|
15 / 15 / 3
Регистрация: 04.02.2013
Сообщений: 124
|
||||||||||||
Что плохого в явном написании условия в if?28.06.2015, 12:37. Показов 4506. Ответов 78
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||||||||
| 28.06.2015, 12:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
78
Просьба помочь разобраться в написании проверки условия. Что означает объявить элемент в явном виде? Нарушение стека в RunDll32. Что плохого случится? |
|
Игогошка!
1801 / 708 / 44
Регистрация: 19.08.2012
Сообщений: 1,367
|
|
| 28.06.2015, 17:44 | |
|
castorsky, до появления в стандарте bool каждая кучка программистов так или иначе реализовывала этот тип. Кто-то через перечисления, кто-то через число, кто-то через класс. Из-за этого при совместном использовании получалась адская путаница. Для того, чтоб договориться, и был введен bool. Заодно чувачки проанализировали кучу кода С++ и выяснили, что в подавляющем большинстве реализаций bool свободно конвертируется в int и обратно. Поэтому не стали ломать существующую ситуацию и разрешили неявные преобразования.
0
|
|
|
2444 / 1842 / 406
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 8,243
|
|
| 28.06.2015, 20:26 | |
|
0
|
|
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 28.06.2015, 22:44 | ||
|
А появился в C++ тип bool когда появились визуальные редакторы. Это единственное его применение - задание диапазонов ручного ввода посредством RTTI.
0
|
||
|
19506 / 10109 / 2463
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
||||||||
| 29.06.2015, 00:10 | ||||||||
Вот теория: 4/2
http://rextester.com/TISS75398 http://rextester.com/MPKNZQ7125 Добавлено через 7 минут
0
|
||||||||
|
1978 / 1082 / 87
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 3,353
|
||||||||
| 29.06.2015, 00:43 | ||||||||
|
Вот наличие булева типа в языке
0
|
||||||||
|
19506 / 10109 / 2463
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
||||||
| 29.06.2015, 04:21 | ||||||
|
Добавлено через 8 минут Я говорю о том, что if и iteration statements требуют приводимости выражения к bool. Не к int и ни к чему-то другому, а именно к bool. И вот это
1
|
||||||
| 29.06.2015, 07:54 | |||
Укажите, какой из операндов (или выражение в целом) имеет тип bool? Конверсия (причем, неявная - на платформе, где false есть нуль, компилятор никаких приведений к bool выполнять не будет) возникает именно в момент сравнения результата вычисления выражения с нулем. Что, собственно, и было стартовой точкой.
0
|
|||
| 29.06.2015, 08:09 | ||||||||||||
0
|
||||||||||||
|
306 / 101 / 18
Регистрация: 04.07.2014
Сообщений: 571
|
|
| 29.06.2015, 08:26 | |
|
Предлагаю всем подумать над следующим тезисом: "Всё, что выглядит, как утка, и крякает, как утка, то и есть утка".
Существует ли такая конструкция на C++, которая принимается компилятором над bool и отвергается над целыми числами (явно указан числовой тип переменной) 1 и 0?
0
|
|
|
1978 / 1082 / 87
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 3,353
|
|
| 29.06.2015, 11:27 | |
|
DrOffset, mporro, а я предлагаю обсудить следующее:
Чисто гипотетически представим себе что мы волшебным образом убрали из языка haskell (и многих других) логический тип. Теперь посмотрим какие особенности языка мы потеряли. В случае с haskell мы потеряли возможность логического ветвления в программе. Теперь нам недоступны if_then_else и частично pattern matching. Теперь также представим себе что мы волшебным образом изъяли из языка c++ тип bool. Какие возможности языка мы потеряли?
0
|
|
|
306 / 101 / 18
Регистрация: 04.07.2014
Сообщений: 571
|
|
| 29.06.2015, 13:12 | |
|
castorsky
Не очень удобно оперировать понятием "потеряли возможность". Если кто-то вырезал у нас bool, разве мы не в состоянии задать сами тип из двух значений True и False и задать правила для выражения if_then_else? Разница именно в том, что в Haskell if_then_else определено таким образом, что правила над if_then_else ясны только для True и False. И наш исполнитель должен впасть в ступор, если вместо False подставить 0. У него просто нет правил для такого выражения. В С++ для встроенной конструкции if () {} else {} можно, как мне кажется, сказать, что она редуцируется по правилу: совпадение с нулём -> else, во всех остальных случаях первый блок. Логического типа просто нет, так как правила для выражение if () {} else {} уже определены через целочисленный аргумент. По-моему так.
0
|
|
|
1978 / 1082 / 87
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 3,353
|
|||
| 29.06.2015, 13:30 | |||
|
0
|
|||
|
306 / 101 / 18
Регистрация: 04.07.2014
Сообщений: 571
|
||
| 29.06.2015, 14:09 | ||
|
И тип bool, который бы добавлял ключевые слова true и false к Си, был определённым запросом C-программистов. На самом деле если прочесать исходники на Си, то макро-определения BOOL и FALSE будут встречаться частенько. Иметь, пусть и целочисленный и синонимичный, тип bool просто удобно с точки зрения чтения исходного кода. Ввести специальный "логический тип" над конструкцией if () {} else {}, понятно, нельзя -- разрушится C-совместимость. Вот Страуструп и предложил вариант выхода. Не понимаю, почему такой подход стоит осуждать столь сильно.
0
|
||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 29.06.2015, 14:17 | |||
|
0
|
|||
|
19506 / 10109 / 2463
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
|||||||||||||
| 29.06.2015, 14:21 | |||||||||||||
Объяснение поведения, к которому апеллирует риторика в последних сообщениях уже дано было давно bool - это интегральный тип. И для него применимы все операции, которые применимы для других интегральных типов (хотя использование ++ и -- на данный момент является deprecated). Добавлено через 3 минуты
2
|
|||||||||||||
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
|||
| 29.06.2015, 14:30 | |||
|
В конкретно рассматриваемом случае чем меньше символов тем читабельней код, тем меньше вероятность нелепой ошибки, тем меньше долбить по клавиатуре. Неужели нужны еще недостатки?
0
|
|||
|
306 / 101 / 18
Регистрация: 04.07.2014
Сообщений: 571
|
|||
| 29.06.2015, 14:57 | |||
|
Может быть можно было обойтись отображением целых чисел? Совершенно не важно кто конкретно начал внедрять явно bool в реализацию C++. Главное, что bool -- это запрос программистов. И описание bool появилось у Страуструпа до явного принятия стандарта. Если бы все конструкции над char принимались бы int, но существовали бы конструкции, отвергаемые для char и принимаемые для int, то мы бы говорили о том, что int расширяет char. Но из-за неявных преобразований таких конструкций нет. Так как int мы может всегда привести к char, то наличие такой конструкции привело бы к противоречию в языке. Получается, что над char и int верны ровно одни и те же конструкции. Потому различить эти объекты по поведению мы не можем совершенно. В этом и проблема слабой типизации. Тип вроде бы и есть, и мы знаем, что представление различается, но по поведению различить не можем, что саму типизацию уже нивелирует. Другое дело, что переходя на уровень представления, мы, всё же, можем различить char и int. Так что для указателей мы уже имеем разное поведение и разные классы в смысле Рассела, и можем говорить о различных типах.
0
|
|||
|
1978 / 1082 / 87
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 3,353
|
|||||
| 29.06.2015, 15:01 | |||||
|
0
|
|||||
|
19506 / 10109 / 2463
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
|||||||
| 29.06.2015, 15:13 | |||||||
|
Только вот товарищ castorsky почему-то уверен Добавлено через 9 минут ![]()
0
|
|||||||
| 29.06.2015, 15:13 | |
|
Что плохого в 2 partial classes в одном файле? Объясните мне, что же такого плохого в goto? что плохого если я делаю ф-ю main типа void При явном приведении к int получаются числа, но явно не те, что должны быть При перекомпиляции сервера перекомпилируется клиент, а что, собственно в этом плохого? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|