Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.09.2014
Сообщений: 33

Классы и наследование

30.03.2015, 21:33. Показов 708. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите , пожалуйста!
Нужно с помощью наследования записать количество проданного товара и функцию нахождения остатка товара.
!Не работает функция!
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
#include <iostream>
#include<conio.h>
 
using namespace std;
 
class Goods
{
    char* name;//имя
    int count;//количество 
    float price;//стоимость
public:
    Goods(); //конструктор без параметров
    Goods(char*, int, float); //конструктор с параметрами
    ~Goods(); //деструктор
    void Get(char* &NAME, int &COUNT, float &PRICE);
    void Set(char* NAME, int COUNT, float PRICE);// Функция изменения всех параметров
    void Show(); // Функция показа всех параметров
};
 
//Наследование. Кол-во проданного и остаток.
 
class spisok :public Goods
{
    int buy;
    int ost;
    
public:
    spisok(int);
    void show_spisok(void);
    int ostatok(int ost)
    {
        int ost = 0; 
        ost = count - buy;
    }
 
};
 
 
spisok::spisok(int buy):Goods(*name, count, price)
{
    spisok::buy = buy;
};
void spisok::show_spisok(void)
{
    Show();
    cout << "Купили: " << buy << endl;
    cout << "Остаток: " << ost << endl;
};
 
 
 
//Реализация конструкторов и деструктора
Goods::Goods()
{
    cout << "\nКонструктор без параметров вызван для объекта. " << this << endl;
    name = new char('\0'); // Выделяем память под \0
    count = 0;
    price = 0;
}
Goods::Goods(char* NAME, int COUNT, float PRICE)
{
    cout << "\nКонструктор c параметрами вызван для объекта. " << this << endl;
    name = new char[strlen(NAME) + 1];
    //strcpy(name, NAME);
    count = COUNT;
    price = PRICE;
 
}
 
Goods::~Goods()
{
    cout << "\nВызов деструктора. " << this << endl;
    delete name;
}
 
void Goods::Show(){
    cout << "Name: " << *name << " Kol: " << count << " Price: " << price << endl;
}
 
void Goods::Set(char* NAME, int COUNT, float PRICE){
    name = new char[strlen(NAME) + 1];
    //strcpy(name, NAME);
    count = COUNT;
    price = PRICE;
}
 
void Goods::Get(char* &NAME, int &COUNT, float &PRICE){
    NAME = new char[strlen(name) + 1];
    COUNT = count;
    PRICE = price;
}
 
 
 
void main()
{
    using namespace std;
    setlocale(LC_ALL, "Russian");
    Goods ob;
    Goods ob1("Кресло", 100, 4);
    ob.Show();
    ob1.Show();
    char one[30];
    int two, three;
 
    char * one1 = new char;
    int* two1 = new int;
    float* three1 = new float;
    cin >> one;
    cin >> two;
    cin >> three;
    ob.Set(one, two, three);
    ob.Show();
    ob.Get(one1, *two1, *three1);
    cout << one1 << *two1 << *three1 << endl;
 
    Goods(); // Конструктор без параметров, инициализация переменных
    Goods tovar1("Стол", 10, 16000); //Конструктор с параметрами
    Goods tovar2 = tovar1; //Конструктор копирования
    tovar2.Show(); //Получение параметров
    tovar1.Set("Стул", 26, 2200); //Изменение всех параметров
    //tovar1.Get();
    Goods tovar3 = tovar2;
    tovar3.Set("Шкаф", 13, 30900);
    tovar3.Show();
 
    Goods zavoz[3]; // массив товаров размещается в статической памяти
    zavoz[0].Set("Диван", 5, 40550);
    zavoz[0].Show();
    zavoz[1].Set("Кресло", 15, 18000);
    zavoz[1].Show();
    zavoz[2].Set("Кровать", 10, 25000);
    zavoz[2].Show();
 
    //Фрагмент программы, показывающий использование указателя на функцию
 
    void (Goods::*pf)();
    pf = &Goods::Show; // Записываем адрес функции показа всех параметров
    (zavoz[2].*pf)(); // Вызов функции Show через указатель
    Goods *z; // массив товаров размещается в динамической памяти
    z = new Goods[3];
    z[0].Set("Бра", 30, 4150);
    z[0].Show();
    z[1].Set("Торшер", 30, 8000);
    z[1].Show();
    z[2].Set("Люстра", 30, 8000);
 
    (z[2].*pf)(); // Вызов функции Show через указатель
 
    spisok otchet(3);
    otchet.ostatok(ost);
    otchet.show_spisok();
 
    delete[]z; // Удаление массива из динамической памяти, если этого не сделать он останется.
 
    _getch();
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
30.03.2015, 21:33
Ответы с готовыми решениями:

Наследование, базовые классы и производные классы
Добрый вечер.Задание: необходимо разработать поля и методы наследуемые из базового класса и собственные компоненты производных...

Классы и наследование (Создать класс 3D фигура, и производные классы шар, конус, цилиндр и куб. Создать функцию вычисления объёма.)
Уважаевые, помогите написать прожку на экзамене: Создать класс 3D фигура, и производные классы шар, конус, цилиндр и куб. Создать функцию...

классы. Наследование
Правильно ли я организовал иерархию классов( см. минитюра) class A { public: int number; A(){number=1;} }; class...

8
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
30.03.2015, 21:41
32-ю строку убери, в 30-й параметр тоже убери.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.09.2014
Сообщений: 33
30.03.2015, 21:58  [ТС]
ошибки выдает
ost = count - buy;
count(недоступно)
и
spisok::spisok(int buy):Goods(*name, count, price)
здесь *name, count, price
0
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
30.03.2015, 22:06
count в базовом классе помести в секцию protected.
Конструктор второго класса должен быть с параметрами как у первого плюс свои.
У тебя какая-то странная схема классов.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.09.2014
Сообщений: 33
31.03.2015, 19:35  [ТС]
не хочет так тоже работать, там пришлось все три переменные занести в protected,чтоб ошибку не писал,но на выходе функция ostatok и вывод данных не осуществляется из-за ошибки:не удается открыть ****.exe для записи.
0
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
31.03.2015, 19:50
Текущий вариант показывай.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.09.2014
Сообщений: 33
31.03.2015, 20:06  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
#include <iostream>
#include<conio.h>
 
using namespace std;
 
class Goods
{
 
protected:
    int count;//количество 
    char* name;//имя
    float price;//стоимость
 
public:
    Goods(); //конструктор без параметров
    Goods(char*, int, float); //конструктор с параметрами
    ~Goods(); //деструктор
    void Get(char* &NAME, int &COUNT, float &PRICE);
    void Set(char* NAME, int COUNT, float PRICE);// Функция изменения всех параметров
    void Show(); // Функция показа всех параметров
};
 
//Наследование. Кол-во проданного и остаток.
 
class spisok :public Goods
{
    int buy;
    int ost;
 
public:
    spisok(int);
    void show_spisok(void);
    int ostatok()
    {
        ost = count - buy;
        cout << "ostatok: " << ost << endl;
        return ost;
    }
 
};
 
 
spisok::spisok(int buy) :Goods(name, count, price)
{
    spisok::buy = buy;
    name = new char('\0'); // Выделяем память под \0
    count = 0;
    price = 0;
 
};
void spisok::show_spisok(void)
{
    Show();
    cout << "Купили: " << buy << endl;
    cout << "Остаток: " << ost << endl;
};
 
 
 
//Реализация конструкторов и деструктора
Goods::Goods()
{
    cout << "\nКонструктор без параметров вызван для объекта. " << this << endl;
    name = new char('\0'); // Выделяем память под \0
    count = 0;
    price = 0;
}
Goods::Goods(char* NAME, int COUNT, float PRICE)
{
    cout << "\nКонструктор c параметрами вызван для объекта. " << this << endl;
    name = new char[strlen(NAME) + 1];
    //strcpy(name, NAME);
    count = COUNT;
    price = PRICE;
 
}
 
Goods::~Goods()
{
    cout << "\nВызов деструктора. " << this << endl;
    delete name;
}
 
void Goods::Show(){
    cout << "Name: " << *name << " Kol: " << count << " Price: " << price << endl;
}
 
void Goods::Set(char* NAME, int COUNT, float PRICE){
    name = new char[strlen(NAME) + 1];
    //strcpy(name, NAME);
    count = COUNT;
    price = PRICE;
}
 
void Goods::Get(char* &NAME, int &COUNT, float &PRICE){
    NAME = new char[strlen(name) + 1];
    COUNT = count;
    PRICE = price;
}
 
 
 
void main()
{
    using namespace std;
    setlocale(LC_ALL, "Russian");
    Goods ob;
    Goods ob1("Кресло", 100, 4);
    ob.Show();
    ob1.Show();
    char one[30];
    int two, three;
 
    char * one1 = new char;
    int* two1 = new int;
    float* three1 = new float;
    cin >> one;
    cin >> two;
    cin >> three;
    ob.Set(one, two, three);
    ob.Show();
    ob.Get(one1, *two1, *three1);
    cout << one1 << *two1 << *three1 << endl;
 
    Goods(); // Конструктор без параметров, инициализация переменых
    Goods tovar1("Стол", 10, 16000); //Конструктор с параметрами
    Goods tovar2 = tovar1; //Конструктор копирования
    tovar2.Show(); //Получение параметров
    tovar1.Set("Стул", 26, 2200); //Изменение всех параметров
    //tovar1.Get();
    Goods tovar3 = tovar2;
    tovar3.Set("Шкаф", 13, 30900);
    tovar3.Show();
 
    /*Goods zavoz[3]; // массив товаров размещается в статической памяти
    zavoz[0].Set("Диван", 5, 40550);
    zavoz[0].Show();
    zavoz[1].Set("Кресло", 15, 18000);
    zavoz[1].Show();
    zavoz[2].Set("Кровать", 10, 25000);
    zavoz[2].Show();
 
    //Фрагмент программы, показывающий использвание указателя на функцию
 
    void (Goods::*pf)();
    pf = &Goods::Show; // Записываем адрес функции показа всех параметров
    (zavoz[2].*pf)(); // Вызов функции Show через указатель
    Goods *z; // массив товаров размещается в динамической памяти
    z = new Goods[3];
    z[0].Set("Бра", 30, 4150);
    z[0].Show();
    z[1].Set("Торшер", 30, 8000);
    z[1].Show();
    z[2].Set("Люстра", 30, 8000);
 
    (z[2].*pf)(); // Вызов функции Show через указатель*/
 
    spisok otchet(3);
    otchet.ostatok();
    otchet.show_spisok();
 
    //delete[]z; // Удаление массива из динамической памяти, если этого не сделать он останется.
 
    _getch();
}
0
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
31.03.2015, 20:27
У тебя почти в каждой функции ошибки. Лучше откажись от указателя для name, используй массив, чтобы не выделять и не освобождать память.
А таком варианте должно быть как-то так. Конструктор копирования для Goods и конструктор для spisok вместо твоего.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Goods::Goods(Goods &g)
{
    name = new char[strlen(g.name) + 1];
    strcpy(name, g.name);
    count = g.count;
    price = g.price;
};
 
spisok::spisok(Goods &g, int b) :Goods(g),buy(b)
{
    ost = count - buy;
};
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.09.2014
Сообщений: 33
31.03.2015, 20:45  [ТС]
ох..спасибо, буду пробовать
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
31.03.2015, 20:45
Помогаю со студенческими работами здесь

Классы и наследование c++
Написать программу которая описывает иерархию классов: ошибка в программе (&quot;недостаточно привилегий&quot;, &quot;ошибка...

Классы и наследование
Доброго времени суток. Помогите решить задание. Дан класс pegasus ,у которого родительский класс horse, надо переделать код, чтобы при...

Классы. Наследование
Приветствую всех участников форума! Требуется помощь. Итак, задание Написать программу, демонстрирующую работу с объектами двух...

Наследование. Классы. C++
Наверное мой вопрос будет смешным, но я действительно не могу придумать методы и свойства. Я совсем запуталась что чем является, и не могу...

Классы, наследование
Есть родительский класс Base, у него дочерний класс Child1, у Child1 дочерний Child2; Задача в том что-бы у класса Child1, не было...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru