|
19 / 19 / 14
Регистрация: 25.02.2015
Сообщений: 138
|
|
Cerr и clog18.03.2015, 22:15. Показов 13910. Ответов 17
Метки нет (Все метки)
У меня собственно бональнвй вопрос.. Перелопатил гугл, но так и не дошло
Объясните простому смертному, какие преимущества нам дадут потоки cerr и clog. И когда их лучше использовать?
0
|
|
| 18.03.2015, 22:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
17
Операторы Cerr, Clog Что и в каких случаях лучше использовать: cerr, clog, cout ? cout и clog |
|
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
|
||
| 19.03.2015, 01:17 | ||
|
Это разные потоки вывода, но по умолчанию они ведут в консоль. Но, например, если поток вывода программы перенаправить в файл, то это коснется только cout. Т.е. нормальный вывод программы будет писаться в файл, а ошибки выводиться в консоль.
2
|
||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 19.03.2015, 01:37 | |
|
cout - вывод обычной информации
clog - логи (результат работы приложения) cerr - ошибки Преимущество в том, что каждый объект занимается своей задачей, в результате пользователь не увидит ни логов, ни ошибок, а ваши волосы будут мягкими и шелковистыми(с). Ещё cerr ведёт в stderr. А это специальный не буферизированный поток для вывода ошибок. Добавлено через 1 минуту Можете почитать про принцип работы stderr. Он не будет ждать спец. команды flush как, например, stdout, он просто сразу выведет информацию.
2
|
|
|
19 / 19 / 14
Регистрация: 25.02.2015
Сообщений: 138
|
||||||||||||||||
| 19.03.2015, 09:28 [ТС] | ||||||||||||||||
|
MrGluck, nonedark2008, в общем cerr - лучше использовать для вывода ошибок на экран/файл, а clog - для вывода логов на экран/файл?
Добавлено через 29 минут Ещё один вопрос, касаемо раздела "Обработка ошибок". Если обрабатывать так, то это сделано для отловки ВСЕХ (?) ошибок:
Собственно вопрос: я так понимаю второй вариант предпочтительнее первого, когда в блоке
0
|
||||||||||||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 19.03.2015, 10:34 | |
|
Mistik, Да.
1
|
|
|
19 / 19 / 14
Регистрация: 25.02.2015
Сообщений: 138
|
|
| 19.03.2015, 13:05 [ТС] | |
|
ForEveR, MrGluck, nonedark2008, спасибо
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||
| 19.03.2015, 13:23 | ||
|
2
|
||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|||||||
| 19.03.2015, 13:37 | |||||||
3
|
|||||||
| 19.03.2015, 13:47 | |
|
Mistik, Ты тоже Лафоре главу про потоки читаешь?
0
|
|
|
|
||
| 19.03.2015, 15:31 | ||
|
C #include <stdio.h> int main (void) { fprintf (stdout, "good print 1\n"); fprintf (stderr, "error 1\n"); fprintf (stdout, "good print 2\n"); fprintf (stderr, "error 2\n"); return 0; } Code $ gcc t.c $ ./a.out good print 1 error 1 good print 2 error 2 Code $ ./a.out > out.txt 2> err.txt $ cat out.txt good print 1 good print 2 $ cat err.txt error 1 error 2
1
|
||
|
|
|
| 19.03.2015, 16:14 | |
|
Mistik, А что ты имеешь ввиду под Exception - это System.SysUtils.Exception?
VCL как бы имеет свою иерархию исключений и обрабатывает немного иначе исключения.
0
|
|
|
19 / 19 / 14
Регистрация: 25.02.2015
Сообщений: 138
|
||||
| 19.03.2015, 18:16 [ТС] | ||||
|
То есть как я понимаю, с помощью System.SysUtils.Exception нельзя будет отловить исключения std::exception и его производные (это разные виды?) ? Возможно кто-то подскажет как развести потоки в Win (если такое возможно).ForEveR, благодарю за столь хороший пример
0
|
||||
| 19.03.2015, 18:25 | |
|
Mistik, а тебе не рано ли эту книгу читать? Советую сперва Лафоре прочитать, или ты уже знаком с классами, наследованием, вирт. ф-циями, полиморфизмом, указателями и прочими вещами?
0
|
|
|
19 / 19 / 14
Регистрация: 25.02.2015
Сообщений: 138
|
||||
| 19.03.2015, 18:29 [ТС] | ||||
|
0
|
||||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 19.03.2015, 18:34 | |
|
0
|
|
|
19 / 19 / 14
Регистрация: 25.02.2015
Сообщений: 138
|
|
| 19.03.2015, 18:45 [ТС] | |
|
MrGluck, Avazart, благодарю
0
|
|
| 19.03.2015, 18:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
18
cerr cerr exception и cerr Перенаправление std::cerr Поясните: cerr << "Вызов dcopy файл1 файл2 \n"; Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|