|
1 / 1 / 0
Регистрация: 28.10.2014
Сообщений: 34
|
||||||
Неверные и/или отрицательные значения в быстрой сортировке03.09.2015, 11:05. Показов 1433. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Прошу помочь разобраться с проблемой, над которой сам бился весь вчерашний вечер. Дело в том, что необходимо подсчитать количество сравнений и перестановок в нескольких видах сортировок двумерного массива из рандомных чисел при большом кол-ве строк и столбцов массива. Сортируются строки по возрастанию. Кол-во строк и столбцов вводим сами, но чтобы матрица квадратная получилась. Так вот, например при arr[2100][2100] или arr[1800][1800], подождав с минуту на моем ноуте процесс упорядочивания, некоторые значения уходят в минус или просто меньше, чем предполагается, несмотря на то, что тип переменных для перестановок и сравнений size_t расставил. В задании надо это сделать для массивов 300x300, 600x600, 900x900, ..., 2100x2100. Причём где то до 1500 проблем таких не возникает, а дальше - жесть. Перестановок получается даже больше, чем сравнений.
Не могли бы вы посмотреть и сказать, где я ошибся? Вроде инкременты переменных расставил правильно, поэтому не могу понять, где ошибка. Заранее очень благодарен. P.S. Я ещё стек в настройках VS2013 увеличивал, а то ошибка вылезала.
Случайно тему назвал про быструю сортировку. Как впоследствии оказалось, не только у неё проблемы.
0
|
||||||
| 03.09.2015, 11:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Ошибка в быстрой сортировке
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 28.10.2014
Сообщений: 34
|
|
| 03.09.2015, 12:50 [ТС] | |
|
Вот именно то, что кол-во сравнений получается меньше перестановок (в bubblesort) меня и смутило. С чем это может быть связано? С массивом 1500х1500, например, и ниже, значения достигают больше миллиарда, что и является ближе к реальности. И перестановок меньше чем сравнений.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 28.10.2014
Сообщений: 34
|
|
| 03.09.2015, 18:05 [ТС] | |
|
Enno, А вот это то, что должно выводиться на экране. Я к сожалению ни разу не пользовался динамическими массивами, но слышал. Мне неудобно просить, но не могли бы вы скинуть вот эту последнюю версию кода. Боюсь, сам я не додумаюсь. Буду очень благодарен.
0
|
|
| 03.09.2015, 18:14 | ||||||
Сообщение было отмечено Михаил Мамаев как решение
Решение
Поработал автозаменой: все [i][j] заменил на [i*N+j], копирование, соответственно на memcpy и переменные для хранения перестановок и сравнений сделал unsigned long long. size_t 32 бита на 32х разрядном компе, не хватает.
1
|
||||||
| 03.09.2015, 18:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Визуализатор по быстрой сортировке Хоара на С++
Количество произведенных сравнений в Быстрой Сортировке Количество сравнений и перестановок в быстрой сортировке Подсчитать кол-во перестановок в быстрой сортировке Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|