Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.94/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.94
6 / 6 / 3
Регистрация: 04.10.2014
Сообщений: 138

Пары и кортежи

21.03.2015, 16:50. Показов 3814. Ответов 13
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, по книгам дошёл до темы "Пары и кортежи". И возник вопрос, который касается пар и кортежей.
Сам вопрос:
В чём различие если мы объявим кортеж с данным int, char*, float и структуру с такими же типами? Или объявим шаблонную структуру, а в нужный момент просто воспользуемся ею? Аналогичный вопрос и для pair.

Так же ещё один вопрос:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
template <int IDX, int MAX, typename... args>
struct PRINT_TUPLE {
    static void print(std::ostream& strm, std::tuple<args...>& t) {
        strm << std::get<IDX>(t) << (IDX + 1 == MAX ? "" : ", ");
        PRINT_TUPLE<IDX+1, MAX, args...>::print(strm, t);
    }
};
 
template <int MAX, typename... args>
struct PRINT_TUPLE<MAX, MAX, args...> {
    static void print(std::ostream& strm, std::tuple<args...>& t) {
    }
};
 
template <typename... args>
std::ostream& operator << (std::ostream& strm, std::tuple<args...>& t) {
    strm << "[";
    PRINT_TUPLE<0, sizeof...(args), args...>::print(strm, t);
    strm << "]";
};
Почему мы объявляем именно структуру PRINT_TUPLE? Почему нельзя просто создать функцию с variadic template?
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
21.03.2015, 16:50
Ответы с готовыми решениями:

Можно ли разбить последовательность на пары так, чтобы произведение чисел любой пары было одинаковым?
Помогите написать код задачи на с++ Дана последовательность целых чисел. Выяснить, можно разбить ее на пары таким образом , чтобы...

Вывести максимальный с каждой пары двух соседних елементов масива.Здесь выводит только с первой пары!
//--------------------------------------------------------------------------- #include &lt;vcl.h&gt; #pragma hdrstop #include&lt;conio.h&gt; ...

Пользователь вводит пары целых чисел. Вычислить площади прямоугольников, сторонами которых являются эти пары чисел
Пользователь вводит пары целых чисел. Вычислить площади прямоугольников, сторонами которых являются эти пары чисел. 0 считается окончанием...

13
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
21.03.2015, 16:55
Цитата Сообщение от semihal Посмотреть сообщение
В чём различие если мы объявим кортеж с данным int, char*, float и структуру с такими же типами? Или объявим шаблонную структуру, а в нужный момент просто воспользуемся ею? Аналогичный вопрос и для pair.
принципиально - ничем.

Цитата Сообщение от semihal Посмотреть сообщение
Почему мы объявляем именно структуру PRINT_TUPLE? Почему нельзя просто создать функцию с variadic template?
потому что нам там захотелось.
технически, ничто не мешает реализовать такое же поведение
с использованием только функций (без структуры).
1
6 / 6 / 3
Регистрация: 04.10.2014
Сообщений: 138
21.03.2015, 17:02  [ТС]
hoggy, То есть в обоих случаях только потому что "хочу"?

Кстати, мы можем перегружать операторы в главном файле? Без класса, как это сделано тут:
C++
1
2
3
4
5
6
template <typename... args>
std::ostream& operator << (std::ostream& strm, std::tuple<args...>& t) {
    strm << "[";
    PRINT_TUPLE<0, sizeof...(args), args...>::print(strm, t);
    strm << "]";
};
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
21.03.2015, 17:06
Лучший ответ Сообщение было отмечено semihal как решение

Решение

Цитата Сообщение от semihal Посмотреть сообщение
Почему мы объявляем именно структуру PRINT_TUPLE? Почему нельзя просто создать функцию с variadic template?
Есть и другой способ это сделать (только с функциями). Но здесь подобный подход применен, чтобы обойти запрет на частичную специализацию функций. Ведь нам надо как-то обозначить конец шаблонной рекурсии. Вот за этим и структура. Специализация по PRINT_TUPLE<MAX, MAX, args...> обозначает в данном случае завершение рекурсии.

Цитата Сообщение от semihal Посмотреть сообщение
В чём различие если мы объявим кортеж с данным int, char*, float и структуру с такими же типами?
Какие различия тебя интересуют? На уровне машинного кода? Или семантические с точки зрения языка?
Если первое, то различия будут разве что в порядке следования данных (да и то, в каждом конкретном случае надо смотреть).
Если второе, то кортеж дает индексацию и структурирование времени компиляции своих данных. Это позволяет создавать обобщенные алгоритмы обработки этих данных, наподобие как в твоем примере.
0
6 / 6 / 3
Регистрация: 04.10.2014
Сообщений: 138
21.03.2015, 17:14  [ТС]
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
Если второе, то кортеж дает индексацию и структурирование времени компиляции своих данных. Это позволяет создавать обобщенные алгоритмы обработки этих данных, наподобие как в твоем примере.
Можно поподробнее, не совсем понял что означает "индексацию и структурирование времени компиляции своих данных". Обобщённый алгоритм имеется в виду то, что независимо какого типа находятся данные в кортеже, структура PRINT_TUPLE позволяет вывести эти данные?
0
19 / 19 / 14
Регистрация: 25.02.2015
Сообщений: 138
21.03.2015, 17:18
Возможно имелось ввиду то, что если указать несуществующий индекс std::get<5>(name) (где максимум 5 элементов), то компилятор выбьет ошибку ?
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
21.03.2015, 17:23
Цитата Сообщение от semihal Посмотреть сообщение
Можно поподробнее, не совсем понял что означает "индексацию и структурирование времени компиляции своих данных".
Ну в случае с обычной структурой тебе самому нужно будет записывать типы данных, которые она содержит. А вот кортеж - это, грубо говоря, такая структура, которую можно сгенерировать на этапе компиляции из какого-то другого набора данных, причем сделать это обобщенно. А потом так же обобщенно, пройтись по эти элементам неким алгоритмом. Сотворить такое с обычной структурой без специального обвяза не получится. Собственно для этого кортеж и нужен.

Цитата Сообщение от semihal Посмотреть сообщение
Обобщённый алгоритм имеется в виду то, что независимо какого типа находятся данные в кортеже, структура PRINT_TUPLE позволяет вывести эти данные?
Да.
1
6 / 6 / 3
Регистрация: 04.10.2014
Сообщений: 138
21.03.2015, 17:44  [ТС]
DrOffset, в чём тогда отличие pair от:
C++
1
2
3
4
5
template <typename T, typename T1>
struct pair {
T value;
T1 value1;
};
P.S. что бы не плодить кучу тем, спрошу в этой же. В чём смысл ключевого слова constexpr? Как понимаю оно создаёт "неконстантную константу" (не знаю как по другому назвать ), но в чём его смысл?
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
21.03.2015, 17:54
Цитата Сообщение от semihal Посмотреть сообщение
в чём тогда отличие pair от:
Технически - это тоже самое.
Цитата Сообщение от semihal Посмотреть сообщение
В чём смысл ключевого слова constexpr?
Позволяет задавать операции времени компиляции. Было добавлено в язык с целью упростить написание метапрограмм (раньше тоже самое нужно было делать на шаблонах, иногда достаточно нетривиальных).
0
6 / 6 / 3
Регистрация: 04.10.2014
Сообщений: 138
21.03.2015, 17:57  [ТС]
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
Позволяет задавать операции времени компиляции. Было добавлено в язык с целью упростить написание метапрограмм (раньше тоже самое нужно было делать на шаблонах, иногда достаточно нетривиальных).
Если можно, буду рад примеру (ибо на других форумах, как-то не совсем понятно)
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
21.03.2015, 18:00
Цитата Сообщение от semihal Посмотреть сообщение
Здравствуйте, по книгам дошёл до темы "Пары и кортежи".
Что за книга?
0
6 / 6 / 3
Регистрация: 04.10.2014
Сообщений: 138
21.03.2015, 18:01  [ТС]
Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
Что за книга?
Николаи М. Джосаттис
Стандартная библиотека C++. Справочное руководство
0
19 / 19 / 14
Регистрация: 25.02.2015
Сообщений: 138
21.03.2015, 19:41
Так нельзя:
C++
1
2
3
int GiveFive() {return 5;}
 
int some_value[GiveFive() + 7]; // создание массива 12 целых; запрещено в C++
А так можно:
C++
1
2
3
constexpr int GiveFive() {return 5;}
 
int some_value[GiveFive() + 7]; // создание массива 12 целых; разрешено в C++11
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
21.03.2015, 20:21
Цитата Сообщение от semihal Посмотреть сообщение
Если можно, буду рад примеру
Ну вот например.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от semihal Посмотреть сообщение
Стандартная библиотека C++. Справочное руководство
Хорошая книга.
Еще у него есть книга "Шаблоны С++. Справочник разработчика", тоже очень хорошая.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
21.03.2015, 20:21
Помогаю со студенческими работами здесь

Число вершин, удаленных от пары вершин по кротчайшим маршрутам каждой из следующих длин: 1, 2, 3 и т.д., для каждой пары вершин.
Число вершин, удаленных от пары вершин по кротчайшим маршрутам каждой из следующих длин: 1, 2, 3 и т.д., для каждой пары вершин. ...

Кортежи, метафункции и все, все, все.
Цель — модифицировать заданный кортеж (например, &quot;std::tuple&quot;) путём добавления в него новых типов или удаления существующих. Сперва...

Кортежи
Задание 1: создайте кортеж, в котором храниться информация о результатах квалификационных выступлений фигуристов. На соревнования...

Кортежи
Читаю Лутца &quot;Изучаем Python&quot;. Он пишет, что кортежи относятся к категории неизменяемых типов данных, как и строки. С другой стороны в его...

Строки и кортежи
Помогите решить задачу Вывести таблицу умножения на 6 в виде последовательности строк вида 6 times 1 is equal to 6 6 times 2 is...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
14
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru