Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.04.2014
Сообщений: 62

Не правильно рисует график

05.10.2015, 23:59. Показов 606. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
#include <afxwin.h>
#include <gl\gl.h>
#include <gl\glu.h>
#include <glaux.h>
#include <math.h>
#include <GL\glut.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
 
 
GLint windW, windH;
 
 
using namespace std;
int  n;
float oi,x1, y, e, a, b, qm, wm, f, q, w, r, vid, ab;
const double PI = 3.141592653589793238463;
 
void Reshape(int width, int height)
{
    glViewport(0, 0, width, height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(-15, 15, -15, 15);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
 
void Draw(void)
{
    const double PI = 3.141592653589793238463;
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
    glBegin(GL_LINES);
    glColor3ub(190, 190, 190);
    for (int i = -4; i <= 4; i++)
    {
        glVertex2f(float(i), -6);//явное преобразование типа
        glVertex2f(float(i), 15);
    }
    for (int i = -6; i <= 15; i++)
    {
        glVertex2f(-4, float(i));
        glVertex2f(4, float(i));
    }
    glEnd();
 
    glColor3ub(0, 0, 0);
    glBegin(GL_LINES);
    glVertex2f(-5, 0);
    glVertex2f(5, 0);
    glVertex2f(0, 16);
    glVertex2f(0, -7);
    glEnd();
 
    glBegin(GL_LINE_STRIP);
    glColor3ub(0, 0, 255);
    int n;
    double a, b, dx,x, y;
    a = oi;
    b = 1.5;
    n = 100;
    dx = (b - a) / (n - 1);
    x = a;
    x = x*PI / 180;
    y = 0;
    for (int i = 1; i <= n; i++)
    {
        y = float(tan(x));
 
        glVertex2d(x, y);
        x = x + dx;
    }
    glEnd();
 
    glFinish();
    glutSwapBuffers();
}
 
 
long double fact(int N)
{
    if (N < 0) // если пользователь ввел отрицательное число
        return 0; // возвращаем ноль
    if (N == 0) // если пользователь ввел ноль,
        return 1; // возвращаем факториал от нуля 
    else // Во всех остальных случаях
        return N * fact(N - 1); // делаем рекурсию.
}
// Биноминальный коэффициент Ньютона C(n/k)
double bink(long n, long k)
{
    return 1.*fact(n) / fact(k) / fact(n - k);
}
 
// Числа Бернулли
double bernoulli(long n)
{
    if (n <= 0) return 1;
    else
    {
        double s = 0;
        for (long k = 1; k <= n; k++) s += bink(n + 1, k + 1)*bernoulli(n - k);
        return -1. / (n + 1)*s;
    }
}
 
 
 
// Ряд тангенса
double m_tan(double x1)
{
    double r = 0;
    double r_n = 0;
    for (long n = 1;; n++)
    {
        r_n = pow(2, 2 * n)*(pow(2, 2 * n) - 1)*fabs(bernoulli(2 * n)) / fact(2 * n)*pow(x1, 2 * n - 1);
        if (fabs(r_n) < e)
        {
            break;
        }
        else
            r += r_n;
    }
    return r;
}
 
int main(int argc, char **argv)
{
    cin >> x1 >> e;
    oi = x1;
    x1 = x1*PI / 180;
    y = tan(x1);
    cout << y << endl;
    a = x1;
    while (fabs(a) >= 3.14)
        if (a>0)
            a = a - 3.14;
        else
            a = a + 3.14;
 
 
    if (fabs(a)>3.14 / 2)
    {
        if (a<0)
        {
            a += 3.14;
            f = 0;
        }
        else
        {
            a = 3.14 - a;
            f = 1;
        }
    }
    else
    {
        if (a<0)
        {
            a = -a;
            f = 1;
        }
        else
            f = 0;
    }
 
 
    if (fabs(a)>3.14 / 4)
    {
        a = 3.14 / 2 - a;
        r = 1;
    }
 
 
    b = m_tan(a);
 
    if (f == 1)
        b = -b;
 
 
    if (r == 1) b = 1 / b;
    cout << b << endl;
    ab = b - y;
    vid = ab / y * 100;
    cout << ab << " " << vid << "%" << endl;
 
 
    int width = 100;
    int height = 100;
    windW = 800;
    windH = 800;
    glutInitWindowSize(600, 600);       //Указываем размер окна
    glutInitWindowPosition(100, 100);   //Позиция окна
    glutCreateWindow("tan(x) Demo");
 
    glutReshapeFunc(Reshape);
    glutDisplayFunc(Draw);
    glClearColor(0, 0, 0, 0);
 
    glutMainLoop();
    return 0;
}
Не правильно рисует график для tg, помогите фиксануть

Добавлено через 7 минут
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
#include <afxwin.h>
#include <gl\gl.h>
#include <gl\glu.h>
#include <glaux.h>
#include <math.h>
#include <GL\glut.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
 
 
GLint windW, windH;
 
 
using namespace std;
int  n;
float oi,x1, y, e, a, b, qm, wm, f, q, w, r, vid, ab;
const double PI = 3.141592653589793238463;
 
void Reshape(int width, int height)
{
    glViewport(0, 0, width, height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(-15, 15, -15, 15);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
 
void Draw(void)
{
    const double PI = 3.141592653589793238463;
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
    glBegin(GL_LINES);
    glColor3ub(190, 190, 190);
    for (int i = -4; i <= 4; i++)
    {
        glVertex2f(float(i), -6);//явное преобразование типа
        glVertex2f(float(i), 15);
    }
    for (int i = -6; i <= 15; i++)
    {
        glVertex2f(-4, float(i));
        glVertex2f(4, float(i));
    }
    glEnd();
 
    glColor3ub(0, 0, 0);
    glBegin(GL_LINES);
    glVertex2f(-5, 0);
    glVertex2f(5, 0);
    glVertex2f(0, 16);
    glVertex2f(0, -7);
    glEnd();
 
    glBegin(GL_LINE_STRIP);
    glColor3ub(0, 0, 255);
    int n;
    double a, b, dx,x, y;
    a = oi;
    b = 1.5;
    n = 100;
    dx = (b - a) / (n - 1);
    x = a;
    x = x*PI / 180;
    y = 0;
    for (int i = 1; i <= n; i++)
    {
        y = float(tan(x));
 
        glVertex2d(x, y);
        x = x + dx;
    }
    glEnd();
 
    glFinish();
    glutSwapBuffers();
}
 
 
/*long double fact(int N)
{
    if (N < 0) // если пользователь ввел отрицательное число
        return 0; // возвращаем ноль
    if (N == 0) // если пользователь ввел ноль,
        return 1; // возвращаем факториал от нуля 
    else // Во всех остальных случаях
        return N * fact(N - 1); // делаем рекурсию.
}/*/
/*// Биноминальный коэффициент Ньютона C(n/k)
double bink(long n, long k)
{
    return 1.*fact(n) / fact(k) / fact(n - k);
}/*/
 
/*/ Числа Бернулли
double bernoulli(long n)
{
    if (n <= 0) return 1;
    else
    {
        double s = 0;
        for (long k = 1; k <= n; k++) s += bink(n + 1, k + 1)*bernoulli(n - k);
        return -1. / (n + 1)*s;
    }
}/*/
 
 
 
/* Ряд тангенса
double m_tan(double x1)
{
    double r = 0;
    double r_n = 0;
    for (long n = 1;; n++)
    {
        r_n = pow(2, 2 * n)*(pow(2, 2 * n) - 1)*fabs(bernoulli(2 * n)) / fact(2 * n)*pow(x1, 2 * n - 1);
        if (fabs(r_n) < e)
        {
            break;
        }
        else
            r += r_n;
    }
    return r;
}*/
 
int main(int argc, char **argv)
{
    cin >> x1;
    oi = x1;
    /*x1 = x1*PI / 180;
    y = tan(x1);
    cout << y << endl;
    a = x1;
    while (fabs(a) >= 3.14)
        if (a>0)
            a = a - 3.14;
        else
            a = a + 3.14;
 
 
    if (fabs(a)>3.14 / 2)
    {
        if (a<0)
        {
            a += 3.14;
            f = 0;
        }
        else
        {
            a = 3.14 - a;
            f = 1;
        }
    }
    else
    {
        if (a<0)
        {
            a = -a;
            f = 1;
        }
        else
            f = 0;
    }
 
 
    if (fabs(a)>3.14 / 4)
    {
        a = 3.14 / 2 - a;
        r = 1;
    }
 
 
    b = m_tan(a);
 
    if (f == 1)
        b = -b;
 
 
    if (r == 1) b = 1 / b;
    cout << b << endl;
    ab = b - y;
    vid = ab / y * 100;
    cout << ab << " " << vid << "%" << endl;*/
 
 
    int width = 100;
    int height = 100;
    windW = 800;
    windH = 800;
    glutInitWindowSize(600, 600);       //Указываем размер окна
    glutInitWindowPosition(100, 100);   //Позиция окна
    glutCreateWindow("tan(x) Demo");
 
    glutReshapeFunc(Reshape);
    glutDisplayFunc(Draw);
    glClearColor(0, 0, 0, 0);
 
    glutMainLoop();
    return 0;
}

закоментировал не нужное
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
05.10.2015, 23:59
Ответы с готовыми решениями:

Не рисует график TU(t)
https://yadi.sk/d/-vAvptEuIwpmng

Не рисует график в img
Не рисует график в img. Ввожу данные, а рисунок не появляется. Кроме того, 3 предупреждения при компиляции, что с ними делать - не знаю ......

Не рисует график в GUI
Код рабочий, (ну нужно усовершенствовать), но есть проблема, не показывает график, посмотрите пожалуйста function varargout =...

1
3 / 1 / 1
Регистрация: 03.10.2015
Сообщений: 11
06.10.2015, 09:52
Отрисовать график попробуй так


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-1.57f,1.57f, -1.0f,1.0f);
 
glBegin(GL_LINE_STRIP);
   glColor3ub(0, 0, 255);
   double x, y;
   for (int i = -157; i <= 157; i++)
      {
        x = i/100;
        y = float(tan(x));
        glVertex2d(x, y);
     }
   glEnd();
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
06.10.2015, 09:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Не рисует график на subplot
Написал код clear clc x=0.2:0.01:3; k=15; r=log(k)*x.^2.*sin(x).^4; y=sqrt(k)*tan(exp(1).^(k*cos(x))); figure(1);

HighCharts не рисует график
Доброго времени суток! Пытаюсь нарисовать график с помощью HighCharts, получился такой код: &lt;html&gt; &lt;head&gt; &lt;meta...

Не рисует график внутри цикла
Здрасьте! Только только изучаю ОпенГЛ по книге и не могу понять, почему не идет отрисовка полигона по точкам? Сам Vertex2d если его не...

Не рисует график по точкам в TChart
В свойствах LineSeries1 выставлен цвет синий, ShowPoint - true, for i:=0 to s-1 do begin Chart1LineSeries1.AddXY(s,speed); ...

Программа рисует график синуса
Эта программа рисует график синуса. Как это же самое написать только в C#. Написано в Delphi procedure TForm1.Button1Click(Sender:...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru