|
81 / 40 / 22
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 722
|
||||||
Gimp2 картинка в c++ code имеет ограничение на размер16.05.2015, 13:40. Показов 708. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
65535 bytes in length Вопрос, как затолкать больше? Что бы потом считать.
0
|
||||||
| 16.05.2015, 13:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Картинка, сохраненная через SaveFileDialog имеет размер 0 байт Матрица имеет размер n * m. Убедитесь, что матрица имеет два равных элемента |
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 16.05.2015, 14:01 | |
|
Выделить массив динамически.
0
|
|
|
81 / 40 / 22
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 722
|
||||||||||||||||
| 16.05.2015, 14:44 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Поясните, не понял. Там ограничения на тип записи вроде как...
[ Кликните здесь для просмотра всего текста
CPP]
/* GIMP RGBA C-Source image dump 1-byte-run-length-encoded (cog.c) */ #define GIMP_IMAGE_RUN_LENGTH_DECODE(image_buf, rle_data, size, bpp) do \ { unsigned int __bpp; unsigned char *__ip; const unsigned char *__il, *__rd; \ __bpp = (bpp); __ip = (image_buf); __il = __ip + (size) * __bpp; \ __rd = (rle_data); if (__bpp > 3) { /* RGBA */ \ while (__ip < __il) { unsigned int __l = *(__rd++); \ if (__l & 128) { __l = __l - 128; \ do { memcpy (__ip, __rd, 4); __ip += 4; } while (--__l); __rd += 4; \ } else { __l *= 4; memcpy (__ip, __rd, __l); \ __ip += __l; __rd += __l; } } \ } else { /* RGB */ \ while (__ip < __il) { unsigned int __l = *(__rd++); \ if (__l & 128) { __l = __l - 128; \ do { memcpy (__ip, __rd, 3); __ip += 3; } while (--__l); __rd += 3; \ } else { __l *= 3; memcpy (__ip, __rd, __l); \ __ip += __l; __rd += __l; } } \ } } while (0) static const struct { unsigned int width; unsigned int height; unsigned int bytes_per_pixel; /* 2:RGB16, 3:RGB, 4:RGBA */ unsigned char rle_pixel_data[25093 + 1]; } gimp_image = { 515, 503, 4, "\377\377\377\377\0\340\377\377\377\0\1A \252T\260\300A\252T\300\1A\252T\260" "\377\377\377\377\0\377\377\377\377\0\37 7\377\377\377\0\303\377\377\377\0" "\1A\252T0\302A\252T\377\1A\252T0\377\37 7\377\377\0\377\377\377\377\0\377" "\377\377\377\0\302\377\377\377\0\1A\252 T\220\302A\252T\377\1A\252T\220\377" "\377\377\377\0\377\377\377\377\0\377\37 7\377\377\0\302\377\377\377\0\1A\252" "T\340\302A\252T\377\1A\252T\340\377\377 \377\377\0\377\377\377\377\0\377\377" "\377\377\0\301\377\377\377\0\1A\252T0\3 04A\252T\377\1A\252T0\377\377\377" "\377\0\377\377\377\377\0\377\377\377\37 7\0\300\377\377\377\0\1A\252T\220" "\304A\252T\377\1A\252T\220\377\377\377\ 377\0\377\377\377\377\0\377\377\377" "\377\0\300\377\377\377\0\1A\252T\340\30 4A\252T\377\1A\252T\340\377\377\377" [/CPP]
0
|
||||||||||||||||
| 16.05.2015, 14:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Фирма имеет 10 магазинов. C++ (Code::Blocks)
Размер не имеет значения Ограничение на размер массива по ссылке Убрать ограничение на размер строки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|