка: [C++ Error] Unit1.cpp(34): E2060 Illegal use of floating point Поискав в интернете номер ошибки, выяснил что проблема в %m. Но как её исправить так и не понял ![]()
0
|
||||||
| 22.02.2015, 15:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Генератор псевдослучайных чисел Генератор псевдослучайных чисел Генератор псевдослучайных чисел. |
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.03.2012
Сообщений: 120
|
|
| 22.02.2015, 15:46 [ТС] | |
|
Так программа запускается, но при вводе тестовых значений выдаёт не корректные результаты!
Пример: а=8,б=0,с=0,d=65,m=100,y[0]=2; Результат x[1] = 0,29. Хотя посчитав на калькуляторе должен быть x[1] = 0,81. y[i] = (int)((a * y[i-1]) + d) % m; - а вот эта похожая функция выдаёт корректные результаты! Не могу понять в чём проблема
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.03.2012
Сообщений: 120
|
|
| 22.02.2015, 16:19 [ТС] | |
|
Ещё раз всё перепроверил, вроде бы правильно считает. Можете объяснить, (float)((int)выражение) вот эту часть? Не совсем понимаю приведение типов
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.03.2012
Сообщений: 120
|
|
| 22.02.2015, 16:23 [ТС] | |
|
Т.е. y[i] целочисленные, а для вычисления x[i] только float т.к. деление, поэтому ошибка я правильно понял?
0
|
|
|
|
|||||||||||
| 22.02.2015, 16:31 | |||||||||||
|
pow не нужен. Тогда и приведение типов не нужно
Скажем, так:
0
|
|||||||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.03.2012
Сообщений: 120
|
|
| 23.02.2015, 00:38 [ТС] | |
|
Исправил на 1 тип, спасибо!
Добавлено через 8 часов 2 минуты Возникла 1 проблема, при больших значениях констант а b c d m y[0] выдаются некорректные результаты(отрицательные числа), подсчитав числа на калькуляторе получились значения в триллионах, а максимальное число типа int может быть 2 147 483 647. Как можно решить данную проблему?
0
|
|
|
|
|
| 23.02.2015, 09:54 | |
|
0
|
|
| 23.02.2015, 09:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Генератор псевдослучайных чисел Генератор псевдослучайных чисел. генератор псевдослучайных чисел... Генератор псевдослучайных чисел Генератор псевдослучайных чисел - проблема. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|