Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.75
16 / 13 / 1
Регистрация: 17.01.2012
Сообщений: 108

Графическое приложение WinAPI. Как регулировать насыщенность цветов?

21.04.2015, 18:00. Показов 1739. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Уважаемые форумчане помогите доработать графическое приложение. В общем смысл в чем:
В программе, при помощи клавиш 1, 2, 3, 4, 5, 6 можно было задавать цвет создаваемого по правой кнопке мыши шара (например 1,2 – r+/r-; 3,4 – g+/g-; 5,6 – b+/b-). Цвет шара должен визуализироваться как в примере с направлением и скоростью.

Шары есть, цветы тоже задал, red, green, blue. Требуется чтобы по нажатию 1 цвет насыщался, по кнопке 2-"терял" насыщенность.(по 3,4 и 5,6 тоже самое).

Вот пару классов. Помогите пожалуйста.

main.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#include "Ball.h"
#include "BallsArray.h"
#include "BallSettingsMonitor.h"
#include "ColoredBall.h"
#include"ColorChange.h"
 
HINSTANCE g_hInstance;
int g_nCmdShow;
HWND g_mainWnd;
RECT rect_wndSize;
DWORD prev_frame_time;
CBallsArray balls(50);
CBallSettingsMonitor monitor;
ColorChange color_changer;
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
BOOL InitAppClass()
{
  ATOM class_id;
  WNDCLASS wc;
  memset(&wc, 0, sizeof(wc));
  wc.lpszMenuName = NULL;
  wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
  wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
  wc.cbClsExtra = 0;
  wc.cbWndExtra = 0;
  wc.hInstance = g_hInstance;
  wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
  wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
  wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
  wc.lpszClassName = L"LabWork2";
  class_id = RegisterClass(&wc);
 
  if(class_id != 0)
    return TRUE;
 
  return FALSE;
}
 
BOOL InitWindow()
{
  g_mainWnd = CreateWindow(L"LabWork2", L"Лабораторная работа №1",
                            WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                            CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                            400, 400,
                            0, 0,
                            g_hInstance,
                            0);
  if(!g_mainWnd) return FALSE;
  ShowWindow(g_mainWnd, g_nCmdShow);
  UpdateWindow(g_mainWnd);
 
  return TRUE;
}
 
void OnIdle()
{
  DWORD cur_time = GetTickCount();
  DWORD delta_time = cur_time - prev_frame_time;
  balls.Move(delta_time);
  prev_frame_time = cur_time;
  InvalidateRect(g_mainWnd, NULL, TRUE);
}
 
WPARAM StartMessageLoop()
{
  MSG msg;
 
  while(1)
  {
    if(PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE))
    {
      if(msg.message == WM_QUIT)
        break;
      DispatchMessage(&msg);
    }
    else
    {
      Sleep(20);
      OnIdle();
    }
  }
 
  return msg.wParam;
}
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
  g_hInstance = hInstance;
  g_nCmdShow = nCmdShow;
 
  if(!InitAppClass())
    return 0;
 
  if(!InitWindow())
    return 0;
 
  GetClientRect(g_mainWnd, &rect_wndSize);
  CBall* ball;
  ball = balls.Add();
  ball->SetParams(10, 10, 2, 50, 50, rect_wndSize);
  ball = balls.Add();
  ball->SetParams(100, 10, 2, -70, -70, rect_wndSize);
  prev_frame_time = GetTickCount();
  return StartMessageLoop();
}
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  switch(msg)
  {
  case WM_PAINT:
    {
      HDC hDC;
      PAINTSTRUCT ps;
      hDC = BeginPaint(hWnd, &ps);
      balls.Draw(hDC);
      monitor.Draw(hDC);
      EndPaint(hWnd, &ps);
      return 0;
    }
  case WM_SIZE:
    {
      rect_wndSize.top = 0;
      rect_wndSize.left = 0;
      rect_wndSize.bottom = HIWORD(lParam);
      rect_wndSize.right = LOWORD(lParam);
      balls.SetBounds(rect_wndSize);
      return 0;
    }
  case WM_LBUTTONUP:
    {
      double xpos = GET_X_LPARAM(lParam);
      double ypos = GET_Y_LPARAM(lParam);
      CBall* ball = balls.Add();
      if(ball != NULL)
      {
        double v_x, v_y;
        monitor.GetVXVY(v_x, v_y);
        ball->SetParams(xpos, ypos, 2, v_x, v_y, rect_wndSize);
      }
      return 0;
    }
  case WM_RBUTTONUP:
    {
      double xpos = GET_X_LPARAM(lParam);
      double ypos = GET_Y_LPARAM(lParam);
      CColoredBall* ball = balls.AddColoredBall();
      if(ball != NULL)
      {
        double v_x, v_y;
        monitor.GetVXVY(v_x, v_y);
        ball->SetParams(xpos, ypos, 2, v_x, v_y, rect_wndSize);
        int red = color_changer.GetRed();
        int green = color_changer.GetGreen();
        int blue = color_changer.GetBlue();
 
        ball->SetColor(red, green, blue);
      }
      return 0;
    }
  case WM_KEYDOWN:
  {
    switch(wParam)
    {
    case VK_DOWN:
      monitor.SpeedDown();
      return 0;
    case VK_UP:
      monitor.SpeedUp();
      return 0;
    case VK_LEFT:
      monitor.AngleUp();
      return 0;
    case VK_RIGHT:
      monitor.AngleDown();
      return 0;
      case 49:
color_changer.SetRed(255);
return 0;
case 50:
color_changer.SetRed(0);
return 0;
case 51:
color_changer.SetGreen(255);
return 0;
case 52:
color_changer.SetGreen(0);
return 0;
case 53:
color_changer.SetBlue(255);
return 0;
case 54:
color_changer.SetBlue(0);
return 0;
 
    }
    break;
  }
  case WM_DESTROY:
    {
      PostQuitMessage(0);
      return 0;
    }
  default:
    break;
  }
  return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
Класс CcoloredBall.cpp В конструкторе класса будем создавать кисть, а в деструкторе уничтожать. Метод SetColor уничтожает старую кисть и создает новую. Метод Draw отрисовывает пользовательский элемент в окне.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#include "BallsArray.h"
#include "Ball.h"
#include "ColoredBall.h"
 
CColoredBall::CColoredBall(void)
{
    this->brush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));
}
 
CColoredBall::~CColoredBall(void)
{
    DeleteBrush(this->brush);
}
 
void CColoredBall::SetColor(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)
{
    DeleteBrush(this->brush);
    this->brush = CreateSolidBrush(RGB(r, g, b));
}
 
void CColoredBall::Draw(HDC dc)
{
    HBRUSH old = SelectBrush(dc, this->brush);
    Ellipse(dc, x - r, y - r, x + r, y + r);
    SelectBrush(dc, old);
}
Класс CBall.cpp. hBrush – рабочая кисть для отрисовки шарика. В конструкторе создается кисть зеленого цвета. В деструкторе эта кисть уничтожается. Метод Draw принимает контекст устройства и отрисовывает в нем шарик, выбирая нужную кисть, а затем восстанавливая исходную для работы других приложений.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
#include "Ball.h"
 
 
CBall::CBall(void)
{
}
    void CBall::SetParams(double x, double y, double r, double v_x, double v_y, RECT rect)
{
    this->x = x;
    this->y = y;
    this->r = 8;
    this->v_x = v_x;
    this->v_y = v_y;
    this->rect = rect;
}
    void CBall::Move(DWORD delta_ticks)
{
    double s_delta = ((double)delta_ticks) / 1000.0;
 
    if ((this->x >= rect.right - r) && (this->v_x>0))
        this->v_x = -(this->v_x);
    if ((this->x <= r) && (this->v_x<0))
        this->v_x = -(this->v_x);
    if ((this->y >= rect.bottom - r) && (this->v_y>0))
        this->v_y = -(this->v_y);
    if ((this->y <= r) && (this->v_y<0))
        this->v_y = -(this->v_y);
 
 
    double dx = v_x*s_delta;
    double dy = v_y*s_delta;
 
    this->x += dx;
    this->y += dy;
}
 
    void CBall::SetBounds(RECT bnds)
{
    this->rect = bnds;
}
 
    void CBall::Draw(HDC dc)
{
Ellipse(dc, x - r, y - r, x + r, y + r);
}
    void CBall::SetColor(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)
{
}
 
 
CBall::~CBall(void)
{
    
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
21.04.2015, 18:00
Ответы с готовыми решениями:

Можно ли переписать графическое WinAPI приложение в консольную программку?
Здрасте. Я новичок в WinApi, поэтому, сильно не обзывайте :) Пытаюсь тут переделать один опен сурс проект в его консольную версию (чтобы...

Как отлаживать графическое приложение?
public void keyPressed(KeyEvent e) { if(pushFlag = false) { int key = e.getKeyCode(); if(key == KeyEvent.VK_SPACE) { ...

Как отладить полноэкранное графическое приложение?
Привет. Такая проблема, приложение при запуске распахивается на весь экран, но сложность в том, что его никак не получается ни свернуть,...

4
16 / 13 / 1
Регистрация: 17.01.2012
Сообщений: 108
21.04.2015, 18:05  [ТС]
в результате вот получается чот-тип того, но насыщенность цветов вот как регулировать.... Help please!
Миниатюры
Графическое приложение WinAPI. Как регулировать насыщенность цветов?  
0
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,243
21.04.2015, 19:14
У Вас для этого есть метод:
Цитата Сообщение от L_E_X Посмотреть сообщение
void CColoredBall::SetColor(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)
Числа r,g,b меняются от 0 до 255. Чем ближе к 255, тем насыщеннее цвет.
Вы его используете так
C++
1
2
3
4
5
   int red = color_changer.GetRed();
        int green = color_changer.GetGreen();
        int blue = color_changer.GetBlue();
 
        ball->SetColor(red, green, blue);
Осталось только разобраться с этим color_changer
1
16 / 13 / 1
Регистрация: 17.01.2012
Сообщений: 108
21.04.2015, 19:56  [ТС]
Пасиба..

ColorChange.h

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
#pragma once
 
class ColorChange
{
private:
int qred;
int qgreen;
int qblue;
public:
ColorChange(void);
  ~ColorChange(void);
void SetRed(int red);
void SetGreen(int green);
void SetBlue(int blue);
int GetRed();
int GetGreen();
int GetBlue();
};
ColorChange.cpp

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
#include"ColorChange.h"
 
 
ColorChange::ColorChange(void) 
{
qred = 0;
qgreen = 0;
qblue = 0;
}
 
 
ColorChange::~ColorChange(void)
{
}
 
void ColorChange::SetRed(int red)
{
qred = red;
}
 
void ColorChange::SetGreen(int green)
{
qgreen = green;
}
 
void ColorChange::SetBlue(int blue)
{
qblue = blue;
}
 
int ColorChange::GetRed()
{
return qred;
}
int ColorChange::GetGreen()
{
return qgreen;
}
int ColorChange::GetBlue()
{
return qblue;
}

Сказали что можно увеличивать насыщенность прописав куда-то в конце ++
0
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,243
21.04.2015, 21:03
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
int red = color_changer.GetRed();
        red++;
        if(red>=255)
           red=255;
         color_changer.SetRed(red);
        int green = color_changer.GetGreen();
        int blue = color_changer.GetBlue();
 
        ball->SetColor(red, green, blue);
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
21.04.2015, 21:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Графическое изображение содержит в своей палитре 1024 цветов
Помогите пожалуйста Графическое изображение содержит в своей палитре 1024 цветов, при этом его размер 152x146 пикселей. Какой объем...

Как добавить ссылку на сайт в графическое приложение PyQt4
Доброго времени суток. Нужно добавить ссылку в приложение что бы при нажатии открывался нужный мне сайт, пробовал добавлять в Label...

Как собрать графическое приложение Qt, используя g++ без IDE?
Доброго времени. Помогите пожалуйста выставить правильные флаги компилятору, чтобы собрать современное Qt окошко. Буду благодарен за...

Графика: Как сделать работоспособным графическое приложение в Visual Studio?
у меня было простое графическое приложение созданное в dev c++ с помощью библиотеки graphics.h как сделать его работоспособным в visual...

Как создать приложение с использованием winapi
подскажите кто-нибудь как в Visual Basic.NET создать приложение с использованием winapi. Я пробовал написать, но у меня ничего не...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru