|
127 / 105 / 27
Регистрация: 25.02.2010
Сообщений: 451
|
|||||||||||||||||||||
Smart pointer02.09.2015, 08:53. Показов 2598. Ответов 6
Доброго времени суток.
Вопросы мои связаны с началом изучения умных указателей в C++ и применении в проектах. Взял за начало обучения статью на хабре http://habrahabr.ru/post/140222/ 1. В статье написано инициализация указателя
Вопрос в следующем, как мне в таком же стиле применить shared_ptr? Правильно ли будет писать так:
В одном из проектов необходимо использовать следующую конструкцию. Есть класс Книга, в которой есть поля название, автор и прочее. Есть класс Комната, в которой есть вектор, содержащий указатели на книги, находящиеся в данной комнате. Есть управляющий класс Агент, который следит за передвижением книг. Суть какая, при запуске Агент создает комнаты, и в дальнейшем создает книги. Затем он их должен положить в комнату. Правильно ли будет использовать в данном случае умные указатели (ибо я боюсь запутаться в указателях), и создав shard_ptr<Book> book1 (new Book ("Bukvar")); затем передать его в комнату. а при необходимости взять оттуда? 3. этот вопрос больше касается Qt, но не охото плодить темы, возможно здесь ответят. Как Qt дружит с std::shared_ptr? Я например окошки создаю так:
Заранее благодарен.
0
|
|||||||||||||||||||||
| 02.09.2015, 08:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Smart pointer Создание Smart pointer smart pointer с указателем на new[] |
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
||||||
| 02.09.2015, 09:09 | ||||||
Сообщение было отмечено Воротислав как решение
Решение
1
|
||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||||||||||||
| 02.09.2015, 09:34 | |||||||||||||
Сообщение было отмечено Воротислав как решение
РешениеТ.е. ситуация эквивалентна такой:
Добавлено через 2 минуты
1
|
|||||||||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 02.09.2015, 10:11 | ||||||
|
Воротислав, Инициализировать лучше в списке инициализации, а не в конструкторе непосредственно.
1
|
||||||
|
127 / 105 / 27
Регистрация: 25.02.2010
Сообщений: 451
|
||||||
| 02.09.2015, 11:02 [ТС] | ||||||
|
ForEveR, а через make_shared будет выглядеть так:
0
|
||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 02.09.2015, 11:03 | |
Сообщение было отмечено Воротислав как решение
Решение
Воротислав, Угу. Или так же в конструкторе инициализации. Или прям в классе, если поддерживается инициализация в классе.
1
|
|
|
127 / 105 / 27
Регистрация: 25.02.2010
Сообщений: 451
|
|
| 02.09.2015, 11:04 [ТС] | |
|
Понял, пойду пробовать, учиться. Всем большое спасибо!
0
|
|
| 02.09.2015, 11:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Shared_ptr - stored pointer, owned pointer delete[] *pointer vs. delete pointer и утечка памяти pointer - pointer Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|