|
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.02.2015
Сообщений: 115
|
||||||
Составить алгоритм перестановки элементов массива по правилу11.05.2015, 13:38. Показов 1190. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Задан массив из попарно различных чисел. Составить алгоритм перестановки элементов массива по правилу: чем меньше значение, тем дальше должен находиться элемент от середины массива. Например, массив 1 2 4 5 6 7 8 после сортировки должен выглядеть так: 1 4 6 8 7 5 2.
0
|
||||||
| 11.05.2015, 13:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Составить алгоритм перестановки элементов массива по правилу
|
|
Модератор
5241 / 2115 / 416
Регистрация: 06.01.2013
Сообщений: 4,846
|
||||||
| 11.05.2015, 14:17 | ||||||
|
По ТЗ:
Насчёт кода в Паскале - не переводил.
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.02.2015
Сообщений: 115
|
|
| 14.05.2015, 08:10 [ТС] | |
|
FraidZZ, не работает, ошибку выдает
0
|
|
|
Модератор
5241 / 2115 / 416
Регистрация: 06.01.2013
Сообщений: 4,846
|
|
| 14.05.2015, 09:13 | |
|
DanDeL1oN, приведите текст.
Скорее всего, Ваш компилятор не поддерживает C++11 или эта поддержка в нём не включена.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.02.2015
Сообщений: 115
|
|
| 14.05.2015, 09:18 [ТС] | |
|
FraidZZ, 1>------ Сборка начата: проект: ConsoleApplication13, Конфигурация: Debug Win32 ------
1> stdafx.cpp 1> ConsoleApplication13.cpp 1>e:\games\visual studio\vc\include\xutility(2132): error C4996: 'std::_Copy_impl': Function call with parameters that may be unsafe - this call relies on the caller to check that the passed values are correct. To disable this warning, use -D_SCL_SECURE_NO_WARNINGS. See documentation on how to use Visual C++ 'Checked Iterators' 1> e:\games\visual studio\vc\include\xutility(2113): см. объявление "std::_Copy_impl" 1> c:\users\dandel1onka\documents\visual studio 2013\projects\consoleapplication13\conso leapplication13\consoleapplication13.cpp (28): см. ссылку на создание экземпляров функции шаблон при компиляции "_OutIt std::copy<_Ty*,_Ty*>(_InIt,_InIt,_OutIt) " 1> with 1> [ 1> _OutIt=int * 1> , _Ty=int 1> , _InIt=int * 1> ] 1> c:\users\dandel1onka\documents\visual studio 2013\projects\consoleapplication13\conso leapplication13\consoleapplication13.cpp (33): см. ссылку на создание экземпляров функции шаблон при компиляции "void radian_sort<int,9>(T (&)[9])" 1> with 1> [ 1> T=int 1> ] ========== Сборка: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========
0
|
|
|
Модератор
5241 / 2115 / 416
Регистрация: 06.01.2013
Сообщений: 4,846
|
|
| 14.05.2015, 11:10 | |
|
DanDeL1oN, соберите проект с флагом -D_SCL_SECURE_NO_WARNINGS
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.02.2015
Сообщений: 115
|
|
| 14.05.2015, 13:45 [ТС] | |
|
FraidZZ, можете еще подскасазть что означает ошибка: 1>c:\users\dandel1onka\documents\visual studio 2013\projects\consoleapplication14\conso leapplication14\consoleapplication14.cpp (21): error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
0
|
|
|
Модератор
5241 / 2115 / 416
Регистрация: 06.01.2013
Сообщений: 4,846
|
|
| 14.05.2015, 13:52 | |
|
DanDeL1oN, в 21 строке точно нет ошибки... У Вас в файле именно этот код строчка в строчку, или вы добавили что-то своё?
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.02.2015
Сообщений: 115
|
|
| 14.05.2015, 13:57 [ТС] | |
|
FraidZZ, да, у меня точно такой же, строчка в строчку
0
|
|
| 14.05.2015, 13:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Алгоритм произвольной перестановки элементов массива без использования 2-го массива
Составить рекурсивный алгоритм вычисления суммы элементов массива Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|