Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.92/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.92
1 / 1 / 0
Регистрация: 03.06.2015
Сообщений: 19

Симулятор бомжа. При повторном сне отнимается здоровье, досуге, сытости

03.06.2015, 22:29. Показов 3211. Ответов 26
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Когда например выбираешь поспать прибавляется здоровье, но отнимается досуг и еда. Так вот, когда выбираешь поспать опять, то отнимается и здоровье, и все остальное. А также, это происходить и с досугом, и с едой. Почему? Что у меня в коде не так?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
#include <random>
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <ctime>
using namespace std;
using std::cout;
using std::endl;
using std::cin;
int jizni = 100;    
int dosug = 100;
int eda = 100;
char razdel;
char zdorovie;
char razvlechenie;
char sitost;
int level = 1;
int opit = 0;
int skolkonado = 20000;
void Osnova(){
    cout << "Ваши жизни: " << jizni << "   " << "Ваш досуг: " << dosug << "    " << "Ваша еда: " << eda;
    cout << "   " << "Ваш уровень: " << level << "   " << opit << "/" << skolkonado << endl; 
}
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "Russian");
    int sdoh = 0;
    int vichitanie;
    do
    {
    srand(time(NULL));
    int randombomj = rand()%5 + 1;
    int randomopit1 = rand()%20 + 1;
    int randomopit2 = rand()%50 + 1;
    int randomopit3 = rand()%90 + 1;
    int randomopit4 = rand()%200 + 1;
    if(jizni < 0 || eda < 0 || dosug < 0){
        if(jizni < 0)
            jizni = 0;
         if(eda < 0)
             eda = 0;
         if(dosug < 0)
             dosug = 0;
    }
    if(dosug > 100 || eda > 100 || jizni > 100){
        if(jizni > 100)
            jizni = 100;
         if(eda > 100)
             eda = 100;
         if(dosug > 100)
             dosug = 100;
    }
    if(opit >= skolkonado)
    {
        level++;
        vichitanie = opit - skolkonado;
        opit = 0;
        skolkonado += 200;
        opit += vichitanie; 
        jizni = 100;
        eda = 100;
        dosug = 100;
        system("cls");
        cout << "Поздравляем, ваш уровень повысился!" << endl;
        system("pause");
        system("cls");
    }
    Osnova();
 
    cout << "1: Здоровье" << endl;
    cout << "2: Развелечение" << endl;
    cout << "3: Сытость" << endl;
 
    cin >> razdel;
 
    switch(razdel)
    {
    case '1':{ 
        system("cls"); 
        Osnova();
        cout << "1: Поспать" << endl; cout << "2: Сходить в аптеку" << endl; 
        cout << "3: Народная медицина" << endl;
        cin >> zdorovie; 
        break;
             }
    case '2':{ 
        system("cls");
        Osnova();
        cout << "1: Поболтать с бомжами" << endl; 
        cout << "2: Сходить в туалет" << endl; 
        cout << "3: Поссать на тратуар" << endl;
        cin >> razvlechenie;
        break;
             }
    case '3':{ 
        system("cls");
        Osnova();
        cout << "1: Забирать еду у голубей" << endl;
        cout << "2: Просить бабулек дать семечек" << endl;
        cout << "3: Шариться в помойке" << endl;
        cin >> sitost;
        break;
             }
    }
 
    switch(zdorovie)
    {
        case '1':
            {
                jizni += rand()%17 + 1;
                dosug -= rand()%15 + 1;
                eda -= rand()%15 + 1; 
                opit += randomopit1;
                break;
            }
        case '2':
            {
                jizni += rand()%17 + 1;
                dosug -= rand()%15 + 1;
                eda -= rand()%15 + 1; 
                opit += randomopit1;
                break;
            }
        case '3':
            {
                jizni += rand()%17 + 1;
                dosug -= rand()%15 + 1;
                eda -= rand()%15 + 1; 
                opit += randomopit2;
                break;
            }
        default: system("cls"); return main();
    }
    switch(razvlechenie)
    {
        case '1':{
            dosug += rand()%20 + 1;
            jizni -= rand()%25 + 1;
            eda -= rand()%15 + 1;
    if(randombomj == 3){
        jizni -= 40;
        system("cls");
        cout << "Говорила мама, не общайся с незнакомцами.Тебя избили твои собратья - бомжи" << endl;
        system("pause");
    } 
    opit += randomopit1;
    break;
                 }
        case '2':{ 
            dosug += rand()%20 + 1;
            jizni -= rand()%25 + 1;
            eda -= rand()%15 + 1;
            opit += randomopit1;
            break;
                 }
        case '3':{
            dosug += rand()%20 + 1;
            jizni -= rand()%25 + 1;
            eda -= rand()%15 + 1;
            opit += randomopit2;
            break;
                 }
        default: system("cls"); return main();
    }
 
    switch(sitost)
    {
        case '1':{ 
            eda += rand()%17 + 1;
            dosug -= rand()%15 + 1;
            jizni -= rand()%15 + 1;
            opit += randomopit1 ;
            break;
                 }
        case '2':{
            eda += rand()%17 + 1;
            dosug -= rand()%15 + 1;
            jizni -= rand()%15 + 1;
            opit += randomopit1 ;
            break;
                 }
        case '3':{
            eda += rand()%17 + 1;
            dosug -= rand()%15 + 1;
            jizni -= rand()%15 + 1;
            opit += randomopit1 ;
            break;
                 }
        default: system("cls"); return main();
    }
    system("cls");
 
    }while(sdoh != 1);
}
1
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
03.06.2015, 22:29
Ответы с готовыми решениями:

У врага не отнимается здоровье от пули
Здравствуйте, я двумя скриптами сделал урон для врага от пули Это скрипт жизней врага using System.Collections; using...

Странное поведение ПК при сне и гибернации
На моем железе, будто на икспи и семерке, некорректно работали системы энергосбережения, и сейчас я решил все таки поинтересоваться что не...

Asus k53sv перезагружается при выключении и сне
Ни с того ни с сего начал перезагружаться при выключении и сне, теперь чтоб выключить надо долго держать кнопку выключения, пробовал...

26
1 / 1 / 0
Регистрация: 03.06.2015
Сообщений: 19
10.06.2015, 19:04  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я добавил море многих функций, сокращать как по мне уже некуда..
0
25 / 25 / 11
Регистрация: 07.12.2012
Сообщений: 169
10.06.2015, 19:32
SatanaXIII,

Не по теме:

ну бывает иногда)

0
Просто Лис
Эксперт Python
 Аватар для Рыжий Лис
5973 / 3735 / 1099
Регистрация: 17.05.2012
Сообщений: 10,791
Записей в блоге: 9
10.06.2015, 19:59
rattrapper, Симулятор бомжа. При повторном сне отнимается здоровье, досуге, сытости
0
25 / 25 / 11
Регистрация: 07.12.2012
Сообщений: 169
10.06.2015, 20:12
Greatest_Duke, что именно вы пытаетесь сократить?
0
foo();
 Аватар для rattrapper
886 / 587 / 222
Регистрация: 03.07.2013
Сообщений: 1,549
Записей в блоге: 2
10.06.2015, 21:07
Рыжий Лис, так а что с return main(); не так?
0
Просто Лис
Эксперт Python
 Аватар для Рыжий Лис
5973 / 3735 / 1099
Регистрация: 17.05.2012
Сообщений: 10,791
Записей в блоге: 9
10.06.2015, 21:13
В программе есть главный цикл do{...}while(sdoh != 1); , но он не используется.
Однако рекурсивно вызывается main (). Из-за этого создаются новые локальные переменные, а старые значения становятся недоступными.

Да и стек может внезапно закончиться и программа упасть.
0
 Аватар для HighPredator
6045 / 2160 / 753
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 6,005
Записей в блоге: 3
11.06.2015, 08:18
Цитата Сообщение от rattrapper Посмотреть сообщение
так а что с return main(); не так?
Вам же было написано, что это -- неопределенное поведение (т.е. нельзя так делать).
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
11.06.2015, 08:18

Мигает индикатор питания при сне в windows 8.1 на ноуте
Доброго времени суток! Наконец-то разобрался с установкой hdd и ssd дисков на свой ноут и windows 8.1 на ssd. Вроде все настроил, драйвера...

Компьютер для БОМЖа
Итак, бомжарская сборка. Это на случай, если вдруг разорюсь. Системная плата со встроенным процессором -...

Здоровье жесткого диска при частом включении\отключении ПК.
Хочу обратиться за советом. Влияет ли негативно на здоровье ХДД ежедневное отключение и включение ПК ? Я не электрик, познания в этой...

При первом нажатии кнопки - выполнялся один код,при повторном другой и тд
Имеется код : document.onkeydown = function(z) { if (z.keyCode==&quot;120&quot;) { var h = document.getElementsByTagName('a'); ...

Умер во сне
Отправил систему в спящий режим, больше она из него в рабочем состоянии не выходила. Система не загружается, ошибкаReboot and select...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
27
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Книги по геймдизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version 1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition) Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр. Ссылки: Amazon . . .
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров". Задача: Запрет инициалов. Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . . Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг. Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует. В процессе разработки. . .
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru