Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
81 / 40 / 22
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 722

Удаление указателя, в классе не содержащем объекта

13.05.2015, 13:56. Показов 996. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Подскажите, в классе объявляю указатель на объект, сам объект создан в не этого класса, вопрос - нужно ли удалять указатель на этот объект через delete в деструкторе? Сам указатель создаётся через new. Проблема в том что если я удаляю, у меня падает программа.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
13.05.2015, 13:56
Ответы с готовыми решениями:

Инициализация указателя в классе
Есть класс const int NoL = 0; class A{ private: int& IF; A(){IF = NoL; }; } на что компилятор ругается...

Использование указателя на объект шаблонного класса в шаблонном классе.
Всем привет! Мне нужно реализовать граф. Начал с вершин и ребер, причем и ребра и вершины - шаблонные классы, для того чтобы и ребро и...

Удаление записи в файле, содержащем структуры
Как удалить запись в файле, который содержит структуры?

2
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
13.05.2015, 15:16
Цитата Сообщение от zasadadada Посмотреть сообщение
сам объект создан в не этого класса, вопрос - нужно ли удалять указатель на этот объект через delete в деструкторе
Удалять объект следует когда он уже никому не нужен. Обычно, кто создает объект, тот его и удаляет.
В твоем случае, кстати, скорее всего подошел бы std::shared_ptr
Цитата Сообщение от zasadadada Посмотреть сообщение
Проблема в том что если я удаляю, у меня падает программа.
Нет кода - нет решения.
1
25 / 25 / 11
Регистрация: 07.12.2012
Сообщений: 169
13.05.2015, 16:09
Вы удаляете указатель который не ссылается на объект (мусор). Инициализируйте при создании объекта указатель значением std::nullptr_t. (При удаление проверять на равенство адреса равного std::nullptr_t не нужно).
Либо дело в деструкторе класса, на экземпляр которого ссылается ваш указатель.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
13.05.2015, 16:09
Помогаю со студенческими работами здесь

Удаление файла по пути, содержащем имя пользователя
Нужно удалить файл, но основная проблема в прописании пути Удаление происходит cookies разных браузеров, а путь имеет примерный вид...

Класс: Как обработать событие последнего объекта в форме, не создавая в классе объекта промежуточное событие?
Итак! Проблема состоит в следующем! Имеется класс в который входит объект второго класса. В последнем классе имеется событие. Как правильно...

Ошибка при реализации в создаваемом классе метода с аргументом в виде указателя на форму
Добрый день! Подскажете кто знает в чём может быть ошибка. Есть namespace WinForm в нём класс MyForm (форма), в отдельном...

Получение указателя на метод объекта по его имени
Доброго времени суток. Как получить метод объекта имея в строковой переменной его имя, по аналогии с WinAPI - GetProcAddress? Пример: ...

удаление указателя
char* func() { char *str = new char; strcpy(str, "I am string!"); return str; } .. далее char *a; a = func(); delete a; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru