Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.87/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.87
 Аватар для ileana_kudrins
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.12.2014
Сообщений: 15

Преобразование из целого типа в указатель через reinterpret_cast

25.03.2015, 22:10. Показов 3138. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Только учусь работать на языке с++, поэтому еще очень много чего не понимаю.
Я написала программу с динамическими структурами данных (очередью), но выдает ошибку "error C2664: strcmp: невозможно преобразовать параметр 1 из "unsigned int" в "const char *" Для преобразования из целого типа в указатель требуется reinterpret_cast, приведение в стиле С или приведение в стиле функции"
Ошибка в 76 и в 92 строке.
Помогите ее исправить.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "string.h"
#include "iostream"
#include "locale.h"
#include "windows.h"
#include "ctype.h"
#include <cstring>
#include "conio.h"
#define QUEUE struct queue
 
using namespace std;
 
const int n = 4; //Число элементов массива
struct Train
{
    char pn[21];
    unsigned int num;
    int timeh;
    int timem;
    char ln[21];
};
 
QUEUE
{
    struct Train queue_info;
    QUEUE *queue_next;
};
 
//функция добавления в очередь
void queue_insert(QUEUE **pbeg, struct Train item)//*pbeg – указатель на первый элемент очереди
{
    QUEUE *current = *pbeg;
    QUEUE *previous = 0;
    QUEUE *new_node;
    while (current)
    {
        previous = current;
        current = current->queue_next;
    }
    new_node = new QUEUE;
    new_node->queue_info = item;
    if (previous)
    {
        new_node->queue_next = 0;
        previous->queue_next = new_node;
    }
    else
    {
        *pbeg = new_node;
        (*pbeg)->queue_next = 0;
    }
};
 
//функция просмотра очереди 
void queue_view(QUEUE **q)
{
    int flag1 = 0;
    QUEUE *tmp2 = *q;
    while (tmp2)
    {
        flag1 = 1;
        printf("%-25s%-10i %i:%i \n", tmp2->queue_info.pn, tmp2->queue_info.num, tmp2->queue_info.timeh, tmp2->queue_info.timem);
        tmp2 = tmp2->queue_next;
    }
    if (flag1 == 0) printf("\nОчередь была не заполнена данными! \n");
 
};
 
//функция поиска поезда по номеру
void output_num(QUEUE **pbeg, char *num)
{
    
    QUEUE *current = *pbeg;
    if (strcmp(current->queue_info.num, num) == 0)
    printf("%-25s%-10i %i:%i \n", current->queue_info.pn, current->queue_info.num, current->queue_info.timeh, current->queue_info.timem);
    else
    printf("Поезда с таким номером нет! \n");
};
 
//функция удаления из очереди данных по номеру
void queue_del(QUEUE **pbeg, char *num)
{
int flag4 = 0;
if (*pbeg)
{
QUEUE *current = *pbeg;
QUEUE *previous = 0;
while (current != NULL)
{
if (strcmp(current->queue_info.num, num) == 0)
{
 
//удаление в начале очереди
if (current == *pbeg)
{
*pbeg = (*pbeg)->queue_next;
flag4 = 1;
break;
}
 
//удаление в середине очереди
if (current->queue_next != NULL)
{
previous->queue_next = current->queue_next;
flag4 = 1;
break;
}
 
//удаление в конце очереди
if (current->queue_next == NULL)
{
previous->queue_next = NULL;
flag4 = 1;
break;
}
}
 
previous = current;
current = current->queue_next;
 
}
if (flag4 == 0) printf("\nПоезда с таким номером нет! \n");
if (flag4 == 1) printf("\nИнформация о поезде удалена! \n");
}
else
{
printf("\nВ очереди нет ни одной записи! \n");
}
};
 
int main(void)
{
SetConsoleCP(1251);
SetConsoleOutputCP(1251);
setlocale(LC_ALL, "Russian");
 
struct Train str;
QUEUE *q = 0;
char num[10];
int flag10 = 0;
int s;
 
for(;;)
{
printf("1. Добавление данных в очередь.\n 2. Удаление данных о поезде по введеному номеру поезда.\n 3. Вывод информации обо всех поездах.\n 4. Вывод информации о поезде по указонному номеру.\n 5. Выход");
printf("\n Выберите действие: ");
scanf_s("%s", &s);
switch (s)
{
    case '1':
    printf("Введите пункт назначения: ");
    scanf_s("%s", str.pn, 30);
    printf("Введите номер поезда: ");
    scanf_s("%i", str.num, 10);
    printf("Введите час отправления: ");
    scanf_s("%i", str.timeh, 3);
    printf("Введите минуты отправления: ");
    scanf_s("%i", str.timem, 3);
    printf("\n");
    //в очередь
    queue_insert(&q, str);
    break;
    //Удаление данных о поезде по введеному номеру
    case '2':
    printf("\nВведите номер поезда, информацию о котором нужно удалить: ");
    scanf_s("%s", num, 10);
    queue_del(&q, num);
    system("pause");
    break;
    //Вывод информации обо всех поездах
    case '3':
    printf("\nСписок: \n");
    queue_view(&q);
    system("pause");
    break;
    //Информация о поезде по указонному номеру
    case 4:
    printf("\nВведите номер поезда: \n");
    scanf_s("%s", num, 5);
    printf("\nСписок: \n");
    output_num(&q, num);
    system("pause");
    break;
    //выход
    case 5:
    exit(0);
 
    default: printf("\nВыберите снова!\n");
 
}
}
return 0;
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
25.03.2015, 22:10
Ответы с готовыми решениями:

Преобразование типа при вызове виртуального метода через указатель на базовый класс
Доброго времени суток. Наткнулся на вот такой вопрос в сети и пока что не смог на него ответить, может быть у Вас получится: В каких...

Указатель типа void. Использование косвенного связывания через универсальный указатель
Необходимо использовать косвенного связывания через универсальный указатель, примерный вид: struct обобщение{ключ; void* на что угодно}...

Преобразование указателя одного типа в указатель другого
Помоги пожалуйста составить программу: Преобразовать указатель одного типа в указатель другого.

1
265 / 165 / 56
Регистрация: 25.02.2015
Сообщений: 435
26.03.2015, 01:52
C++
1
2
3
4
5
6
void output_num(QUEUE **pbeg, char *num)
{
  ...
    if (strcmp(current->queue_info.num, num) == 0)
  ...
}
попытка сравнить строковое представление числа с числом. что-то вроде "222" == 123.
так нельзя. типа разные. нужно строковое представление преобразовать в числовое сравнивать числа.
ну или число в строки и потом уже strcmp, но это коряво.

кривость у вас в сигнатуре функции. переделайте так, чтобы она число принимала:
void output_num(QUEUE **pbeg, unsigned num) - тогда проблем с сравниванием чисел не будет.
для этого в вводе поменяйте флаг форматирования с %s на %u или я не помню какой там правильный
для чтения unsigned int:

unsigned num = 0;
...
scanf_s("%u", num, 10); - что такое десять я тоже не знаю. посмотрите доки, может оно не надо в случае целых
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.03.2015, 01:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Преобразование (reinterpret_cast)
ifstream infile(&quot;person.dat&quot;, ios::binary); infile.read(reinterpret_cast&lt;char*&gt;(&amp;pers),sizeof(pers)); pers - объект класса. ...

Приведение типа через указатель
#include &lt;iostream&gt; using namespace std; int main() { double b = 2.3; int* pb; pb = (int*)&amp;b; *pb =...

Неявное преобразование типа данных через структуры
Помню что вроде был в С/С++ такой прием, который позволял посмотреть на содержимое переменной одного типа с точки зрения другого типа....

Преобразование объектов целого типа
Здрасте. Билдер постоянно ругается на сравнение знаковых и не знаковых объектов. То есть такой код: for(uint8_t vi1 = 0; vi1 &lt;...

Преобразование целого типа в строковый и наоборот
Пишу свою первую программу на c#, которая просто будет складывать два числа. (До этого пррограммировал на делфи). Чего-то она никак не...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru