Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
2 / 2 / 0
Регистрация: 30.10.2014
Сообщений: 62

Работа с шаблонами С++

23.02.2015, 15:46. Показов 1446. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Задача следующая: реализовать пирамидальную сортировку с итерфейсом таким - подаем класс итератор на наши данные и сласс сравнения в класс сортировки, который уже и производит сортировку.
Вот я что-то попытался подобное сделать хотя бы для int пока, но получил ошибку линкера:

Ошибка 1 error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: void __thiscall Sort<class RandomAccessIterator<int>,class Compare<int> >::sort(class RandomAccessIterator<int>,class Compare<int>)" (?sort@?$Sort@V?$RandomAccessIterator@H@ @V?$Compare@H@@@@QAEXV?$RandomAccessIter ator@H@@V?$Compare@H@@@Z) в функции _main c:\Users\Alex\documents\visual studio 2013\Projects\My_p_sort\My_p_sort\main.o bj My_p_sort

Чувствую, что не правильно использую шаблоны, но не могу сообразить как поправить

C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
#include <iostream>
#include <stdarg.h> 
#include <vector>
#include <algorithm>
 
template < typename T >
class Compare
{
public:
    bool compare(T a, T b);
private:
    T a;
    T b;
};
 
template < typename T >
bool Compare<T>::compare( T a, T b )
{
    return( a > b );
};
 
template < typename T >
class RandomAccessIterator
{
public:
    ~RandomAccessIterator();
    typename std::vector< T >::iterator Get_first(){ return (_first = elem.begin()); };
    typename std::vector< T >::iterator Get_last(){ return (_last = elem.end()); };
    RandomAccessIterator(int n, ...);
 
private:
    typename std::vector< T >::iterator _first;
    typename std::vector< T >::iterator _last;
    std::vector< T >  elem;
        
 
    
};
 
template<typename T>
RandomAccessIterator<T>::RandomAccessIterator( int n, ... )
{
    int i;
    va_list vl;
    va_start(vl, n);
    for ( i = 0; i < n; i++ )
    {
        elem.push_back(va_arg(vl, T));
    }
    va_end(vl);
};
 
 
template<typename T>
RandomAccessIterator<T>::~RandomAccessIterator()
{
    elem.clear();
};
 
 
template < class RandomAccessIterator, class Compare >
//template < typename T>
class Sort
{
public:
    //void sort(RandomAccessIterator<T> iterator, Compare<T> comp);
    void sort(RandomAccessIterator iterator, Compare comp);
};
 
//template <class RandomAccessIterator<typename T>, class Compare<typename T>>
//template <typename T>
 
template < class RandomAccessIterator, class Compare >
void sort(RandomAccessIterator iterator, Compare comp) //sort(RandomAccessIterator<T> iterator, Compare<T> comp)
{
    int i;
    
    // строим пирамиду 
    for (i = std::distance(iterator.Get_first(), iterator.Get_last()) / 2; i >= 1; --i)
    {
        downHeap(iterator.Get_first(), i, std::distance(iterator.Get_first(), iterator.Get_last()));
    }
    // теперь a[0]...a[size-1] пирамида 
 
    for (i = std::distance(iterator.Get_first(), iterator.Get_last()); i > 1; --i)
    {
        // меняем первый с последним 
        std::iter_swap(iterator.Get_first(), iterator.Get_first() + i);
        // восстанавливаем пирамидальность a[0]...a[i-1] 
        downHeap(iterator.Get_first(), 1, i);
    }
};
 
template < typename T >
void downHeap(T p, int i, int d)
{
    int child;
    T tmp = p;
    while (i < d / 2)
    {
        child = 2 * i;
        if (child < d && comp.compare(*(p + child), *(p + child + 1)))
        {
            child++;
        }
        if (comp.compare(*(tmp + i), *(p + child)))
        {
            break;
        }
        else
        {
            std::iter_swap(p + i, child);    // переносим сына наверх 
            i = child;
        }
    }
};
 
 
int main()
{
    RandomAccessIterator<int> *b = new RandomAccessIterator<int>(4, 3, 4, 9, 17, 10, 2, 5, 21);
 
    Compare<int> *a = new Compare<int>();
 
    //Sort<int> *c = new Sort<int>();
 
    Sort<RandomAccessIterator<int>, Compare<int>> *c = new Sort<RandomAccessIterator<int>, Compare<int>>();
 
    (*c).sort(*b, *a);
 
    int i = 0;
    while (((*b).Get_first() + i) != (*b).Get_last())
    {
        std::cout << *((*b).Get_first() + i) << std::endl;
        i++;
    }
    delete c;
    delete a;
    delete b;
}
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
23.02.2015, 15:46
Ответы с готовыми решениями:

Работа с шаблонами
я создаю 3 файла: template.hpp #ifndef VECTOR_H_ #define VECTOR_H_ namespace TT{ template &lt;typename T&gt; void Swop (T&amp;a,...

Работа с шаблонами
Доброго вечера! Сейчас решаю задачку на использование шаблонов, и вот с чем столкнулся: при вводе значений в массив, выдает ошибку (она на...

Работа с шаблонами с++
Добрый вечер. Опять возник вопрос( Нужно создать шаблон списка. Для этого нужно создать структуру, где будут храниться указатели на...

2
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
23.02.2015, 15:51
Лучший ответ Сообщение было отмечено pupsus как решение

Решение

Не указано, что sort - член класса Sort
C++
1
void Sort< RandomAccessIterator,Compare>::sort(RandomAccessIterator iterator, Compare comp)
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 30.10.2014
Сообщений: 62
23.02.2015, 16:55  [ТС]
блин, точно, забыл совсем, спасибо)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
23.02.2015, 16:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Работа с шаблонами. Типизация
Реализовать сортировку вставками (в порядке возрастания значений) для целочисленного массива arr размером n (n &lt; 15), элементы...

Работа с двунаправленным списком и с шаблонами в С++
Здравствуйте Поомогите решить такую задачу: &quot;Используя стандартную библиотеку шаблонов STL и класс list по работе с двунаправленным...

Композиционная связь между шаблонами. работа дестракторов
Есть например такой проект. Вопросы в следующем. Как происходит процесс работы дестрактора между этими классами ? Правильно ли...

Работа с шаблонами, типизация: пузырьковая сортировка строки
Дан массив символов arr &quot;ишъыйкюявдрэсцтьпбёфщчеугнлмохазж&quot;. Необходимо отсортировать данный массив в алфавитном порядке следования...

Работа с шаблонами
Программа работы с шаблонами. Показывает ошибку, не понимаю что делать Студия и ворд 2010 года


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru