|
3 / 3 / 1
Регистрация: 16.04.2009
Сообщений: 127
|
||||||
Переменная + индекс16.07.2010, 13:04. Показов 12836. Ответов 28
Метки нет (Все метки)
Всем доброго времени суток,
знает кто-нибудь, как получить название переменной, получаемое путем конкатенации строки и индекса i? т.е.
0
|
||||||
| 16.07.2010, 13:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
28
|
|
150 / 73 / 27
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 297
|
|||
| 20.07.2010, 13:39 | |||
Может отдельную темку создать??
0
|
|||
|
|
||
| 20.07.2010, 13:45 | ||
|
Добавлено через 1 минуту Самодельный менеджер памяти на Си оказывается, как правило, простым. На Си++ - как правило сложным
1
|
||
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
|||
| 20.07.2010, 13:46 | |||
|
1. new вызывает конструкторы при выделении памяти, delete - деструкторы. 2. new кидает исключение при нехватке памяти. 3. new и delete перегружаемы, в том числе только для нужного класса.
1
|
|||
|
150 / 73 / 27
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 297
|
||||||
| 20.07.2010, 14:05 | ||||||
|
На сколько я понимаю? если динамически выделять память, к примеру, для элементов всроеных типов, то разницы нет(new или malloc() ). а если нужна память под свои классы, то лучше new.
0
|
||||||
|
Модератор
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,980
|
||
| 20.07.2010, 14:08 | ||
|
1
|
||
|
|
|||
| 20.07.2010, 14:13 | |||
|
Использование собственных перераспределителей памяти приведет только к большему количеству ошибок.
0
|
|||
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
|||
| 20.07.2010, 22:35 | |||
|
0
|
|||
|
|
|
| 22.07.2010, 20:23 | |
|
0
|
|
| 22.07.2010, 20:23 | |
|
Переменная и индекс
Переменная=Документ.имя. Сделать выборку всех документов с именем Переменная Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Море в объективе
kumehtar 06.07.2026
Хотел написать много проникновенных слов, но передумал.
Оно само - говорит.
Кто слышит тот слышит.
|
Оказывается, Unreal Engine позволяет качество на порядки выше, чем было в Lineedge
Etyuhibosecyu 05.07.2026
Жаль, конечно, что я не узнал об этом, пока Lineedge существовала, а то бы Noname2331 написал, что волки превращаются в пиксельную кашу, а я бы его попросил скачать какую-нибудь бриллиантовую или Pro. . .
|
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было
ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась.
Первый вариант. . .
|
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2.
Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
|
|
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет.
Но обычно это 50 лет и более.
Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
|
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
|
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS
Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
|
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи.
Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89).
Но довольно запутанно получилось. Код для Linux.
Но если убрать time и то, что с ним. . .
|