Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.64
7 / 4 / 1
Регистрация: 08.12.2013
Сообщений: 150

Ромбовидное наследование

20.09.2015, 21:11. Показов 2338. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
все 4 класса используются в одном месте (имеют примерно один функционал).
у классов 2-го уровня вводится по 1-му доп. методу. оба эти метода нужно использовать в классе 3-го уровня (внуке).
из-за примерно одинакового функционала всех 4-х классов есть много неопределённостей (НЕ как обычно во множественном наследовании - один класс основной - остальные дополнительные), поэтому нужно избежать множественного наследования в принципе, НО при этом хочется чтобы код не дублировался (чтобы в одном месте изменять и на всё влияло).

я додумался только чтобы соответствующие методы в классах вызывали внешнюю функцию, которую я вынесу в отдельный файл, но хотел узнать нет ли более элегантного способа решения этой проблемы ?

Кликните здесь для просмотра всего текста

п.с. "я додумался только чтобы соответствующие методы в классах вызывали внешнюю функцию, которую я вынесу в отдельный файл"

имеется ввиду картинка во вложении
Миниатюры
Ромбовидное наследование  
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
20.09.2015, 21:11
Ответы с готовыми решениями:

Про ромбовидное наследование
Доброе время форумчане! Имеем 3 класс! class A { }; class b { }; class c {

Ромбовидное наследование. Деструкторы.
глобальная цель - ромбовидное наследование. Сейчас цель - разобраться с вызовами конструкторов/деструкторов. в смысловую нагрузку кода не...

Ромбовидное наследование. Конструктор внука.
если хотите, можете почитать код - он довольно объёмный...но однотипный #include "stdafx.h" #include <iostream> ...

3
7 / 4 / 1
Регистрация: 08.12.2013
Сообщений: 150
22.09.2015, 13:03  [ТС]
ап.
0
 Аватар для icpu
487 / 365 / 93
Регистрация: 10.03.2011
Сообщений: 1,513
Записей в блоге: 5
22.09.2015, 13:49
Лучший ответ Сообщение было отмечено andrejjjj как решение

Решение

Если функционал примерно одинаковый, выносите его в отдельный класс, оставляя на местах различий виртуальные функции:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
class base {
void foo() { cout<<bar();}
virtual char* bar() =0;
};
 
class del_1 : public base {
char* bar() {return "del_1";}
};
 
class del_2 : public base {
char* bar {return "del_2";}


Если классы не гнушаются инцеста, когда происходит множественное наследование от наследников базового класса, для уменьшения числа внутренних сущностей можно использовать виртуальное наследование class del: virtual public base, тогда у всех наследников будет общий экземпляр базового класса.

Если хотите, чтобы была функция внешняя, которая может ворошить кишки класса, прописывайте её прототип void foo(class_3 * this); перед классом и объявите другом friend void foo(class_3 * this); в любом месте внутри класса.
1
7 / 4 / 1
Регистрация: 08.12.2013
Сообщений: 150
22.09.2015, 14:02  [ТС]
Цитата Сообщение от icpu Посмотреть сообщение
можно использовать виртуальное наследование class del: virtual public base, тогда у всех наследников будет общий экземпляр базового класса.
спасибо, попробую.

Цитата Сообщение от icpu Посмотреть сообщение
Если хотите, чтобы была функция внешняя, которая может ворошить кишки класса, прописывайте её прототип void foo(class_3 * this); перед классом и объявите другом friend void foo(class_3 * this); в любом месте внутри класса.
всё что нужно я параметрами передал. при этом функция должна быть доступна 2-м классам, так что всё равно в отдельный файл выносить нужно.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
22.09.2015, 14:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Ромбовидное наследование и перегрузка виртуальных функций
Дан класс Parent с виртуальным методом method. У него есть два потомка FirstChild и SecondChild. От этих двух потомков образуется класс...

Ромбовидное наследование и ключевое слово virtual
В тех случаях когда имеется ромбовидное наследование пишут что нужно использовать виртуальное наследование от базового класса что бы в...

Заменить наследование классов на наследование интерфейсов
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;assert.h&gt; using namespace std; int people_on_base = 100; int vehicles_on_base = 100; double...

Ромбовидное наследование
Дважды выводится имя и год.(со вводом то же самое) Базовый: void operator &lt;&lt; (ostream &amp;os,man q) //перегрузка вывода { os...

Больше, чем ромбовидное наследование и разрешение этой ситуации
Вопрос не совсем в ту тему, вопрос связан, скорее, с ООП, но отталкиваемся от кутишных классов, так что... В общем, есть...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru