Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.02.2015
Сообщений: 1

Работа с двумерным массивом

16.05.2015, 19:18. Показов 724. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вот такой массив:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
#define ArI  15
#define ArJ 11
 
void NormalButtons(){
    system("cls");
    for(int i=1;i<=ArI;++i){
        for(int j=1;j<=ArJ;++j){
            if((j==4)||(j==8)){
                Buttons[i][j]=' ';
            }else{
                Buttons[i][j]='*';
            }
            if (i==4){
                Buttons[i][j]=' ';
            }else{
                if (i==8){
                    Buttons[i][j]=' ';
                }else{
                    if (i==12){
                        Buttons[i][j]=' ';
                    }
                }
            }
        }
    }
}
Допустим части заполненные звёздочками имеют такую нумерацию:
7 8 9 | 7
4 5 6 | 4 --> 1-ый столбец.
1 2 3 | 1

Есть три функции для первого столбца:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
void SevenButtons(){//Заполняет часть №7 пробелами 
        system("cls");
        for(int i=1;i<=ArI;++i){
        for(int j=1;j<=ArJ;++j){
            if((j==4)||(j==8)){
                Buttons[i][j]=' ';
            }else{
                Buttons[i][j]='*';
            }
            if (i==4){
                Buttons[i][j]=' ';
            }else{
                if (i==8){
                    Buttons[i][j]=' ';
                }else{
                    if (i==12){
                        Buttons[i][j]=' ';
                    }else{
                        if (((i==1)||(i==2)||(i==3))&&(j<4)){
                            Buttons[i][j]=' ';
                        }
                    }
                }
            }
        }
        }
}
 
void FourButtons(){//Заполняет часть №4 пробелами
        system("cls");
        for(int i=1;i<=ArI;++i){
        for(int j=1;j<=ArJ;++j){
            if((j==4)||(j==8)){
                Buttons[i][j]=' ';
            }else{
                Buttons[i][j]='*';
            }
            if (i==4){
                Buttons[i][j]=' ';
            }else{
                if (i==8){
                    Buttons[i][j]=' ';
                }else{
                    if (i==12){
                        Buttons[i][j]=' ';
                    }else{
                        if (((i==5)||(i==6)||(i==7))&&(j<4)){
                            Buttons[i][j]=' ';
                        }
                    }
                }
            }
        }
        }
}
 
void OneButtons(){   //Заполняет часть №1 пробелами
 
        system("cls");
        for(int i=1;i<=ArI;++i){
        for(int j=1;j<=ArJ;++j){
            if((j==4)||(j==8)){
                Buttons[i][j]=' ';
            }else{
                Buttons[i][j]='*';
            }
            if (i==4){
                Buttons[i][j]=' ';
            }else{
                if (i==8){
                    Buttons[i][j]=' ';
                }else{
                    if (i==12){
                        Buttons[i][j]=' ';
                    }else{
                        if (((i==9)||(i==10)||(i==11))&&(j<4)){
                            Buttons[i][j]=' ';
                        }
                    }
                }
            }
        }
        }
 
}
Имитация движения части заполненной пробелами с позиции:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
void StartOneColumn(int s) {
    int sw;
//  speed=s;
        speed=800;
        sw=7;
 
        switch (sw) {
            case 7: {
                SevenButtons();
                ShowButtons();  // вывод двумерного массива на экран.
                Sleep(speed);
            }
            case 4: {
                FourButtons();
                ShowButtons();
                Sleep(speed);
            }
            case 1: {
                OneButtons();
                ShowButtons();
                Sleep(speed);
            }
        }
}
Сам вопрос: как можно добавить в программу считывание нажатой клавиши, во время движения части заполненной пробелами, что бы не прерывать этого движения? К примеру, если клавиша нажата, то начинаем движение сначала. Если использовать
C++
1
getch();
то движение не будет продолжено до тех пор, пока не нажата любая клавиша.

Добавлено через 20 минут
Вывод массива:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
void ShowButtons(void){
    for(int i=1;i<=12;++i){
        for(int j=1;j<=ArJ;++j){
            cout<<Buttons[i][j];
        }
        cout<<endl;
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.05.2015, 19:18
Ответы с готовыми решениями:

Работа с двумерным динамичессим массивом
Есть Двумерный динамичесский массив, который вводится рандомно. Нужно чтобы мы вводили 2 числа 1) цифру которую мы ищем 2) сколько раз...

Работа с динамическим двумерным массивом
Написал код. В двумерном массиве 5х5 находится максимальное значение каждой строки и затем минимальное из них. Необходимо указывать...

Работа printf и scanf с двумерным массивом
ouble **mass = new double *; for (int i = 0; i &lt; size; i++) mass = new double; printf(&quot;Vvodite elementy matritsy : &quot;); ...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
16.05.2015, 19:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Работа с двумерным массивом - разобрать строку кода
Изучаю С++ по книге Шилдт Г.(базовый курс 3-е издание). В теме двумерных массивов столкнулся со строкой, над которой сколько бы не ломал...

Ошибка с двумерным массивом
Выдает вот такую ошибку:&quot;37) : error C2109: для индекса требуется массив или указатель&quot; #include &quot;stdafx.h&quot; #include...

Получить квадратную матрицу порядка n по заданному образцу
Здравствуйте, помогите пожалуйста. Получить квадратную матрицу порядка n по заданному образцу: (1 0 0 ... 0 0 1) |1 1 0 ... 0 1 1| ...

Как работать с двумерным массивом?
Есть такой вот массив: int ary = { { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 2, 4, 6, 8, 10 }, { 3, 6, 9, 12, 15 } Здесь 3 строки и 5...

Координатная плоскость двумерным массивом
Здравствуйте! скажите пожалуста можно ли сдлелать некий аналог координатной плоскости используя двумерный массив. То есть, чтобы имея...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru