|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
Про С++21.07.2010, 00:19. Показов 3130. Ответов 25
Метки нет (Все метки)
Вот вопрос... В С++ довольно большой синтаксис. В одной СТЛ только сколько всего. Вопрос к опытным людям, вы это все запоминаете? Или же смотрите в справочник, когда нужно? Или же практикуетесь и поэтому все входит в голову на автомате?
0
|
|
| 21.07.2010, 00:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
25
Про линковку библиотек и про архитектуру иерархии классов Про линковку и про исключения 1.про функция exit(); 2.про this |
| 22.07.2010, 01:47 [ТС] | |
|
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 22.07.2010, 04:13 [ТС] | |
|
ISergey, Все остальное - нестандартные библиотеки типа Boost и т.п.?
0
|
|
|
70 / 70 / 4
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 228
|
|
| 22.07.2010, 10:04 | |
|
Lavroff, синтаксис, а не библиотеки с функциями, и новыми типами
0
|
|
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 21.07.2010
Сообщений: 37
|
|
| 22.07.2010, 20:11 | |
|
Проблема большого количества информации актуальна в принципе в компьютерных науках. И это не только C++. Есть целая куча технологий и библиотек для разработки. Чтобы быть конкрентоспособным программистом теоретически нужно владеть всем, но практика показывает, что запомнить "все" простому смертному программисту просто невозможно. Поэтому, я считаю, отдавая предпочтение широте знаний, в компьютерных технологиях необходимо делать акцент на максимальное освоение именно базовых и общих принципов программирования, таких как синтаксис языков, устройство ОС, общие алгоритмы, критерии качественного софта и т.д., а так же учиться на "отлично" пользоваться документацией. Ей(документацией) нужно научиться "дышать"! Но все, конечно, приходит с опытом.
0
|
|
|
4340 / 1509 / 101
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 2,342
|
|
| 22.07.2010, 20:16 | |
|
0
|
|
| 22.07.2010, 20:16 | |
|
И снова про PopupMenu (было про длину, теперь про ширину) Версии Делфи 10 и 7. Можно где-то почитать про их особенности, про совместимость? Про ШИМ в роли ЦАП и про АЦП на примере резистивного датчика
моя первая плата, хедеры - вопрос про eagle или про пайку Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BitTorrent (версия 4.3.9) и Меню Настройки
russiannick 15.11.2026
В меню Настройки можно отключить автоматическое обновление программы.
Карта этого меню приложена ниже.
Нужный пункт выделен красным.
Сервис
Настройки
Поведение
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №3)
Maks 15.11.2026
Обновленная версия предыдущей обработки.
Изменения коснулись букв: Ъ, Ы, Ь, Э, отображения которых зависят от положения реквизита "Транслитерация имён".
Изменено отображение буквы Й.
Добавлена. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлено:
- Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|