|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.08.2015
Сообщений: 12
|
||||||
Преобразования с потерей данных24.08.2015, 16:43. Показов 3622. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
Никак понять не могу, что делать, да и как к Rect приписать вместо "int" - float, чтобы установить точные координаты сплайна
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Предупреждение 1 warning C4244: инициализация: преобразование "sf::Int64" в "float", возможна потеря данных Предупреждение 3 warning C4244: аргумент: преобразование "double" в "float", возможна потеря данных Предупреждение 5 warning C4244: аргумент: преобразование "double" в "float", возможна потеря данных Предупреждение 2 warning C4244: +=: преобразование "double" в "float", возможна потеря данных Предупреждение 4 warning C4244: +=: преобразование "double" в "float", возможна потеря данных ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0
|
||||||
| 24.08.2015, 16:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Проблема с потерей пакетов Проблема с потерей фокуса |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 14
|
|
| 24.09.2015, 13:40 | |
|
я учить путаюсь. Понимание есть. ) на примерах пытаюсь)
Добавлено через 2 минуты ошибку нашел) . time = time/700
0
|
|
|
Неэпический
|
||
| 24.09.2015, 13:42 | ||
|
и вообще такое построение игрового цикла не самая лучшая идея.
0
|
||
| 24.09.2015, 13:42 | |
|
Изображение пересохраняется с потерей качества Отвал винта с последующей потерей раздела Сохранение в формате jpg с минимальной потерей качества по сравнению в bmp. Вставка значения в определённый бит в двухбайтной ячейке памяти с потерей крайнего бита Форматы преобразования данных Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Море в объективе
kumehtar 06.07.2026
Хотел написать много проникновенных слов, но передумал.
Оно само - говорит.
Кто слышит тот слышит.
|
Оказывается, Unreal Engine позволяет качество на порядки выше, чем было в Lineedge
Etyuhibosecyu 05.07.2026
Жаль, конечно, что я не узнал об этом, пока Lineedge существовала, а то бы Noname2331 написал, что волки превращаются в пиксельную кашу, а я бы его попросил скачать какую-нибудь бриллиантовую или Pro. . .
|
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было
ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась.
Первый вариант. . .
|
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2.
Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
|
|
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет.
Но обычно это 50 лет и более.
Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
|
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
|
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS
Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
|
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи.
Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89).
Но довольно запутанно получилось. Код для Linux.
Но если убрать time и то, что с ним. . .
|