|
6 / 6 / 3
Регистрация: 04.10.2014
Сообщений: 138
|
||||||
Пары и кортежи21.03.2015, 16:50. Показов 3814. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, по книгам дошёл до темы "Пары и кортежи". И возник вопрос, который касается пар и кортежей.
Сам вопрос: В чём различие если мы объявим кортеж с данным int, char*, float и структуру с такими же типами? Или объявим шаблонную структуру, а в нужный момент просто воспользуемся ею? Аналогичный вопрос и для pair. Так же ещё один вопрос:
0
|
||||||
| 21.03.2015, 16:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Можно ли разбить последовательность на пары так, чтобы произведение чисел любой пары было одинаковым? Вывести максимальный с каждой пары двух соседних елементов масива.Здесь выводит только с первой пары!
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||
| 21.03.2015, 16:55 | |||
|
технически, ничто не мешает реализовать такое же поведение с использованием только функций (без структуры).
1
|
|||
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 04.10.2014
Сообщений: 138
|
||||||
| 21.03.2015, 17:02 [ТС] | ||||||
|
hoggy, То есть в обоих случаях только потому что "хочу"?
Кстати, мы можем перегружать операторы в главном файле? Без класса, как это сделано тут:
0
|
||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||
| 21.03.2015, 17:06 | |||
Сообщение было отмечено semihal как решение
РешениеЕсли первое, то различия будут разве что в порядке следования данных (да и то, в каждом конкретном случае надо смотреть). Если второе, то кортеж дает индексацию и структурирование времени компиляции своих данных. Это позволяет создавать обобщенные алгоритмы обработки этих данных, наподобие как в твоем примере.
0
|
|||
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 04.10.2014
Сообщений: 138
|
||
| 21.03.2015, 17:14 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
19 / 19 / 14
Регистрация: 25.02.2015
Сообщений: 138
|
|
| 21.03.2015, 17:18 | |
|
Возможно имелось ввиду то, что если указать несуществующий индекс std::get<5>(name) (где максимум 5 элементов), то компилятор выбьет ошибку ?
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||
| 21.03.2015, 17:23 | |||
|
1
|
|||
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 04.10.2014
Сообщений: 138
|
||||||
| 21.03.2015, 17:44 [ТС] | ||||||
|
DrOffset, в чём тогда отличие pair от:
), но в чём его смысл?
0
|
||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||
| 21.03.2015, 17:54 | |||
|
0
|
|||
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 04.10.2014
Сообщений: 138
|
||
| 21.03.2015, 17:57 [ТС] | ||
(ибо на других форумах, как-то не совсем понятно)
0
|
||
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 04.10.2014
Сообщений: 138
|
|
| 21.03.2015, 18:01 [ТС] | |
|
0
|
|
|
19 / 19 / 14
Регистрация: 25.02.2015
Сообщений: 138
|
|||||||||||
| 21.03.2015, 19:41 | |||||||||||
|
Так нельзя:
0
|
|||||||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||
| 21.03.2015, 20:21 | |||
|
Добавлено через 1 минуту Еще у него есть книга "Шаблоны С++. Справочник разработчика", тоже очень хорошая.
0
|
|||
| 21.03.2015, 20:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Число вершин, удаленных от пары вершин по кротчайшим маршрутам каждой из следующих длин: 1, 2, 3 и т.д., для каждой пары вершин. Кортежи, метафункции и все, все, все.
Кортежи Строки и кортежи Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|