|
81 / 40 / 22
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 722
|
|
Удаление указателя, в классе не содержащем объекта13.05.2015, 13:56. Показов 996. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Подскажите, в классе объявляю указатель на объект, сам объект создан в не этого класса, вопрос - нужно ли удалять указатель на этот объект через delete в деструкторе? Сам указатель создаётся через new. Проблема в том что если я удаляю, у меня падает программа.
0
|
|
| 13.05.2015, 13:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Инициализация указателя в классе Использование указателя на объект шаблонного класса в шаблонном классе.
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|||
| 13.05.2015, 15:16 | |||
|
В твоем случае, кстати, скорее всего подошел бы std::shared_ptr
1
|
|||
|
25 / 25 / 11
Регистрация: 07.12.2012
Сообщений: 169
|
|
| 13.05.2015, 16:09 | |
|
Вы удаляете указатель который не ссылается на объект (мусор). Инициализируйте при создании объекта указатель значением std::nullptr_t. (При удаление проверять на равенство адреса равного std::nullptr_t не нужно).
Либо дело в деструкторе класса, на экземпляр которого ссылается ваш указатель.
0
|
|
| 13.05.2015, 16:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Удаление файла по пути, содержащем имя пользователя Класс: Как обработать событие последнего объекта в форме, не создавая в классе объекта промежуточное событие? Ошибка при реализации в создаваемом классе метода с аргументом в виде указателя на форму Получение указателя на метод объекта по его имени удаление указателя Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|