Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.89/75: Рейтинг темы: голосов - 75, средняя оценка - 4.89
807 / 534 / 158
Регистрация: 27.01.2015
Сообщений: 3,017
Записей в блоге: 1

Возврат ссылки на локальную переменную

09.08.2015, 09:59. Показов 14564. Ответов 43
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет, есть такой код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
int*& change(void)
{
    int* x(new int(50));
    return x;
}
 
int main(void)
{
    SetConsoleCP(1251);
    SetConsoleOutputCP(1251);
    int* y(change());
    cout << *y << endl;
    system("pause");
    return 0;
}
Объясните, почему выводится корректное значение, ведь локальный указатель должен был удалиться на выходе из функции.
1
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
09.08.2015, 09:59
Ответы с готовыми решениями:

Возвращение ссылки на локальную переменную
Заметил недавно одну интересную вещь. Как вообще работает такой код? Причем коректно. int&amp; func(); int main() { cout &lt;&lt;...

Указатель на локальную переменную
Добрый день, Помогите пожалуйста разобраться с Указателями. Есть запись и к ней есть ссылочный тип, пример: type PRecValue =...

Последний ID в локальную переменную
Подскажите, пожалуйста, аналог кода для PG. На MSSQL работает так: declare @unit_id int; insert into unit (info) values ('unit...

43
09.08.2015, 10:51
Студворк — интернет-сервис помощи студентам

Не по теме:

Цитата Сообщение от castaway Посмотреть сообщение
не факт что дойдёт. Только зря время потратишь
попытка не пытка :)

0
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
09.08.2015, 10:54
Да очень просто - функции однотипные и адрес внутренней переменной оказывается один и тот же в стеке.
0
09.08.2015, 10:56

Не по теме:

Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
попытка не пытка
Ок. Рисуй:)

0
807 / 534 / 158
Регистрация: 27.01.2015
Сообщений: 3,017
Записей в блоге: 1
09.08.2015, 10:59  [ТС]
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
Там может быть прежнее значение, а может и не быть его уже
Это компилятором определяется?

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от nmcf Посмотреть сообщение
Да очень просто - функции однотипные и адрес внутренней переменной оказывается один и тот же в стеке.
Мои знания ограничиваются (в данный момент) информацией из книги Дейтела, но он о таком случае не рассказал, написано прямо: значение лок. переменной становится неопр, а Croessmah пишет, что может стать неопр.

Про такие заморочки со стеком наверно написано в книгах о подводных камнях по C++?
0
1620 / 1185 / 553
Регистрация: 08.01.2012
Сообщений: 4,564
09.08.2015, 11:02
C++
1
2
cin.get();
cout << *y << endl;
станет неопр.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,038
Записей в блоге: 1
09.08.2015, 11:02
Цитата Сообщение от Ferrari F1 Посмотреть сообщение
а Croessmah пишет, что может стать неопр.
может стать, а может и не стать. Это UB - undefined behavior (неопределенное поведение). Полагаться на то, что там осталось то же, что и было раньше нельзя.
0
807 / 534 / 158
Регистрация: 27.01.2015
Сообщений: 3,017
Записей в блоге: 1
09.08.2015, 11:03  [ТС]
nmcf, я понял, о чем ты мне пытался сказать, и понял наконец пример Кроесмаха!
0
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
09.08.2015, 11:03
Это работой программы определяется, пока кто-то не перезапишет стек, значение сохранится. Я тебе об этом уже сказал.
Ты выходишь за рамки C++ ниже в аппаратную сторону, с точки зрения языка просто нельзя делать такой возврат. Не делай.
0
09.08.2015, 11:04

Не по теме:

Цитата Сообщение от castaway Посмотреть сообщение
Ок. Рисуй
засада, графического редактора на ПК нет, лень ставить :D

0
807 / 534 / 158
Регистрация: 27.01.2015
Сообщений: 3,017
Записей в блоге: 1
09.08.2015, 11:05  [ТС]
Croessmah, понятно, от реализации значит все зависит? Но ведь я этого-то не знал))
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,038
Записей в блоге: 1
09.08.2015, 11:05
Цитата Сообщение от nmcf Посмотреть сообщение
Это работой программы определяется
не только. Компилятор может оптимизировать так, что там совсем не то в результате получится.
0
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
09.08.2015, 11:07
Croessmah, бесспорно.
0
807 / 534 / 158
Регистрация: 27.01.2015
Сообщений: 3,017
Записей в блоге: 1
09.08.2015, 11:16  [ТС]
nmcf, вот теперь все стало ясно.
Наверное Дейтел - это слишком поверхностная литература для получения ответов на такие вопросы

Добавлено через 8 минут
Жаль, что на 1ой странице все вокруг да около ходили вокруг ответа, особенно castaway, не сказав четко, что в данном случае поведение определяется реализацией.
А то вот все писал, не поймет, не поймет. Дак ты объясни нормально и пойму!
0
09.08.2015, 11:18

Не по теме:

Цитата Сообщение от Ferrari F1 Посмотреть сообщение
особенно castaway
castaway, опять ты лажанул :rofl:

0
807 / 534 / 158
Регистрация: 27.01.2015
Сообщений: 3,017
Записей в блоге: 1
09.08.2015, 11:21  [ТС]
Croessmah, Саня З., Дак как я могу знать об этих ситуациях со стеком, если о них в книге не говорится?? КАГ!?!?!?
0
Эксперт С++
4986 / 3093 / 456
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 11,170
Записей в блоге: 10
09.08.2015, 11:21
Ferrari F1, я тебе чем то не угодил? Откуда такая личная неприязнь?
0
807 / 534 / 158
Регистрация: 27.01.2015
Сообщений: 3,017
Записей в блоге: 1
09.08.2015, 11:29  [ТС]
castaway, да причем тут неприязнь? обидно, что ты сказал "вряд ли поймет", хотя мог бы и сам объяснить, в чем корень такой проблемы
0
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
09.08.2015, 11:37
Ferrari F1, если в исходном варианте с указателем на целое (int*) ситуация не очень ясна, предлагаю заменить "родной" указатель на пользовательский класс, чтобы нагляднее увидеть жизненный цикл объекта:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
#include <iostream>
using namespace std;
 
struct IntPtr
{
    IntPtr(int* v) : v_(v) { cout << "ctor\n"; }
    IntPtr(const IntPtr& o) : v_(o.v_) { cout << "copy ctor\n"; }
    ~IntPtr() { cout << "dtor\n"; }
    int operator*() const { cout << "deref\n"; return *v_; }
private:
    int* v_;
};
 
IntPtr& change(void)
{
    IntPtr x(new int(50)); // ctor
    return x; // dtor
} 
 
int main(void)
{
    IntPtr y(change()); // copy ctor
    cout << *y << endl; // deref
    return 0; // dtor
}
http://coliru.stacked-crooked.... 69b173a08d
ctor
dtor
copy ctor
deref
50
dtor
Обрати внимание, что копирующий конструктор (присваивание значения из change в "игрек"), выполняется уже после того, как вызван деструктор объекта. Т.е. мы пытаемся скопировать уже уничтоженный объект, что не может считаться правильным.

Ну, и когда возникают сомнения по результатам, всегда есть возможность проверить на разных реализациях (компиляторах). И безусловно, стоит обращать внимания на предупреждающие сообщения.
0
Эксперт С++
4986 / 3093 / 456
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 11,170
Записей в блоге: 10
09.08.2015, 11:47
Ferrari F1, мне тоже не понравилось как ты высказался в этой теме, но я же не кричу направо и налево что пользователь Ferrari F1 такой охреневший негодяй.
0
807 / 534 / 158
Регистрация: 27.01.2015
Сообщений: 3,017
Записей в блоге: 1
09.08.2015, 11:47  [ТС]
castaway, извини)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
09.08.2015, 11:47

Из ассемблерной вставки в локальную переменную
Нужно из ассемблерной вставки передать содержимое стека st(0) из указанного места в локальную переменную процедуры из которой запущена...

Перевести локальную переменную в глобальную
function am($a) { echo $a = str_ireplace('им. ', &quot;&quot;, $a); } есть функция, как мне использовать переменную $a в общем...

Как инициализировать локальную переменную?
Работаю над заданием. Нужно создать структуру &quot;Страна&quot;. Делаю все вроде правильно. Но есть одна проблема при компиляции у меня появляется...

VS2010 отладчик не видит локальную переменную
Добрый день! С чем это может быть связано?

Возвращение указателя на локальную переменную (массив)
Добрый день! Вопрос такой: Как правильно возвратить указатель на локальную переменную (или массив)? Программа ниже...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
40
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Знаете, от чего появляется стресс?
kumehtar 15.07.2026
Стресс появляется оттого, что вы, зная как поступить правильно, делаете наоборот. Ларри Уингет
Нас бьют, а мы крепчаем? Какая чушь!
kumehtar 15.07.2026
Вот это вот бытующее мнение, что человек меняется только под действием проблем, всегда считал вредоносным. Поверь, от проблем у людей появляются не изменения, а нервное расстройство и ПТСР. А. . .
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям Реализованные компоненты: Механизм закисления почвы через протонную помпу Конкуренция между типами микориз pH как триггер сукцессии C/ P соотношение. . .
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы ## О чём эта статья В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет) Содержание проекта Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru