Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 1
Регистрация: 06.11.2014
Сообщений: 156

Как правильно переделать программу с двумерным массивом под работу с указателями?

19.03.2015, 22:47. Показов 723. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как правильно переделать программу с двумерным массивом под работу с указателями?
Вот код программы
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
#include "stdafx.h"
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int arr[5][5];
    int i, j;
    int sum;
 
    cout << "Matrix" << endl;
    for (i = 0; i<5; i++)
    for (j = 0; j<5; j++)
        arr[i][j] = -5 + rand() % 10;
 
    for (i = 0; i<5; i++)
    {
        for (j = 0; j<5; j++)
            cout << arr[i][j] << " ";
        cout << endl;
    }
 
    sum = 0;
    for (i = 0; i<5; i++)
    for (j = 0; j<5; j++)
    {
        ((arr[i][j]<0)&&(arr[i][j] % 2 == 0))
 
            sum = sum + arr[i][j];
    }
 
    cout << "summa otr. elementov: " << sum <<endl;
 
    system("pause");
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
19.03.2015, 22:47
Ответы с готовыми решениями:

Как правильно переделать готовую программу под функции?
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;ctime&gt; using namespace std; int main() { int max =0; int imax =-1; ...

Помогите переделать работу с массивом через указатели
помогите оформить через указатели...понимаю,что элементарно....но я трамвай for(j=k; j&lt;=N; j++) { ...

Переделать программу с указателями С++
Подскажите пжлст ,как переделать эту программу ,чтобы не использовать квадратные скобки?и чтобы когда вхождение символа не найдено...

6
 Аватар для Nishen
1358 / 856 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,814
19.03.2015, 22:56
Мне кажется, что стоит почитать теорию.

Добавлено через 4 минуты
Вот так объяви массив свой:
C++
1
2
3
4
int** arr = new int*[5];
for(int i = 0; i < 5; i++){
         arr[i] = new int[5];
}
Затем в конце:
C++
1
2
3
4
for(int i = 0; i < 5; i++){
         delete arr[i];
}
delete[] arr;
ащ

Добавлено через 1 минуту
Соответственно к массиву ты можешь обращаться потом либо arr[i][j], либо *(*(arr + i) + j).
1
21 / 21 / 13
Регистрация: 28.04.2013
Сообщений: 85
20.03.2015, 21:56
Nishen, ты вообще понял, что ты написал? Ты начал динамически выделять зачем - то память, хотя речь была про указатели. Любишь теорию, так хотя бы понимай её, а не тупо переписывай, не понимая.

Lord007, соотвественно смотри как это делается, сможешь под свой код переделать без проблем, если поймешь, я постараюсь донести
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
int a[N][M]; // как у тебя, числа твои
    int* p = &a[0][0]; // заводим указатель, присваиваем ему адрес первого эемента массива
    // теперь мы будем работать не с "двумерны массивом", а с обычным одномерным массивом
    // строки которого записаны друг за другом, то есть { первая строка из M элеменов, вторая, и тд до N }
    // так оно и хранится в памяти на самом деле
 
    // теперь элементы массива будут доступны через указатель, вот так например
    p[ i*M + j ] = 0; // элемент a[i][j]
такая вот тема, то что выше это бред сивой кобылы.
2
0 / 0 / 1
Регистрация: 06.11.2014
Сообщений: 156
22.03.2015, 21:12  [ТС]
Переделайте программу под работу с указателями в двумерном массиве. Пожалуйста переделайте программу и прокомментируйте области прогриммы которые вы изменили. Пробовал сам сделать это, но получаются лишь ошибки. Примерно знаю как это должно работать, но буду рад объяснениям опытных и знающих.
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
#include "stdafx.h"
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int arr[5][5];
    int i, j;
    int sum;
 
    cout << "Matrix" << endl;
    for (i = 0; i<5; i++)
    for (j = 0; j<5; j++)
        arr[i][j] = -5 + rand() % 10;
 
    for (i = 0; i<5; i++)
    {
        for (j = 0; j<5; j++)
            cout << arr[i][j] << " ";
        cout << endl;
    }
 
    sum = 0;
    for (i = 0; i<5; i++)
    for (j = 0; j<5; j++)
    {
        ((arr[i][j]<0)&&(arr[i][j] % 2 == 0))
 
            sum = sum + arr[i][j];
    }
 
    cout << "summa otr. elementov: " << sum <<endl;
 
    system("pause");
}
0
 Аватар для 19dmitry
37 / 37 / 22
Регистрация: 18.01.2014
Сообщений: 150
22.03.2015, 22:01
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
#include<iostream>
#include <stdlib.h>
#include<iomanip>
 
using namespace std;
int main()
{
    // Создаём двумерный динамический массив (динамически выделяем память)
    int** arr=new int* [5]; // создаём массив указателей
 
    for(int i=0; i<5; i++)
        arr[i]=new int[5]; // создаём элементы
 
    cout << "Matrix" << endl; // далее работаем, как с обычным массивом
    for (int i = 0; i<5; i++)
    for (int j = 0; j<5; j++)
        arr[i][j] = -5 + rand() % 10;
 
    for (int i = 0; i<5; i++)
    {
        for (int j = 0; j<5; j++)
            cout << setw(2) << arr[i][j] << " "; // setw(2) используется для выравнивания значений 
                                                 // по правому краю (шириной в 2 знака), применяется 
                                                 // с заголовочным файлом iomanip
        
        cout << endl;
    }
 
    int sum = 0;
    for (int i = 0; i<5; i++)
    {
        for (int j = 0; j<5; j++)
        {
            if((arr[i][j]<0)&&(arr[i][j] % 2 == 0))
                sum = sum + arr[i][j];
        }
    }
 
    cout << "summa otr. elementov: " << sum <<endl;
 
    system("pause");
    return 0;
}
Ну вот, вроде бы и все. Особых изменений вашей программе не потребовалось.
1
0 / 0 / 1
Регистрация: 06.11.2014
Сообщений: 156
22.03.2015, 22:58  [ТС]
19dmitry, можно добавить еще больше указателей? Как можно заменить всё то что осталось?
0
 Аватар для 19dmitry
37 / 37 / 22
Регистрация: 18.01.2014
Сообщений: 150
23.03.2015, 21:38
arr - это и есть указатель на указатель, он встречается на протяжении всей программы, а больше куда-либо пихать указатели я не вижу смысла.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
23.03.2015, 21:38
Помогаю со студенческими работами здесь

Написать программу для работы с динамическим целочисленным двумерным массивом
Написать программу для работы с динамическим целочисленным двумерным массивом. Количество строк, столбцов и элементы массива вводятся с...

Переделать программу с двумерным статическим массивом в двумерный динамический массив
Ни как не пойму, как переделать программу с двумерным статическим массивом в двумерный динамический массив..., но ещё нужно сделать так,...

Напишите программу с двумерным массивом.
Вычислить суммы элементов столбцов заданной матрицы А(n,m).

Написать программу с двумерным массивом
Сформировать целочисленную матрицу А размером 7х8, состоящую из 0 и 1 по следующему правилу: если сумма индексов элемента четная, элемент...

Переписать программу для работы с двумерным массивом
/*КАК СДЕЛАТЬ ЭТО С ДВУХМЕРНЫМ МАССИВОМ???*/ ///REALLOC : ОДНОМЕРНЫЙ #include&lt;iostream&gt; #include &lt;stdio.h&gt; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru