|
34 / 34 / 16
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 130
|
||||||
Первый опыт с DirectX9. Странное поведение программы02.05.2015, 18:08. Показов 998. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Решил начать осваивать DirectX. Взял код из этого урока, где рисуется треугольник
http://www.directxtutorial.com... onid=9-4-4 также почитал немного Луна () Переделал кое-что, ввел свою функцию рисования однотонного прямоугольника. Также сделал чтобы по щелчку мыши рисовало прямоугольник от точки где нажата мышь до точки где мышь отпущена. Все это каким-то чудом (я начал читать вчера вечером и прогер не великий...) почти работает. Чего не хватает для счастья... Рисуется первый прямоугольник - все нормально. Рисуется второй - переходит программа из полноэкранного в оконный режим и первый прямоугольник исчезает. Рисуется третий - программа возвращается в полноэкранный и видны первый и третий прямоугольники, но не второй. Далее по циклу. Нечетное число рисований прямоугольника - полноэкранный режим, видны нечетные. Четное число - оконный режим, видны четные. Такое впечатление, что я где-то умудряюсь случайно работать с какими-то двумя буфферами, а надо с одним. Вот. Далее полный код того, что слепил. На всякий случай - компилировал MinGW
Добавка мелкая также почитал немного Луна () речь вел о книге Луна Фрэнк Д. Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0
0
|
||||||
| 02.05.2015, 18:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
странное поведение программы Странное поведение программы Странное поведение программы |
|
34 / 34 / 16
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 130
|
|
| 02.05.2015, 20:57 [ТС] | |
|
Небольшая добавка. Я работаю на WindiwsXP, послал экзешник другу, у которого Windows7. У него в оконный не переходит, хотя ситуация с "четно-нечетными" та же самая. У меня тоже не совсем полноэкранный, как происходит - вот скрин.
0
|
|
|
34 / 34 / 16
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 130
|
|||||||||||
| 03.05.2015, 21:40 [ТС] | |||||||||||
|
Кое-что удалось! Посмотрел пример специально про полный экран
http://www.directxtutorial.com... onid=9-4-2 У себя в строке 63 сменил флаг WS_OVERLAPPEDWINDOW на WS_EX_TOPMOST | WS_POPUP . После этого переход в "полуоконный режим" исчез. Но "четно-нечетное отображение" по прежнему... Добавлено через 8 часов 24 минуты Ура!!! Замена
0
|
|||||||||||
| 03.05.2015, 21:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Странное поведение программы Странное поведение программы
Странное поведение программы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|