Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.56/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.56
1 / 1 / 2
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 174

Как в игре сделать счёт голов?

04.03.2015, 21:24. Показов 5277. Ответов 22
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите пожалуйста. Как в игре сделать счёт голов? Думал сделать что когда мяч достигает координат пола, тогда засчитывался гол, но так как мяч часто падает на пол и тяжело поднять, голы будут считаться без остановки. Подскажите как это можно организовать. Если не трудно, помогите кодом.

Вот код игры:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glaux.h>
#include <math.h>
#include <iostream>
#pragma comment (lib, "glaux.lib")
#pragma comment (lib, "Winmm.lib")
 
using namespace std;
 
int speed=15;  // скорость игры (чем больше значение тем медленнее)
 
int w,h;
int k=0;
 
AUX_RGBImageRec *MyImage;
 
float gravity = 0.9;
float drag = 0.8;
int   ground = 130;  //высота пола
 
struct PLAYER {
int x,y,R;
bool Right,Left,Up;
float dx,dy; 
AUX_RGBImageRec *image;
 
   void move()
   {R = image->sizeX/2 - 2; 
 
     dy=dy-0.9;
     y+=int(dy);
     if (y<ground) {y=ground; dy=0;}
     if (Up && y==ground) dy+=20;  Up=false;
 
     if (Right) dx=10; 
     if (Left) dx=-10; 
     if (!(Right || Left)) dx=0;                //если ни right ни left не нажаты, ускорение = 0 
     x+=dx;
      
   }
 
    void Draw()
     {
       glEnable(GL_ALPHA_TEST);                                                              // включаем прозрачность
       glAlphaFunc(GL_NOTEQUAL,0);                                                           
       glRasterPos2d(x-R,y-R);                                                               //рисуется с левого нижнего угла
       glDrawPixels(image->sizeX, image->sizeY,   GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,  image->data);
       glDisable(GL_ALPHA_TEST);                                                             // выключаем прозрачность
     }
 
} pl1, pl2;
 
struct BALL {
int x,y,R;
int oldX, oldY;       // будем сохранять предыдущие координаты мяча (нужно для волейбольной сетки)
float dx,dy; 
AUX_RGBImageRec *image;
 
 void move()
 {
   R = image->sizeX/2; 
   oldX=x;
   oldY=y;
 
   dy=dy-0.9;      
    
   x+=int(dx);
   y+=int(dy);
   
     if (y<ground) { y=ground; dy=-dy*drag; dx=dx*drag; }
     if (x<R+3) { x=R+3; dx=-dx;}
     if (x>w-R) { x=w-R; dx=-dx;}
 
 
///////////// Волейбольная сетка
     if ((abs(w/2-x))<30)                                        //сверху
         if ((y-R<h/2) && (oldY>h/2)) {y=h/2+R; dy=-dy;} 
                 
 
     if (y<h/2)                                                  //справа-слева
    { if   ((oldX<w/2) && (x+R>w/2)) {x=w/2-R-5; dx=-dx;}        //если мячик был слева (oldX), а правый край мяча справа от сетки, значит столкновение было справа
      if   ((oldX>w/2) && (x-R<w/2)) {x=w/2+R+5; dx=-dx;}   }    //аналогично слева
/////////////
    
 
     if (dy>22) dy=22;        if (dx>22)  dx=22;
     if (dy<-22) dy=-22;      if (dx<-22) dx=-22;   //ограничение на скорость мяча
 }
 
   void Draw()
 {  
  glEnable(GL_ALPHA_TEST);
  glAlphaFunc(GL_NOTEQUAL,0);
  glRasterPos2d(x-R,y-R);
  glDrawPixels(image->sizeX, image->sizeY,   GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,  image->data);
  glDisable(GL_ALPHA_TEST);
 }
 
 
} ball;
 
 
 
void DrawField()
{
  glRasterPos2d(0,0);
  glDrawPixels(MyImage->sizeX, MyImage->sizeY, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, MyImage->data);              
}
 
 
///// столкновение
void Collision(BALL &b, PLAYER &p)
{
     double Dx = b.x-p.x;
     double Dy = b.y-p.y;
     double d = sqrt(Dx*Dx+Dy*Dy);      if (d==0) d=0.01;                 // во избежании деления на ноль
     double ax = Dx/d;                                           
     double ay = Dy/d;
 
     if (d < b.R+p.R)
     {    
         double Vn1 = p.dx*ax + p.dy*ay;
         double Vn2 = b.dx*ax + b.dy*ay;
         double dt=(b.R+p.R-d)/(Vn1-Vn2);   
        
                     if (dt>0.6)  dt= 0.6;   // ограничение на dt, чтоб мяч не улетал
                     if (dt<-0.6) dt=-0.6; // усли проникновение сильное было
 
 
         b.x-=b.dx*dt;  
         b.y-=b.dy*dt;
         p.x-=p.dx*dt;
         p.y-=p.dy*dt;
 
                
            
    ////////основная часть, находим новые скорости после столкновения
          Dx = b.x-p.x;   
          Dy = b.y-p.y;
          d = sqrt(Dx*Dx+Dy*Dy);  if (d==0) d=0.01;
          ax = Dx/d;  
          ay = Dy/d;
 
 
          Vn1=p.dx*ax+p.dy*ay;
          Vn2=b.dx*ax+b.dy*ay;
          
   double Vt2= -b.dx*ay+b.dy*ax;
 
          Vn2 = Vn1-Vn2;
 
          b.dx=Vn2*ax-Vt2*ay;  
          b.dy=Vn2*ay+Vt2*ax;
    ///////
 
    
         b.x+=b.dx*dt;
         b.y+=b.dy*dt;
         p.x+=p.dx*dt;
         p.y+=p.dy*dt;
     }
}
 
 
 void Tick()
 {   
 
 ball.move();
 pl1.move();
 pl2.move();
     
 Collision(ball, pl1);
 Collision(ball, pl2);
 
     
/////////// ограничение игроков (выход за границы)
    if (pl1.x-pl1.R<0) pl1.x=pl1.R;
    if (pl1.x+pl1.R>w/2) pl1.x=w/2-pl1.R;
 
    if (pl2.x+pl2.R>w) pl2.x=w-pl2.R;
    if (pl2.x-pl2.R<w/2) pl2.x=w/2+pl2.R;   
//////////
 
 
 }
 
 
 //
 // Добавил коды русских символов
 // --работало только в английской раскладке
 // Добавил большие символы
 // --при включеном CapsLock не работало
 
  void MyKeyboard(unsigned char key, int a, int b)
{  
      
    switch(key)
    {
    case 'w' :case 'W' :case 246:   pl1.Up=true; break;     //Движение игрока 2 вверх     
    case 'd' :case 'D' :case 226:  pl1.Right=true; break;     //Движение игрока 2 вправо  
    case 'a' :case 'A' :case 244:  pl1.Left=true; break;      //Движение игрока 1 влево
            
        case '8' :case 248:     pl2.Up=true; break;         //Движение игрока 2 вверх
        case '6' :case 228:  pl2.Right=true; break;      //Движение игрока 2 вправо
        case '4' :case 238:  pl2.Left=true; break;       //Движение игрока 2 влево
 
        case 'p':case 'P':case 1079: ball.x = ball.y = 400; break;
 
         case 'z': case 255: speed--; break;           //Скорость медленее
         case 'x': case 247: speed++; break;           //Скорость быстрее
 
         case 27: exit(0); break;                       //Выход
     }
}
 
  //
  //Без создания данной функции движение объектов прекращается после первого нажатия клавиш
  //
 
  void MyUpKeyboard(unsigned char key, int a, int b)
{   
    switch(key)
    {
    case 'd':case 'D':case 226:   pl1.Right = false; break;
    case 'a':case 'A':case 244:   pl1.Left = false; break;
 
        case '6':case 228:   pl2.Right=false; break;
        case '4':case 238:   pl2.Left=false; break;
     }
}
 
 
////вспомогательная функция, выводит текст
void TextOut(int x, int y, char *string) {  
  char *c; glRasterPos2f(x, y);
  for (c=string; *c != '\0'; c++) {
    glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, *c);
  }
    }
 
 
////вспомогательная функция, создаёт прозрачность (альфа-канал)
void SetAlpha(AUX_RGBImageRec *image) 
{
 int w=image->sizeX; 
 int h=image->sizeY;
 unsigned char *m_pbits = new unsigned char [4* w * h]; //3 для RGB +1 для альфа-канала.
 
for (int i=0; i<w*h; i++) 
{ m_pbits[4 * i + 0] =image->data[3 * i + 0]; 
  m_pbits[4 * i + 1] =image->data[3 * i + 1]; 
  m_pbits[4 * i + 2] =image->data[3 * i + 2];
if ((image->data[3*i+0]==0) && (image->data[3*i+1]==0)
      && (image->data[3*i+2]==0) )  m_pbits[4*i+3] = 0;   else m_pbits[4*i+3]=255;    }
 
image->data = m_pbits;
}
 
 
 
void display()
{
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
  DrawField();
  ball.Draw();
  pl1.Draw();
  pl2.Draw();
 
 char str[10];
 _itoa(speed,str,10);        // перевод из int в строку и запись в переменную str   
 TextOut(w-65,h-25,str);   // так выводится текст (строковая переменная)
 TextOut(w - 200, h - 25, "Skorost` igri:");
 
 
  glFlush();
}
 
void timer(int = 0)
{
    Tick();
 
    k++;
    if (k%2==0) display();    // рисуем только каждый второй кадр, для увеличения скорости (прорисовка тормозит процесс, на старых процессорах)
  
  glutTimerFunc(speed,timer,0);
}
 
 
 
 
 
int main(int argc,char **argv) 
{
    
 
    ball.x=ball.y=400;
    pl1.x=30;   pl2.x=830;
    pl1.y=140;  pl2.y=140;
    
    
 
 
    PlaySound(TEXT( "Music_1.wav"), NULL, SND_ASYNC);
    
    pl1.image = auxDIBImageLoad("Smiley7.bmp");
    pl2.image = auxDIBImageLoad("Smiley6.bmp");
    ball.image = auxDIBImageLoad("ball1.bmp"); 
    SetAlpha(ball.image);
    SetAlpha(pl1.image);
    SetAlpha(pl2.image);
 
 
    MyImage = auxDIBImageLoad("strand1.bmp");
    w=MyImage->sizeX; 
    h=MyImage->sizeY;
    
    
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB );
glutInitWindowSize (w, h);
glutCreateWindow ("Волейбол"); 
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glClearColor(0.0,0.0,1.0,1.0);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0,w,0,h);
 
glutDisplayFunc (display);
glutTimerFunc(50,timer,0);
glutKeyboardFunc(MyKeyboard);
glutKeyboardUpFunc(MyUpKeyboard);
 
glutMainLoop();
 
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
04.03.2015, 21:24
Ответы с готовыми решениями:

Как в игре сделать максимальный счет который ты сумел набрать?
Нужен скрипт или покапаться в настройках ?

Как сделать счёт очков в игре "Пинг-понг"?
Подскажите, пожалуйста, как сделать счёт очков в игре пинг-понг на делфи. Совсем уже голова не варит:( а скоро сдавать игру

Как добавить счет к игре?
Создал код в паскали на игру вапрос ответ как добавить счет к игре Program Vikcrori; const H = 'Привет'; var A: integer; ...

22
 Аватар для Leon_AD
105 / 105 / 51
Регистрация: 11.04.2014
Сообщений: 160
09.03.2015, 21:06
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ну значит, условие не выполняется.
Так напишите:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
if (ball.y < (ground+100))
{
system("cls");
cout <<"\t1\t"<<  ball.y << endl;
}
if (ball.y > (ground+100)){
system("cls");
cout <<"\t2\t"<<  ball.y << endl;
}
У Вас игра не в консоле же?
0
1 / 1 / 2
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 174
10.03.2015, 09:46  [ТС]
Цитата Сообщение от Leon_AD Посмотреть сообщение
У Вас игра не в консоле же?
Нет, не в консоли
0
1 / 1 / 2
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 174
10.03.2015, 09:56  [ТС]
Вот что получилось:
Миниатюры
Как в игре сделать счёт голов?  
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
10.03.2015, 09:56

Счёт в игре
Появилась идея приложения для андроинд. Но нужно чтобы счёт в ней обновлялся в реальном времени. Скорость прироста счёта будет изменяться....

счёт в игре
Здравствуйте. Сейчас пишу игру под DelphiX, и нужно, чтобы в label был показн счёт игрока(в от равен времени работы программы). Понимаю,...

Показать счет в игре
У меня возникла такая проблема. Написал игру пинг-понг с помощью Shape и таймера. ну вроде игра идет, но тока не интересно играть без счета...

Как сделать передвижение квадрата в Unity 2d Как сделать так что бы он двигался как в игре Read BAll 4
Помогите с передвижением квадрата в Unity 2d Как сделать так что бы он двигался как в игре Read BAll 4. Чтобы получается он перекатывался....

Счет в игре на основе значения таймера
Нужно сделать для игры счет. _points = (_points + _level * 100)/time где time = time.AddSeconds(1); Но конвектировать с DataTime в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
23
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru